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EGW-NewsGamingO Switch 2 agora funciona com um rato USB, e faz sentido
O Switch 2 agora funciona com um rato USB, e faz sentido
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O Switch 2 agora funciona com um rato USB, e faz sentido

É oficial: o Switch 2 suporta controlos de rato USB. Não se trata apenas de um hack de desenvolvimento isolado ou de um vago rumor de um acessório de terceiros. A Koei Tecmo confirmou-o abertamente durante uma demonstração de jogabilidade de Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition, e já está a funcionar como seria de esperar de uma versão para PC.

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O produtor Michi Ryu teve tempo para explicar como funciona a configuração do rato no vídeo. Em primeiro lugar, existe um "modo de rato" nativo incorporado nos Joy-Con 2. Quando se prime o botão SL no lado do Joy-Con direito, este muda para o modo de cursor, permitindo que o manípulo analógico actue como uma roda de deslocamento. O manípulo controla a deslocação vertical, enquanto os botões mapeiam o clique esquerdo e o clique direito.

Mas é aqui que as coisas ficam interessantes: Ryu ligou um rato USB normal e a Switch 2 reconheceu-o imediatamente. Apareceu uma mensagem a indicar que o rato estava ligado e o jogo passou imediatamente a dar prioridade à entrada USB em detrimento do modo de rato incorporado nos Joy-Con. Não foi uma transferência desajeitada - simplesmente funcionou.

"A funcionalidade é a mesma da versão Steam já lançada, permitindo operações de clique esquerdo, clique direito e roda", explicou Ryu.

Isto significa que podes usar um rato verdadeiro na tua mão direita, enquanto continuas a usar o Joy-Con 2 esquerdo para atalhos - tal como uma estranha configuração híbrida de comando de PC. E, por estranho que pareça, é uma espécie de regra? Para jogos como o Nobunaga's Ambition, que se baseiam em menus, mosaicos e cliques através de uma interface densa, este tipo de configuração de controlo faz muito mais sentido do que tentar passar por tudo com sticks e botões faciais.

É aqui que as coisas realmente se abrem: a Switch original também suportava tecnicamente teclados e ratos USB, mas quase nenhum jogo tirava partido disso. A Switch 2 é diferente. Como o Joy-Con 2 tem agora suporte nativo para rato, os programadores estão claramente a criar jogos com controlos de rato em mente. Isto significa que mais jogos irão provavelmente ativar o suporte para rato USB por defeito, especialmente os títulos de estratégia, simulação e criatividade.

A ideia de ligar um rato a uma consola Nintendo pode parecer um retrocesso ao antigo teclado da GameCube ou ao rato da Super Famicom para o Mario Paint, mas desta vez é menos engenhoso e mais funcional. E sim, é um pouco surreal usar um rato Logitech ou Razer para jogar um jogo Switch 2 no sofá - mas funciona, e pode tornar-se uma opção séria para certos géneros.

Há também o argumento do conforto. Chris Scullion, da VGC, referiu num recente artigo de opinião que o modo de rato do Joy-Con 2, apesar de responsivo e preciso, não é confortável para longas sessões. O comando é pequeno, e segurá-lo de lado para clicar durante horas é como transformar a mão numa garra. Os fãs de jogos de estratégia já conhecem a dor.

"Não consigo imaginar-me a jogar Civilization 7 durante horas a fio com a minha mão como uma garra e não sofrer com isso no dia seguinte", escreveu Scullion.

O suporte de rato USB resolve isso imediatamente. É possível ligar um rato de tamanho normal e jogar jogos como Civ, Nobunaga ou Cities: Skylines (se algum dia for lançado) sem ter de transformar o pulso num pretzel. Isto também pode abrir a porta a novos periféricos. Se a Nintendo ou outros fabricantes virem que isto está a ter sucesso, podemos estar perante tapetes de rato oficiais, apoios de braço ou até combinações de teclado e rato acopláveis feitas apenas para a Switch 2.

No entanto, existem algumas limitações. Certos jogos - como Metroid Prime 4 e Super Mario Party Jamboree - dependem de funcionalidades extra dos Joy-Con, como a introdução de botões ou o HD Rumble, enquanto ainda estão no modo de rato. Um rato USB normal não consegue, obviamente, reproduzir isso. Por isso, não esperes que todos os jogos com controlo por cursor se sintam melhor com um rato, pelo menos não sem perder alguns elementos de jogabilidade únicos.

Ainda assim, este é um grande passo para a Nintendo. Depois de anos a usar esquemas de controlo únicos, é bom vê-los apoiar uma entrada universal e muito simples. É também um sinal de que a biblioteca de jogos da Switch 2 poderá expandir-se para géneros que tradicionalmente só funcionavam bem no PC - pense em point-and-clicks, CRPGs e heavy sims.

E sim, é muito engraçado imaginar alguém a jogar Animal Crossing ou Mario Maker 3 com um Razer DeathAdder e uma folha de cálculo de speedrun aberta ao lado.

Por isso, se tiveres um rato USB de reserva por aí e estiveres a pensar comprar a Switch 2, é melhor tirares-lhe o pó. Porque, por uma vez, a Nintendo pode realmente deixar-te jogar da maneira que quiseres - mesmo que seja um pouco estranho.

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