Samson, do criador de Just Cause, chega a 8 de abril, mas o seu último trailer deixa dúvidas
Liquid Swords, o estúdio fundado pelo criador de Just Cause, Cristofer Sundberg, lançou um trailer de Samson antes do seu lançamento a 8 de abril. O jogo coloca os jogadores no papel de uma personagem chamada Samson que regressa à sua cidade natal, Tyndalston, com uma grande dívida, que procura resolver através de actividades criminosas. O estúdio descreve o seu âmbito como deliberadamente restrito - "tentando perseguir menos coisas" do que a Rockstar - com um ciclo mais apertado construído em torno de quotas diárias de dinheiro e um sistema de pontos de ação limitados que limita o número de missões que os jogadores podem realizar por dia de jogo.
Esta estrutura foi concebida para obrigar os jogadores a tomar decisões rápidas e a aceitar as consequências. Se não cumprirem a quota diária, os juros da dívida de Samson aumentam. O limite máximo de pontos de ação obriga a estabelecer prioridades. Juntos, os sistemas destinam-se a gerar o tipo de pressão que produz perseguições de carros caóticas e rixas, em vez de permitir que os jogadores optimizem o seu caminho durante uma sessão.
A cidade de Tyndalston mistura uma estética industrial dilapidada com carros pesados, e o jogo tem uma identidade visual mais fundamentada do que MindsEye, um título comparável que foi lançado em maio do ano passado e não cumpriu a sua premissa. O líder criativo de Samson também dirigiu o jogo Mad Max de 2015 - um spinoff que os críticos subestimaram na altura - o que dá alguma credibilidade às sequências de condução.
O trailer tem um único momento de destaque: Samson atira uma chave-inglesa diretamente para a cabeça de um homem, juntamente com a frase em off
"Este é o som que uma cara faz quando encontra o arrependimento".
Aterra exatamente como pretendido.
O resto do trailer é mais difícil de defender. O combate mostra os inimigos a repetir animações de ataque idênticas em sequência, e as sequências carecem de profundidade ou variedade visual. A PC Gamer assinalou o mesmo problema, observando que o combate parece pouco consistente, tendo em conta a janela de lançamento de abril. Os ambientes têm detalhes visíveis, mas a cidade parece escassamente povoada ao longo das imagens, o que levanta questões sobre o quanto o mundo parecerá vivo durante o jogo.
Penso que a jogabilidade parece demasiado uniforme para se sustentar - há carros, há lutas e o cenário visual é genuinamente apelativo, mas pouco no trailer sugere que o jogo tenha muito para surpreender os jogadores para além da sua estética. O meu receio é que Samson prenda a atenção durante três ou quatro horas, até que a novidade dos visuais se desvaneça e a falta de sentido de humor se torne a experiência principal. Quero estar enganado quanto a isso.
A questão da variedade de missões é o problema mais estrutural. Um sistema de quotas diárias com um limite de pontos de ação poderia gerar compensações interessantes no papel, mas o trailer é composto quase exclusivamente por condução e luta, o que nos diz pouco sobre se o design das missões irá introduzir variação suficiente para levar o jogo para além das suas horas de abertura.
Vejo o dia 8 de abril como uma janela de lançamento genuinamente arriscada - um trailer que seria um trabalho em progresso razoável se o jogo estivesse a doze meses de distância está a chegar a menos de quatro semanas do lançamento. Essa diferença entre o que as imagens mostram e o que o jogo precisa de ser é o cerne do problema.
Samson não se está a posicionar como um concorrente de GTA. A cidade é, na sua maioria, de condução livre, mas compacta por conceção, e o estúdio tem sido claro ao afirmar que o projeto visa uma experiência mais estreita e arcade. O trailer não responde à questão de saber se os sistemas subjacentes à estética são suficientemente fortes para fazer com que esse ciclo seja gratificante após as primeiras sessões.
A Liquid Swords publicou os requisitos de sistema oficiais para Samson antes do lançamento a 8 de abril, com a equipa do estúdio composta em grande parte por antigos criadores de Just Cause e Mad Max sob a liderança do cocriador de Just Cause, Christopher Sundberg.

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