en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingFãs de Stalker se enfurecem, GSC corrige bug, mas o verdadeiro problema não desapareceu
Fãs de Stalker se enfurecem, GSC corrige bug, mas o verdadeiro problema não desapareceu
730
0
0

Fãs de Stalker se enfurecem, GSC corrige bug, mas o verdadeiro problema não desapareceu

A S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition deveria ter sido uma celebração. Em vez disso, desencadeou uma revolta total dos fãs. Texturas desfocadas, faltas de linhas de voz e marcos da era soviética despojados transformaram o lançamento numa tempestade de críticas. Agora, passados apenas alguns dias, a GSC Game World lançou uma correção. Um erro desapareceu - mas o ambiente não mudou muito.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

A trilogia remasterizada foi lançada a 20 de maio, juntando Shadow of Chornobyl, Clear Sky e Call of Prypiat com visuais melhorados, optimizações para consolas e suporte para mods. Parece ótimo no papel. Na prática, os jogadores notaram imediatamente que algo estava errado.

A fidelidade visual não estava à altura. Mais importante ainda, muito do conteúdo culturalmente significativo - especialmente as vozes russas e as imagens soviéticas - tinha simplesmente... desaparecido.

Um utilizador disse-o claramente:

"Se eu receber uma edição melhorada, quero estar entusiasmado quando a arrancar... Os gráficos não foram actualizados o suficiente... Tenho sentimentos contraditórios quanto a retirar as referências russas - vejo os jogos originais como produtos da sua história".

Os fãs inundaram a secção de críticas do Steam com frustração. Muitos expressaram o seu desapontamento pelo facto de a Enhanced Edition parecer mais uma versão filtrada do que uma remasterização. Não se tratava apenas de efeitos visuais ou de nostalgia. Para alguns, parecia que o jogo estava a ser alterado para se adaptar a uma narrativa histórica diferente, algo mais próximo do revisionismo do que da modernização.

Para ser claro: a GSC é um estúdio ucraniano e está a tomar estas decisões em tempo de guerra. A invasão russa da Ucrânia interrompeu o desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2 e deslocou a equipa, alguns dos quais se mudaram para Praga. Um antigo programador, Volodymyr Yezhov, foi morto a lutar pela Ucrânia.

Portanto, sim, não se trata apenas de design de jogos - trata-se de política, trauma e identidade nacional.

Mas mesmo com esse contexto, os fãs não ficaram satisfeitos com a forma como o conteúdo foi tratado. Os monumentos que faziam parte da paisagem real de Chornobyl - como o sinal "ChAES em nome de VI Lenine" - desapareceram na Enhanced Edition. No jogo, são agora apenas placas de betão.

Stalker Fans Rage, GSC Fixes Bug, But the Real Problem Isn’t Gone 1

Imagem: "ChAES em nome de VI Lenine" | PC Gamer

O Reddit e o Discord encheram-se de teorias. Alguns acreditam que a GSC optou por retirar o conteúdo soviético intencionalmente. Outros perguntaram-se se o licenciamento, a atual lei ucraniana ou a pressão da plataforma teriam desempenhado algum papel. De qualquer forma, os jogadores queriam transparência - e não obtiveram muita.

A atualização desta semana fez alguma coisa. Corrigiu falhas em PCs e consolas mais antigos, corrigiu a corrupção de ficheiros e reparou aquilo a que a equipa chamou vagamente "geometria em falta em vários níveis". Esta última parte? Quase de certeza um aceno às estruturas soviéticas que desapareceram.

"Stalkers, preocupamo-nos com o vosso feedback e estamos a trabalhar para corrigir os problemas mais críticos", disse a GSC. "Queremos mesmo tornar o vosso regresso à Zona especial."

A resposta dos jogadores a esta atualização foi imediata. Um comentário no Reddit resumiu o clima:

"ELES OUVIRAM! ELES OUVIRAM! ELES OUVIRAM!"

Outros adoptaram um tom mais comedido. Deram as boas-vindas ao patch, mas pediram uma comunicação mais clara, texturas mais nítidas e a restauração de detalhes culturais - mesmo que apenas como conteúdo legado opcional.

Um jogador disse-o bem:

"Isso é um milhão de vezes melhor do que simplesmente removê-lo sem deixar rasto. Isso é aplaudir os esforços actuais de descomunização e não censurar nada do que existia antes".

Toda esta situação põe em evidência algo mais profundo: S.T.A.L.K.E.R. não é apenas mais um FPS. Está ligado a locais do mundo real, à decadência urbana e à memória pós-soviética. De facto, os "Stalkers" existem na vida real - exploradores urbanos que se esgueiram para a Zona de Exclusão de Chornobyl, documentando cidades em ruínas e florestas contaminadas com GoPros e contadores Geiger. Os jogos reflectem essa cultura e mexer nos detalhes é mais difícil do que na maioria das remasterizações.

Não se pode simplesmente apagar a história da Zona e esperar que ninguém dê por isso.

Neste momento, Legends of the Zone Trilogy ainda tem uma classificação "maioritariamente negativa" no Steam. Isso não vai mudar de um dia para o outro. E embora a GSC esteja claramente a ouvir, os jogadores querem mais do que apenas correcções de desempenho. Querem fidelidade visual, paridade de mods e um caminho a seguir que respeite a atmosfera dos jogos originais sem se sentirem desinfectados.

Esta atualização é um começo. A verdadeira correção? Provavelmente vai ser preciso mais do que uma atualização.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

LÁ PARA CIMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK