Notas da atualização 1.7.1 do Stalker 2: ganhos de estabilidade e correções visuais
As notas de patch 1.7.1 do STALKER 2 chegam com uma ronda de trabalho de estabilidade e actualizações corretivas, à medida que a GSC Game World continua a aperfeiçoar Heart of Chornobyl. O estúdio lançou o patch em todas as plataformas, enquadrando-o como uma resposta a relatórios persistentes de falhas, defeitos visuais e problemas de lançamento ligados a conflitos de mods. A atualização adiciona um sistema de segurança para os casos em que ficheiros incompatíveis impedem o início do jogo, uma pequena alteração que constitui uma salvaguarda prática para os jogadores que dependem das modificações da comunidade.
A atualização visa vários problemas recorrentes que influenciavam o jogo básico. A equipa resolveu uma série de falhas de zona morta do controlador no hardware DualSense e eliminou o comportamento associado ao movimento com excesso de peso, um erro que anteriormente permitia correr apesar de os limites de transporte terem sido excedidos. A estabilidade ambiental também foi melhorada. Os cabos eléctricos já não desaparecem quando se aproximam e foi corrigido um erro de surgimento no solo que empurrava artefactos para baixo do terreno. O comportamento dos NPCs também foi melhorado: Os soldados de Ward agora apoiam Skif corretamente durante a missão Assault on the Duga, e uma falha no teletransporte durante Wishful Thinking foi removida.
O trabalho na consistência visual continua com correcções aplicadas às cenas e sequências de missões. As mãos de Skif já não aparecem com sombras distorcidas durante Back to the Slag Heap, e as texturas tremeluzentes nas escadas da mesma missão foram limpas. O estúdio também corrigiu um erro que criava artefactos em Richter em The Price Goes Up. As definições gráficas apresentam agora valores exactos após a deteção automática ou reinicialização, eliminando um pequeno mas persistente problema de interface. Uma das correcções mais significativas elimina um grande problema de desempenho provocado pela abertura do PDA com a qualidade de sombra Epic, uma falha que produzia quedas abruptas de fotogramas em sistemas de topo de gama.

Notas da Atualização 1.71 do Stalker 2 (Fonte: Steam):
- Introduzido um mecanismo de segurança para casos em que a incompatibilidade de mods impede os utilizadores de lançar o título
- Corrigido um problema em que os cabos eléctricos podiam desaparecer ao aproximarem-se
- Corrigido um problema em que o NPC da Ward podia teletransportar-se para o campo de visão do jogador depois de matar os noontiders durante a missão Wishful Thinking
- Corrigimos um problema em que os soldados da Ward não conseguiam ajudar Skif a manter a posição durante a missão Assault On The Duga
- Corrigimos uma enorme queda de desempenho ao abrir o PDA quando a opção Sombras estava definida como Épica
- Corrigimos um problema em que o jogador podia correr com excesso de peso no saque
- Corrigimos um problema em que o jogador podia ver a textura a piscar na escadaria após a cena durante a missão De Volta ao Monte de Escória
- Foi corrigido um problema em que o jogador podia ter artefactos visuais em Richter durante a cinemática da missão The Price Goes Up
- Correção de sombras nas mãos de Skif durante a cena da missão De Volta ao Monte de Escória
- Foi corrigido um problema em que o jogador podia usar acessórios de armas a partir da janela de trocas
- Foi corrigido um problema em que os valores das definições podiam ser apresentados incorretamente após a utilização das funcionalidades de deteção automática ou de reposição de definições.
- Foi corrigido um problema que podia causar o aparecimento de artefactos debaixo do chão
- Correção de vários problemas com as definições de zona morta para o comando DualSense
- Correção de falhas
A GSC Game World destaca a correção como parte do seu esforço contínuo para estabilizar o jogo, na sequência dos contínuos relatórios de erros do período de lançamento. Os utilizadores do Steam receberão a atualização automaticamente. O registo de alterações completo reflecte um conjunto conciso de reparações específicas destinadas a suavizar a interação momento a momento e a eliminar a fricção nas missões da história.


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