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Todas as notícias: Hideo Kojima

Do dia anterior notícias
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Hideo KojimaHideo Kojima
Hideo Kojima não poderá usar o motor Decima para Physint depois da separação com a PlayStation
Na sequência da separação da PlayStation, Hideo Kojima já não pode utilizar o Decima Engine para trabalhar no Physint, o mesmo motor que utilizou para o desenvolvimento de Death Stranding.
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11.09.26
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FalleNFalleN
O InternacionalO Internacional
A PlayStation desistiu do Physint de Hideo Kojima por causa de estouro de orçamento e baixas vendas de Death Stranding 2
De acordo com o novo relatório, a PlayStation decidiu abandonar o novo projeto de Hideo Kojima, o «Physint», devido ao excesso de custos e às vendas fracas da série de jogos «Death Stranding».
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10.09.26
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O PHYSINT, de Hideo Kojima, passa para a Xbox após a recusa da PlayStation
A PlayStation cancelou o PHYSINT, de Hideo Kojima, e a Xbox assume o papel de nova editora
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01.07.26
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O OD de Hideo Kojima está seguro e não será afetado pela reestruturação massiva da Microsoft.
Apesar das inúmeras demissões previstas na Microsoft e no Xbox Game Studios, o próximo projeto de terror de Hideo Kojima, OD, não será afetado, segundo informações de um novo relatório.
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22.06.26
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Hideo KojimaHideo Kojima
Hideo Kojima revelou uma nova imagem e detalhes de seu próximo jogo de terror, OD.
A Entertainment Weekly publicou um artigo especial dedicado aos projetos futuros do Xbox, com destaque para o novo jogo de terror de Hideo Kojima: OD.
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17.06.26
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Hideo KojimaHideo Kojima
A adaptação cinematográfica de Death Stranding incluirá personagens dos videogames; as filmagens começam no próximo ano.
O diretor da adaptação de Death Stranding, Michael Sarnoski, confirmou que as filmagens começam no próximo ano.
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22.04.26
VálvulaVálvula
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Hideo KojimaHideo Kojima
Hideo Kojima visita os escritórios da Valve e da Microsoft - O que isso pode significar para o futuro dos jogos?
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12.04.26
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Physint, o novo videojogo de Hideo Kojima, recebe novos pormenores emocionantes
Os primeiros pormenores do próximo jogo de vídeo Physint, desenvolvido por Hideo Kojima, foram alegadamente revelados.
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22.03.26
Hideo KojimaHideo Kojima
A Kojima Productions criou a dificuldade mais difícil de Death Stranding 2 depois que os jogadores consideraram a dificuldade Brutal muito fácil.
O lançamento de Death Stranding 2 para PC traz um novo modo difícil "To the Wilder", após jogadores considerarem até mesmo a dificuldade Brutal muito fácil.
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24.02.26
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Requisitos de sistema de Death Stranding 2: On the Beach revelados
A versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach recebe requisitos de sistema oficiais menos de um mês antes do lançamento.
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13.02.26
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Hideo KojimaHideo Kojima
Anunciada oficialmente a versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach
Durante o State of Play, foi finalmente confirmada uma versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach, com data de lançamento marcada para o próximo mês
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12.02.26
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Hideo KojimaHideo Kojima
Novos jogos que poderão ser anunciados na State of Play
A próxima edição do State of Play poderá revelar uma série de novos videojogos, e podes consultá-los neste artigo.
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09.02.26
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Hideo KojimaHideo Kojima
Hideo Kojima revela que Death Stranding 2: On the Beach será lançado para PC
Hideo Kojima revelou outra publicação relacionada com a edição que poderá levar ao inevitável anúncio da versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach
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08.02.26
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RumoresRumores
Hideo Kojima pode estar a provocar a versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach Trailer em breve
Hideo Kojima pode estar a dizer que um trailer da versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach será lançado em breve
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14.01.26
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Hideo KojimaHideo Kojima
Hideo Kojima quer ver um videojogo baseado no filme Predador: O Filme Badlands
Hideo Kojima expressou o desejo de ver um jogo de vídeo baseado no recente filme Predator, Predator: Badlands.
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03.01.26
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Hideo Kojima revela os seus próximos videojogos -OD e Physint
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27.12.25
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A Sony poderia ter cancelado a versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach.
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25.12.25
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Hideo Kojima descreve um jogo criado para treinar inteligência artificial.
Kojima volta a falar sobre IA, delineando planos para jogos que treinam inteligência artificial em vez de substituir os criadores.
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20.12.25
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Kojima ultrapassa os géneros e defende a identidade de Death Stranding
O criador de Death Stranding, Hideo Kojima, diz que quer criar novos géneros e não trabalhar com os já existentes, embora continue a pensar em cenários ocidentais ou espaciais.
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11.12.25
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Kojima descreve OD como um projeto que desafia os limites do terror
Kojima dá sinais de incerteza quando OD vai para além do terror padrão
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14.11.25
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SériesSéries
Death Stranding é a nova série de anime da Disney
Novo anime expande o universo de Death Stranding com uma estreia em 2027 no Disney+.
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29.10.25
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Hideo Kojima nunca soube que as irmãs Wachowski queriam que ele fizesse um jogo de Matrix.
Hideo Kojima revelou que nunca lhe disseram que as irmãs Wachowski queriam que ele criasse um jogo da série Matrix — uma oportunidade perdida devido ao veto interno da Konami há mais de duas
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25.09.25
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O filme Death Stranding da A24 contará uma história original ambientada no universo de Kojima
O filme Death Stranding, da A24, não vai adaptar diretamente o jogo, mas vai apresentar uma história original com novas personagens, revelada no evento Beyond the Strand do 10º aniversário da Kojima Productions.
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24.09.25
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Hideo Kojima e Niantic anunciam ambiciosa colaboração em AR
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23.09.25
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Hideo Kojima revela novos pormenores sobre OD: Knock e Physint
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10.09.25
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Hideki Kamiya quer que Hideo Kojima faça um novo jogo de terror ao estilo P.T.
Hideki Kamiya, criador de Devil May Cry e Bayonetta, manifestou interesse em ver Hideo Kojima criar outro jogo ao estilo de P.T., embora admita que pessoalmente não gosta de terror.
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26.08.25
Hideo KojimaHideo Kojima
Hideo Kojima comentou sobre Death Stranding 3
Descobre as ideias de Hideo Kojima sobre Death Stranding 3. O conceito existe, mas o desenvolvimento não está planeado para já.
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08.08.25
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A última entrevista de Kojima: Como as actualizações tecnológicas e o trabalho remoto mudaram Death Stranding 2
Hideo Kojima revela como os saltos tecnológicos remodelaram o desenvolvimento de Death Stranding 2, levando a grandes cortes de conteúdo e desafios de direção remota durante a pandemia.
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