A Kojima Productions reagiu às notícias sobre o motivo pelo qual a PlayStation deixou de financiar a Physint
A notícia mais importante da semana passada foi a informação de que a PlayStation Studios deixou de ser a editora do Physint — o novo projeto de Hideo Kojima. A notícia inicial indicava que a empresa tinha abandonado a ideia devido ao seu orçamento alegadamente avultado, e o novo título do lendário criador de jogos passou quase imediatamente para o alho-porro da Xbox — tal como o outro projeto futuro de Kojima, um jogo de terror intitulado «OD».
Uma notícia posterior publicada pela Bloomberg afirmava que a PlayStation não queria investir num projeto arriscado que se mantivesse como exclusivo e que pudesse não gerar receitas adicionais. Além disso, as vendas da série «Death Stranding» não corresponderam às expectativas da Sony. Agora, porém, o próprio Kojima explicou como as coisas realmente aconteceram.
A Kojima Productions esclareceu a situação relativa à Physint e à PlayStation Studios. A empresa afirma que, apesar do fim da sua cooperação, a relação entre os dois estúdios continua forte. A empresa também deu a entender que nem tudo o que foi relatado no artigo da Bloomberg deve ser tomado ao pé da letra, uma vez que nenhuma das alegações da publicação provinha de um porta-voz oficial ou representante de qualquer uma das empresas. Pode consultar a declaração oficial da Kojima Productions sobre este assunto abaixo:
Talvez tenha visto um artigo recente que menciona a KOJIMA PRODUCTIONS, especulando sobre as razões para a mudança de parceiros editoriais da PHYSINT.
Normalmente, não comentaríamos especulações infundadas na Internet, mas estas calúnias em torno da nossa relação com a PlayStation, do desempenho comercial da franquia DEATH STRANDING e do planeamento de produção e investimento mais amplos para o PHYSINT ultrapassaram os limites do estúdio e afetaram os nossos fãs, os nossos parceiros criativos e os colegas com quem trabalhamos há três décadas.
Nenhuma das alegações apresentadas provém de qualquer fonte oficial ou confirmada e, como tal, encorajamo-vos a encarar estas informações com alguma dose de cepticismo.
Não se enganem: esta foi uma situação grave para o estúdio, com uma série de implicações potencialmente significativas. Embora reconheçamos que o artigo possa ter causado alarme, queremos tranquilizar-vos a todos, para que conste: o estúdio encontra-se numa situação saudável e rentável, o desenvolvimento do PHYSINT continua a avançar com a XBOX e a nossa relação com a PlayStation mantém-se forte.
Obrigado pelo vosso apoio contínuo,
KOJIMA PRODUCTIONS
Também veio a saber-se que Hideo Kojima ficou chocado com a decisão da Sony de deixar de financiar o Physint. Chegou mesmo a temer pelo futuro da Kojima Productions e recordou a situação com o cancelamento do jogo de terror P.T. — mas, felizmente, o novo projeto já está garantido para a Xbox. O designer de jogos acrescentou ainda que não tem a certeza se o «Physint» será lançado na PlayStation, uma vez que a decisão dependerá da editora. Entre outros detalhes, segundo Kojima, o enredo do jogo já está concluído, tal como os seus conceitos e storyboards. No entanto, os desenvolvedores ainda não decidiram qual será a engine do jogo — havia rumores de que Kojima poderia perder o acesso à Decima Engine, que foi utilizada no desenvolvimento de Death Stranding, e parece que os comentários do diretor da Kojima Productions confirmam isso indiretamente. Outro desenvolvimento importante é uma mudança de rumo: o Physint está agora a ser posicionado como uma franquia multimédia completa, abrangendo não só jogos, mas também filmes, séries de televisão e anime.
Esta semana, Kojima anunciou também os primeiros membros do elenco de «Physint ». São eles Charlee Fraser, Minami Hamabe, Don Lee e Bill Skarsgård — a estrela dos filmes «It» irá desempenhar o papel principal. A data de lançamento e as plataformas para «Physint» continuam por revelar.

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