Notas completas da atualização 7.2.0 do Helldivers 2
A Arrowhead lançou a atualização 7.2.0 do Helldivers 2 a 20 de outubro de 2026, centrada no Easy Anti-Cheat Switch, num ajuste de equilíbrio para os warbonds do Killzone e do Halo e numa longa lista de correções de falhas.
As espingardas e as variantes da Sickle receberam os reforços mais significativos, o Orbital Airburst Strike viu o seu tempo de recarga reduzido em dez segundos e os jogadores de PC beneficiam de atrasos mais curtos na compilação de shaders, a par de um melhor desempenho multithread. O aumento do dano de 330 para 396 na SG-225 Breaker foi o que verifiquei em primeiro lugar. Seguem-se as notas completas.
Novo sistema anti-batota
- Implementação do Easy Anti-Cheat, com ferramentas de segurança adicionais integradas para melhorar a proteção da integridade do jogo
Jogabilidade Geral
- A estirpe de insetos que gera Bile Warriors, Spewers e Scavengers, que anteriormente podia tornar-se ativa aleatoriamente durante uma missão, está agora dividida numa estirpe própria controlada pelos Game Masters, com a sua própria visualização a indicar quando está ativa, da mesma forma que o Rupture e o Spore Burst já funcionam
Equilíbrio
Ajustes de equilíbrio nas armas «Killzone» e «Halo Legendary» dos Warbonds.
Espingarda M90A
- Dano aumentado de 605 para 726
- O dano de durabilidade aumentou de 220 para 264
Fuzil de assalto MA5C
- O desvio vertical do recuo diminuiu de 20 para 15
- A subida vertical do recuo diminuiu de 30 para 20
- A subida horizontal do recuo diminuiu de 12 para 6
- O dano duradouro aumentou de 16 para 20
Fuzil de assalto StA-52
- O número máximo de carregadores sobressalentes aumentou de 6 para 7
- O desvio vertical do recuo diminuiu de 15 para 7,5
- A subida vertical do recuo diminuiu de 25 para 12,5
- O desvio horizontal do recuo diminuiu de 10 para 5
- A subida horizontal do recuo diminuiu de 6 para 4
Submetralhadora StA-11
- O dano aumentou de 90 para 100
- O dano duradouro aumentou de 18 para 20
- O desvio vertical do recuo diminuiu de 20 para 12
- A subida vertical do recuo diminuiu de 10 para 8
- A ergonomia aumentou de 80 para 90
Espingarda Aceleradora PLAS-39
- O tempo de recarga foi reduzido de 3,3 segundos para 2,7 segundos
- A resistência ao desequilíbrio do projétil diminuiu de 20 para 15
Faca LAS-16
- O atraso entre premir o gatilho e o primeiro tiro foi reduzido de 0,5 segundos para 0,33 segundos
- O atraso até o aquecimento começar a arrefecer após o disparo foi reduzido de 1,33 segundos para 0,66 segundos
- A acumulação de calor por projétil foi reduzida de 1,15 para 0,95
LAS-17 Foice de Duas Lâminas
- O atraso entre premir o gatilho e o primeiro disparo foi reduzido de 0,5 segundos para 0,33 segundos
- O atraso antes de o calor começar a arrefecer após o disparo foi reduzido de 1,33 segundos para 0,66 segundos
SG-8 Punisher
- O dano aumentou de 405 para 486
- O dano duradouro aumentou de 108 para 135
SG-225 Breaker
- O dano aumentou de 330 para 396
- O dano contínuo aumentou de 66 para 88
SG-225SP Breaker Spray&Pray
- O dano aumentou de 240 para 288
- Dano duradouro aumentado de 64 para 80
SG-22 Bushwhacker
- O dano aumentou de 450 para 540
- Dano duradouro aumentado de 108 para 135
Missões
- Pequenos ajustes de equilíbrio de combate para «EVACUAR BENS DE ALTO VALOR»
Estratagemas
M-1000 Maxigun
- O controlo de movimento é restabelecido instantaneamente após o disparo, em vez de um atraso de 0,5 segundos
- A força de deslocamento aumentou de 15 para 20
- O impulso de desequilíbrio aumentou de 12 para 24
Martelo de Arrombamento CQC-20
- As cargas de reserva aumentaram de 7 para 10
Ataque Orbital de Explosão Aérea
- O tempo de recarga diminuiu de 100 para 90
- O ângulo do cone de explosão diminuiu de 35 para 27, tornando o padrão de estilhaços mais concentrado
Exotraje EXO-51 Lumberer
- O dano das partículas de chama aumentou de 3 para 8
A/FLAM-40 Sentinela de Chamas
- O dano das partículas de fogo aumentou de 3 para 8
Gás de Ataque Aéreo Eagle
- A potência de demolição da explosão diminuiu de 50 para 40
Correções de falhas
Dez das correções desta versão dizem respeito a falhas, várias delas relacionadas com veículos, upscalers e alterações de resolução.
- Corrigida uma falha que ocorria ao percorrer e equipar padrões de personalização de veículos na Gestão de Naves
- Corrigida a falha ou o bloqueio das pré-visualizações de veículos personalizados após alterações rápidas nos padrões de personalização
- Corrigiram-se duas falhas relacionadas com os vaivéns da SEAF quando havia um grande número de inimigos no ecrã
- Corrigida uma falha rara que ocorria quando outro Helldiver recarregava o Canhão Antiaéreo num fato Exo em condições de rede precárias
- Corrigida uma falha ao utilizar emoticons com soldados da SEAF
- Corrigida uma falha relacionada com ragdolls
- Corrigido um problema em que as janelas pop-up causavam uma falha
- Corrigido um problema com o upscaler que provocava uma falha ou um ecrã cinzento em determinadas resoluções
- Alternar entre resoluções ou escala de renderização já não provoca falhas no jogo
- Melhorou-se a estabilidade do DirectX 12
Correções relacionadas com armas, inimigos e objetivos
O próximo grupo abrange armas com comportamento incorreto, comportamento dos inimigos e objetivos que podiam bloquear uma missão.
- Corrigido o problema em que a torre M-103 Supply FRV emitia repetidamente o som de movimento perto de inimigos sem se mover visivelmente
- Corrigido o problema em que o canhão principal do TD-220 Bastion ativava a linha de voz de pedido de recarga da equipa
- Corrigido o recarregamento do canhão antiaéreo do Exosuit EXO-55 Breakthrough, que, em alguns casos, não funcionava corretamente
- A Meltagun 40-K destrói agora corretamente as laterais dos bunkers de comando
- Corrigido o facto de a «Hellbomb» não estar disponível num dos lados do objetivo «Gazer Spire»
- Corrigida a ativação inconsistente da Mina Melta no Vox Engine
- Corrigido um problema de animação com a Hyena quando a recarga é interrompida
- Corrigido o problema em que o Bile Titan atravessava o teto da caverna em algumas passagens do Spore Lung
- A mochila do Crescent Overseer pode agora ser destruída, o que mata o inimigo
- O Hive Lord sai agora do combate mais cedo quando os jogadores deixam de lhe causar danos durante um período de tempo definido
- Corrigido o facto de as portas do Vox Engine causarem danos excessivos a jogadores no solo
- Corrigido o problema de os Watchers aparecerem em números muito elevados quando as frotas Illuminate estão misturadas
- O sangue da cabeça do «Crusher» já não deixa um buraco transparente no pescoço
- Corrigido o facto de os «Hulk Scorchers» sofrerem danos e ficarem atordoados devido ao seu próprio ataque com serra
Desempenho e Aspectos Visuais
O trabalho de otimização centra-se no multithreading da CPU e nos efeitos de partículas, com três correções especificamente identificadas para o PC.
- Melhorou-se o desempenho multithread para uma cadência de fotogramas mais suave e melhores tempos de fotograma, com os maiores ganhos em CPUs com menor número de núcleos e na Xbox Series S
- Reduzida a instabilidade em combates intensos através da otimização do processamento de efeitos de partículas
- Melhorias gerais na rapidez de carregamento dos níveis
- Redução dos travamentos decorrentes da compilação de shaders
- Corrigidos problemas gráficos decorrentes do Dynamic Resolution Scaling em placas AMD Radeon
- Ajustámos as reflexões no espaço do ecrã para que pisquem menos sem anti-aliasing
- Corrigidos os artefactos de riscas horizontais nos reflexos
- Corrigidos artefactos visuais em torno de objetos com fumo de fundo e o «Variable Rate Shading» ativo
- O «Dynamic Resolution Scaling» verifica agora se há fotogramas limitados pela GPU antes de reduzir a resolução
- A imagem da «Mensagem do Dia» nas «Notas de Atualização de Exemplo» utiliza agora a proporção de ecrã correta
- Adicionada a gradação de cor que faltava quando o upscaling NVIDIA DLSS ou AMD FSR está ativado
Correções diversas
As restantes correções vão desde geometria e percursos bloqueados até à renderização de texto, emotes e notificações no chat da consola.
- Corrigido o problema em que os jogadores ficavam presos num dos locais de «Extract Organic Soup»
- Corrigido um problema em que um SEAF utilizava a linha de voz errada ao ser reanimado por outro SEAF
- Corrigido o problema em que a conquista «A democracia ainda não acabou contigo» era desbloqueada ao aplicar um estimulante a um SEAF
- Corrigido o problema de os nomes de jogadores desconectados permanecerem no minimapa
- Corrigido o percurso dos inimigos nas missões «Illuminate»
- Corrigido um bloqueio no objetivo «Condemn Illicit Experiments», em que a câmara ficava presa por baixo do repetidor de comunicações portátil
- Corrigido o desaparecimento do capacete IX-Voidwalker em alguns ângulos de câmara
- Corrigido o facto de apenas os Harvesters aparecerem nas cidades contra a frota dos Appropriators
- As explosões que começam dentro de uma bolha de escudo causam agora danos às entidades dentro do escudo
- Corrigido o problema em que os jogadores ficavam presos na localização «Sabotage Pipes»
- Corrigido o problema em que o «Charger» tinha dificuldade em percorrer um dos locais de «Collect Data»
- Corrigido o problema em que os jogadores ficavam presos debaixo de um tubo num dos locais de «Extract Organic Soup»
- Corrigida a movimentação dos inimigos num dos locais de «Recolha de Dados»
- Corrigido o problema em que os jogadores ficavam a flutuar acima do solo ao utilizarem a «Tomada de Dados» no objetivo «Interromper o Gerador de Escudo»
- Corrigida a navegação dos inimigos num dos locais do objetivo «Pulmão de Esporos»
- As definições das armas de apoio, como o modo de disparo, passam agora a ser mantidas entre utilizações e ao longo das sessões
- Corrigidos os objetivos opcionais «Recuperar Amostras Científicas»
- Corrigida a falta de animações ao interagir com um minijogo enquanto as «Missões» estão no ecrã
- As condições meteorológicas extremas são agora mais atenuadas atrás de objetos de grandes dimensões e em espaços interiores
- Corrigido o desaparecimento das armas na ponte da nave num determinado ângulo de câmara
- Melhorámos a paisagem sonora ao filmar com a câmara montada no ombro na perspetiva na primeira pessoa
- Reelaboradas as animações de recarga assistida para que fiquem mais naturais quando o atirador está deitado de bruços
- Corrigido um erro de renderização que causava iluminação incorreta em certos efeitos de partículas, como colunas de fumo
- As luzes dos mísseis balísticos intercontinentais (ICBM) desligam-se agora assim que o bloqueio é desbloqueado, tornando os bloqueios restantes mais fáceis de ver
- Corrigida uma falha na narração do Oficial da Democracia sobre o Gloom, que era reproduzida com muito mais frequência do que o pretendido
- Adicionados emotes da SEAF: Pedra, Papel, Tesoura, Puxa-me o dedo e Teste de convicção
- Melhorou-se o alinhamento da hitbox para inimigos em ragdoll durante quedas na taxa de fotogramas
- Corrigido o comportamento incorreto de algumas partes dos personagens durante as transições ragdoll
- Ajustámos os banners do mapa holográfico que marcam variantes especiais de inimigos para melhorar a legibilidade
- Melhorou-se o mecanismo de recarga do Stingray quando há muitos inimigos presentes, aproximando a frequência de spawn do pretendido
- A estatística de percentagem de utilização da GPU por fotograma está agora disponível em todas as plataformas
- Adicionada uma sobreposição que explica quando o chat não está disponível devido a restrições de comunicação da consola
- Corrigido o problema em que o texto em certos pop-ups não deslocava com um comando
- As alterações ao nome de utilizador são agora atualizadas a meio do jogo no modo multijogador
- As rochas de bug já não sangram a vermelho
- Corrigido o problema em que os fatos Exo gerados utilizavam a skin predefinida em vez da selecionada para jogadores que entravam no jogo mais tarde
- Corrigido o problema em que os Helldivers eram lançados para o ar ao saírem de um veículo em movimento
- Corrigido o problema em que os inimigos não apareciam em determinados locais nos planetas «Appropriator» do CR1
- Os efeitos visuais do Tesla e do Gerador já não aumentam de tamanho à distância
- Corrigida a sobreposição de vozes nas missões de extração imediata
- Corrigido o facto de os objetivos da missão «Infiltrar-se no Covil dos Illuminate» não poderem ser marcados em algumas situações
- Corrigidos problemas de sincronização na destruição da cidade
- Corrigido o código QR da «Mensagem do Dia» para que funcione com mais telemóveis
- Corrigidos pequenos problemas de navegação em planetas desérticos
- Corrigido o problema dos pontos de interesse nas cavernas que ficavam parcialmente fora da caverna
- As legendas no mundo respeitam agora as definições de legendas
- Ao repetir o nível do tutorial, as escolhas de armadura personalizadas já não são reiniciadas
- Corrigida a situação em que os Hellpods aterravam nos tetos das cavernas nos Mundos Colmeia
- O nome da estratégia «SEAF Gun» é agora atualizado com o tipo de projétil na lista de estratégias
- Corrigidos vários erros na personalização de armas no arsenal
- Corrigido o problema em que o efeito «Névoa de Guerra» do minimapa não sincronizava entre jogadores
- Os caracteres cirílicos já não apresentam espaços adicionais para jogadores que utilizam texto não cirílico
- Os nomes de exibição que utilizam caracteres bengalis, devanágari e tailandeses são agora apresentados corretamente, e os nomes dos operadores das naves voltam a aparecer nas consolas
- Corrigido o problema em que alguns inimigos saltadores saltavam na direção errada ao terem como alvo o Exosuit Breakthrough
- A troca de slots de equipamento durante um emote já não causa um manuseamento pouco natural da arma
- Foi adicionado um botão «Voltar» ao ecrã inicial de definições de voz
A Arrowhead publicou as notas completas da versão 7.2.0 na página da Comunidade Steam do Helldivers 2.

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