Dizem que o orçamento da Physint é de cerca de 200 milhões de dólares
Ainda faltam alguns anos para que «Physint», o próximo projeto de Hideo Kojima, seja efetivamente lançado, mas tem vindo a suscitar muita atenção ultimamente. Essa atenção remonta à decisão da PlayStation de retirar o financiamento ao jogo, o que reacendeu as especulações sobre a verdadeira dimensão do orçamento do projeto desde o início.
Jason Schreier, da Bloomberg, partilhou algumas afirmações sobre o tema, e o The Game Business noticiou que o orçamento do Physint ronda os 400 milhões de dólares, embora várias fontes internas, incluindo o próprio Schreier, tenham contestado esse valor. Desde então, a imprensa apresentou um valor atualizado, sugerindo que a Microsoft está disposta a investir cerca de metade do que a Kojima Productions inicialmente solicitou à PlayStation, ou seja, cerca de 200 milhões de dólares. Trata-se ainda de especulação, sem nada oficialmente confirmado no que diz respeito ao orçamento, mas sugere que a Xbox está disposta a investir, mesmo depois de ter passado por duas rondas de despedimentos na sua divisão de jogos este ano.
TheGameBusiness/ Christopher Dring: A Xbox poderá estar a gastar menos de 200 milhões de dólares no «Physint»:
«Antes disso, uma breve nota sobre o podcast da semana passada. Durante a conversa (não na newsletter), mencionei que Hideo Kojima estaria, alegadamente, a pedir 400 milhões de dólares para o seu jogo Physint. Ora, os ouvintes habituais saberão que a «notícia» de que estou a falar não passava de alguns rumores que circulavam na Tokyo Game Show (mencionei-o no boletim informativo «Here’s The Dring» daquela semana). Não era mais do que isso. De qualquer forma, a notícia espalhou-se pela Internet e tive de esclarecer rapidamente que se tratava apenas de um rumor, e não de algo em que apostasse a minha reputação.
O que ainda bem, pois agora sei que a Xbox está a pagar muito, muito menos do que esse valor. Possivelmente até menos de 200 milhões de dólares. Seja como for, o que eu queria dizer é que a Xbox continua a investir em grandes projetos. Não está apenas a reduzir equipas. E isso é verdade, independentemente do que tenha gasto no jogo.”
Muito do que se refere ao desenvolvimento do Physint continua por esclarecer. Também surgiram relatos a sugerir que Hideo Kojima poderá perder o acesso ao Decima, o motor que utilizou em *Death Stranding*, enquanto trabalha neste projeto. O designer de jogos terá, alegadamente, alterado a sua visão global, tratando agora o *Physint* menos como um jogo autónomo e mais como a base para uma franquia mais ampla, que poderá incluir filmes, televisão e anime no futuro.
Há também o OD, o jogo de terror que a Xbox vai publicar. Kojima confirmou que o desenvolvimento está em pleno andamento e que o elenco retomou o trabalho de captura de movimentos após uma breve pausa. Nem o OD nem o Physint têm ainda uma data de lançamento, encontrando-se ambos numa fase relativamente inicial de desenvolvimento.

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