O orçamento de Physint de Hideo Kojima era 'considerável', mas o Xbox pode alocar menos recursos
As especulações continuam em torno de Physint, o novo projeto de Hideo Kojima, que inesperadamente mudou de mãos no início deste mês. A Sony recusou-se a financiar o jogo, supostamente devido ao orçamento gigantesco do projeto, e a Xbox agora será a distribuidora de Physint. Falando em orçamento, segundo um relatório recente, ele foi realmente impressionante.
Desta vez, o jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, compartilhou novas informações. Em um vídeo recente publicado em seu canal no YouTube, ele revelou detalhes adicionais sobre a relação entre a Physint, a PlayStation Studios e a Kojima Productions. Segundo Schreier, antes da notícia do fim da colaboração entre os estúdios, seus representantes estavam em negociações há vários meses — como afirma o jornalista — sobre “o futuro do projeto, o orçamento, o cronograma, extensões, exclusividade e, no fim, não chegaram a um resultado satisfatório”. Além disso, durante sua estadia no Japão para a Tokyo Game Show, ele ouviu dizer que o orçamento inicial da Physint era “bastante significativo” e que, em sua opinião, a Xbox está pagando um pouco menos pelo desenvolvimento do novo jogo de Kojima.
Foi o artigo de Schreiber que revelou em detalhes por que a PlayStation decidiu não incluir Physint em seu portfólio. Ele mencionou especificamente o estouro do orçamento, as vendas decepcionantes de Death Stranding e o risco de o jogo não gerar receita significativa se permanecesse exclusivo. O artigo causou tanta repercussão que a Kojima Productions emitiu um comunicado próprio, fazendo referência à reportagem de Schreiber e sugerindo que muito do que foi dito ali não era verdade. Enquanto isso, o jornalista afirmou ter obtido as informações de representantes da Sony, Xbox e Kojima Productions, conforme escreveu em sua página no Bluesky.
Hideo Kojima também revelou que se separar da PlayStation foi difícil para ele, e que chegou a temer que seu estúdio pudesse sofrer de alguma forma como resultado. Na semana passada, ele revelou o elenco do jogo e confirmou que ainda não sabe qual engine o projeto utilizará; além disso, Kojima divulgou planos para transformar Physint em uma franquia multimídia completa, abrangendo não apenas jogos, mas também filmes, animes e séries de TV.
A data de lançamento e as plataformas do Physint são desconhecidas no momento.

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