
Hideo Kojima revela detalhes sobre a separação da Sony
Hideo Kojima concedeu a sua primeira entrevista pessoal desde que o seu próximo projeto, PHYSINT, mudou da PlayStation para a Xbox, e revelou, pela primeira vez, detalhes sobre a forma exata como a Sony o informou sobre a mudança. Na entrevista, ele relatou, palavra por palavra, o que os representantes da empresa lhe disseram, bem como as emoções que sentiu durante esse período.

Recorde-se que, há algumas semanas, Hideo Kojima anunciou oficialmente a mudança de PHYSINT da PlayStation para a Xbox, alegando falta de financiamento. Desde então, não tinha partilhado quaisquer detalhes sobre a situação, mas recentemente concedeu finalmente uma entrevista.
Segundo Kojima, em junho, a Sony pediu-lhe para participar numa chamada pelo Zoom. Na altura, ele estava a trabalhar simultaneamente em dois projetos: o jogo de terror OD para a Xbox e o jogo de espionagem PHYSINT para a PlayStation. O que Kojima acabou por ouvir deixou-o desorientado.
Disseram-me que já não podiam financiar o desenvolvimento do PHYSINT. Fiquei chocado e não conseguia assimilar o que tinha ouvido. Claro que sei que há muitas notícias na indústria dos videojogos neste momento sobre o encerramento de estúdios e o cancelamento de projetos, e compreendo a situação geral da indústria. Mas pensava que o PHYSINT estava bem. Que o PHYSINT estava a salvo. Por isso, fiquei surpreendido. Mas não apenas surpreendido — não compreendíamos o motivo por detrás disso.
Depois da chamada, Kojima escondeu a notícia da sua própria equipa durante algum tempo, preocupado com o futuro do estúdio. Admitiu que pensou genuinamente num cenário em que a Kojima Productions pudesse entrar em colapso: ter de despedir a equipa do PHYSINT, ou as pessoas saírem por iniciativa própria; o que pensaria o banco, cujos empréstimos tinham ajudado o estúdio a expandir-se após o lançamento de *Death Stranding*; o que fazer em relação aos atores que já tinham sido digitalizados para o jogo.

Apesar do choque que sofreu, Kojima salientou que não guarda rancor contra a empresa com a qual trabalhou durante três décadas e que continua a utilizar a tecnologia da Sony.
Adoro a Sony. Não tenho ressentimentos em relação a eles, porque sei que este é um momento difícil para a indústria dos videojogos. Sempre fui um grande fã da Sony. Uso um Walkman. Todas as minhas câmaras são da Sony
A entrevista surgiu no contexto de uma reportagem anterior da Bloomberg que citava excedentes orçamentais e vendas fracas de «Death Stranding» como possíveis razões por trás da decisão da Sony. No entanto, a Kojima Productions negou posteriormente esta versão de forma oficial, classificando as fontes da agência como não confirmadas. O desenvolvimento de «PHYSINT» prossegue agora sob a alçada da Xbox, e o jogo confirmou recentemente o seu ator principal — Bill Skarsgård.

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