Atualização 1.4.2 do STALKER 2 foi lançada — é pequena, mas vale a pena conferir
Se você esperava um grande avanço em STALKER 2, vá com calma. A atualização 1.4.2 não vai mudar o jogo. Ela não aborda problemas de taxa de quadros. Não reformula o sistema A-Life. Não vai transformar sua jogabilidade. Mas isso não significa que seja inútil. Há algumas correções de qualidade de vida que tornam o jogo menos irritante e mais consistente, e, neste ponto, isso ainda é um progresso.
Uma das mudanças mais perceptíveis atinge os jogadores que usam um controle. Antes, se a taxa de quadros caísse, a sensibilidade da câmera também caía para níveis quase impossíveis de jogar. Isso tornava a mira desajeitada e a exploração lenta. Isso foi corrigido, finalmente. A sensibilidade do controle agora é melhor e mais suave, independentemente do FPS.
O comportamento mutante também fica um pouco menos instável neste patch. Alguns inimigos ficavam nervosos ao reagir a ameaças próximas — como espasmos, tremores e movimentos totalmente bobos. Esse tipo de instabilidade foi corrigido, e agora eles se movem como criaturas de verdade, em vez de objetos com física instável.
Os slots rápidos são outra pequena, mas bem-vinda correção. Itens como comida ou remédios estavam aparecendo na interface como utilizáveis, mesmo quando não estavam no inventário. Era extremamente confuso em situações de combate ou sobrevivência. Isso não é mais o caso. O que você vê é o que você realmente tem.
Há também uma mudança de balanceamento: o multiplicador de penetração de blindagem para projéteis de 9×18 mm foi enfraquecido. Não é surpresa — a munição no início do jogo estava muito acima do seu peso. Esse ajuste deve ajudar a rebalancear parte da progressão e reduzir a viabilidade de equipamentos baratos em lutas mais difíceis.

Agora, para o lado mais formal deste patch.
A Atualização de Título 1.4.2 para STALKER 2: Heart of Chornobyl é um lançamento focado em estabilidade. Embora não introduza novas mecânicas de jogo ou otimizações, ela aborda diversos problemas que afetam a jogabilidade e a continuidade narrativa a cada momento. Para jogadores que usam controles, o patch melhora a responsividade, corrigindo um problema em que o movimento da câmera era excessivamente lento em condições de baixa taxa de quadros. Este ajuste melhora significativamente a consistência dos comandos.
A atualização também inclui uma correção para animações anormais de inimigos. Especificamente, mutantes às vezes realizavam movimentos erráticos ao reagir a ameaças, interrompendo a imersão. Esse comportamento foi corrigido, garantindo que os encontros hostis mantenham o tom e a tensão pretendidos.
O gerenciamento de inventário foi aprimorado com uma correção relacionada aos consumíveis que apareciam em espaços rápidos. Antes do patch, os itens eram exibidos como disponíveis mesmo não estando presentes no inventário real do jogador. Isso foi corrigido para reduzir a confusão e a tomada de decisões não intencionais durante os encontros.
A progressão narrativa teve vários bugs críticos corrigidos. Entre eles, objetivos travados, gatilhos de missões ausentes e PNJs se comportando de forma inadequada durante as sequências de missões. Essas correções garantem que as missões afetadas — especialmente "Ligações Perigosas", "O Último Passo", "A Fronteira" e "Mais uma Vez na Brecha" — agora prossigam conforme o esperado.
É importante ressaltar que o patch parece manter total compatibilidade com os mods existentes. Mods que permitem escalada no estilo parkour, viagem rápida irrestrita, mecânica de saque aprimorada, peso de transporte ilimitado e melhorias gráficas permanecem operacionais na versão 1.4.2. Como sempre, é aconselhável fazer backup e salvar os dados e as configurações dos mods antes de aplicar qualquer atualização oficial.
Notas do patch 1.4.2 do STALKER 2
- Mudanças de equilíbrio: multiplicador de perfuração de blindagem reduzido para munição 9×18.
- Corrigido um problema em que a sensibilidade do movimento da câmera ficava muito baixa em taxas de quadros baixas ao usar gamepads como dispositivos de entrada.
- Corrigido um problema em que mutantes tremiam e se contraíam de forma irregular ao investigar uma ameaça.
- Corrigido um problema em que itens consumíveis eram duplicados em slots rápidos e apareciam como disponíveis, apesar de não estarem presentes no inventário do jogador.
- Corrigido um problema em que a chamada de rádio com Strelok não era acionada e o próximo objetivo não era acionado se o jogador não tivesse matado todos os Guardiões no local do TCS durante a missão Ligações Perigosas.
- Corrigido um problema em que Scar podia ficar preso reproduzindo uma animação confusa após matá-lo durante a luta contra o chefe na missão The Last Step.
- Corrigido um problema em que Sanya Ocheret podia iniciar um combate com perseguidores em seu esquadrão durante a missão The Boundary.
- Corrigido um problema em que as portas do túnel subterrâneo de Duga e do Local D podiam ser trancadas nos salvamentos do usuário durante a missão Once More Unto The Breach.
O Steam aplicará o patch automaticamente na próxima vez que o jogo for iniciado pelo cliente. Os jogadores podem conferir a lista completa de alterações na seção de notas do patch abaixo.
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