EGW-NewsOs criadores de Life is Strange: Reunion partilharam novos detalhes através de uma sessão de perguntas e respostas
Os criadores de Life is Strange: Reunion partilharam novos detalhes através de uma sessão de perguntas e respostas
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Os criadores de Life is Strange: Reunion partilharam novos detalhes através de uma sessão de perguntas e respostas

Está quase na altura de Life is Strange: Reunion - ocapítulo final da história de Max Caulfield e Chloe Price, com o lançamento do jogo no final deste mês. Faltam menos de duas semanas para o lançamento do jogo e os criadores continuam a partilhar mais pormenores sobre a próxima aventura.

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A Deck Nine decidiu fazer outra sessão de perguntas e respostas nas redes sociais X sobre Life is Strange: Reunion. Esta semana, confirmaram que o jogo terá vários finais, e os mais recentes relatórios dão mais informações sobre a duração de Reunion, como funcionam os coleccionáveis no jogo, a banda sonora e muito mais. Podes consultar todas as informações abaixo:

Como funcionam os coleccionáveis?

Max e Chloe têm os seus próprios objectos de coleção:

  • -Max colecciona fotografias.
  • -Chloe cria esboços inspirados em momentos e ambientes importantes.

Cada conjunto de coleccionáveis tem a sua própria conquista/troféu.

Tal como nos títulos anteriores de Life is Strange, os jogadores podem revisitar as cenas concluídas através da Seleção de Cena para encontrar quaisquer coleccionáveis perdidos, sem reiniciar o jogo ou substituir a sua gravação atual. As cenas que contêm coleccionáveis estão claramente assinaladas, o que facilita a tarefa dos completistas

O que acontece se falhares um encontro de backtalk como Chloe?

Falhar um encontro de Backtalk nunca é um obstáculo à progressão. Em vez disso, abre caminhos de diálogo alternativos, consequências e momentos da personagem.

À verdadeira maneira de Life is Strange, não existe um simples "estado de falha", apenas resultados diferentes.

A um meta-nível, os jogadores podem repetir as cenas após a competição se quiserem explorar estes diferentes resultados. Mas dentro da história, as escolhas de Chloe, tal como as de Max, têm peso. As suas decisões afectam-se mutuamente de forma significativa, aumentando a tensão e os riscos emocionais.

Trabalhaste com algumas caras conhecidas para a banda sonora de Life is Strange: Reunion?

A música continua a ser fundamental para a identidade de Life is Strange. Temos o prazer de confirmar que voltámos a estabelecer uma parceria com a Feel For Music, que tem ajudado a moldar a identidade musical do franchise desde o início.

A banda sonora incluirá faixas licenciadas comercialmente, canções originais totalmente novas e uma banda sonora instrumental completa. Os jogadores já ouviram a música original de Tessa Rose Jackson, "Past Life", no trailer de anúncio e no conteúdo de pré-visualização.

Estamos ansiosos por revelar a lista completa de faixas e outros colaboradores em breve.

Haverá modos gráficos e de desempenho nas consolas?

Sim. Nas consolas, os jogadores poderão escolher entre os modos de gráficos e de desempenho, o que lhes permitirá dar prioridade à fidelidade visual ou à velocidade de fotogramas, de acordo com as suas preferências.

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Mais detalhes sobre as plataformas específicas serão partilhados mais perto do lançamento.

Qual é a dimensão de Reunion? Quanto tempo dura uma partida?

Life is Strange: Reunion é comparável a Life is Strange: Double Exposure ou Life is Strange: True Colors.

Embora o tempo de jogo varie consoante as escolhas e a exploração do jogador, prevemos que muitos jogadores queiram experimentar a história várias vezes.

Com a ramificação do conteúdo de Chloe desde o início e a variação da narrativa ao longo do jogo, existem incentivos significativos para voltar a jogar o jogo completo e não apenas o final.

Developers of Life is Strange: Reunion Shared New Details Via Q&A Session 1

Talvez a parte mais interessante aqui seja a duração de Life is Strange: Reunion. De acordo com a Deck Nine, a duração do jogo será semelhante à de jogos anteriores como True Colors e Double Exposure. Por exemplo, a duração de Life is Strange: True Colors é de cerca de 10-13 horas, e Life is Strange: Double Exposure - 11-15 horas. Não esqueçamos também que Life is Strange: Reunion não terá a funcionalidade de episódios/capítulos, como também foi previamente confirmado pelos criadores.

Para além do novo videojogo Life is Strange, a Amazon está a trabalhar na série de TV do jogo. Vai adaptar o evento do videojogo original Life is Strange de 2015. Tatum Grace Hopkins está confirmada para interpretar Max Caulfield, enquanto Maisy Stella foi escalada para o papel da sua melhor amiga, Chloe Price. O início da produção e a data de estreia da série permanecem desconhecidos.

Life is Strange: Reunion foi lançado a 26 de março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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