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EGW-NewsHideo Kojima não poderá usar o motor Decima para Physint depois da separação com a PlayStation
Hideo Kojima não poderá usar o motor Decima para Physint depois da separação com a PlayStation
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Hideo Kojima não poderá usar o motor Decima para Physint depois da separação com a PlayStation

Uma das notícias mais importantes desta semana foi o fim da parceria entre a Kojima Productions e a PlayStation. Esperava-se que o Physint, o próximo projeto inovador do lendário criador de jogos, fosse publicado pela PlayStation, mas a empresa recusou-se a fornecer financiamento, pelo que agora será a Xbox a atuar como editora do jogo. Apesar desta reviravolta, o Physint poderá sofrer alterações significativas devido à impossibilidade de utilizar o motor de jogo Decima.

Pelo menos é isso que sugerem relatos recentes. De acordo com a Forbes, na sequência da separação entre Hideo Kojima e a PlayStation, o desenvolvedor já não pode utilizar a engine de jogos Decima, que foi utilizada para desenvolver «Death Stranding» e «Death Stranding 2: On the Beach». Isto poderá ter implicações significativas para o Physint, dado que Kojima descreveu anteriormente o seu novo projeto como algo que quebra as fronteiras entre jogos e filmes — um conceito que assenta, acima de tudo, em gráficos realistas. Tendo em conta que Death Stranding 2: On the Beach apresentou talvez os visuais mais realistas até à data, abandonar o Decima poderá ter consequências negativas para a Physint, na medida em que o desenvolvimento do projeto e a transição para uma nova engine de jogos poderão sofrer atrasos significativos.

Quanto ao motivo pelo qual a PlayStation deixou de trabalhar com Kojima, alega-se que o orçamento de Physint excedeu significativamente as expectativas da empresa e que as vendas dececionantes da série «Death Stranding» representavam riscos adicionais.

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Agora, o Physint— juntamente com outro projeto da Kojima Productions, o jogo de terror OD— será publicado pela Xbox. A propósito, o OD utilizará a Unreal Engine 5 e, com base nas primeiras imagens, o jogo parece bastante impressionante e dificilmente pode ser considerado um «jogo típico da UE5». É altamente provável que o Physint também mude para esta motor de jogo, embora, nesta altura, isso seja apenas especulação.

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