EGW-NewsOs desenvolvedores de Mewgenics anunciam o primeiro DLC e lançam uma nova atualização extensa.
Os desenvolvedores de Mewgenics anunciam o primeiro DLC e lançam uma nova atualização extensa.
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Os desenvolvedores de Mewgenics anunciam o primeiro DLC e lançam uma nova atualização extensa.

Com o lançamento da atualização 1.0.20695 de Mewgenics, os criadores confirmaram que estão planejando o primeiro DLC do jogo. Esta é a primeira atualização significativa com conteúdo adicional desde o lançamento no início do mês. Tyler Glaiel, um dos desenvolvedores, compartilhou seu entusiasmo pela expansão. "Acredito que esta notícia vai animar bastante a dedicada base de fãs do jogo", disse ele. Em um comunicado público, Glaiel mencionou os estágios iniciais do desenvolvimento do DLC.

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"Edmund e eu temos estado a discutir e a planear o que queremos fazer para o DLC 1, e devo dizer que estou a ficar um pouco entusiasmado com isso."

— Tyler Glaiel

O sucesso do jogo criou uma base sólida para conteúdo futuro. Mewgenics foi lançado no Steam e rapidamente se tornou o jogo mais vendido globalmente na plataforma. O título superou grandes jogos como Counter-Strike 2, PUBG e Helldivers 2. Essa popularidade imediata fez com que o jogo recuperasse todo o seu orçamento em apenas três horas após o lançamento. O jogo também quebrou um recorde significativo do Steam ao atingir 115.428 jogadores simultâneos, o maior número para qualquer jogo roguelike na história da plataforma.

DLC Mewgenics?

Paralelamente às discussões sobre DLCs, a equipe de desenvolvimento está considerando cuidadosamente o feedback dos jogadores, principalmente em relação à interface do usuário. Quando um fã perguntou sobre possíveis melhorias na interface, Glaiel explicou a abordagem cautelosa da equipe. Ele observou que muitas sugestões não levam em conta as concessões de design feitas durante o desenvolvimento. Entendo seu ponto de vista sobre a complexidade inerente a mudanças aparentemente simples.

"Vamos ter bastante cuidado com coisas assim, porque muitas das solicitações vêm de pessoas que não entendem muito bem as concessões que tivemos que fazer durante o desenvolvimento em relação à complexidade. Algumas coisas já estão em andamento, no entanto."

— Tyler Glaiel

A atualização atual concentra-se em correções de bugs importantes e ajustes de qualidade de vida que têm menor probabilidade de criar problemas secundários.

MEWGENICS 1.0.20695 – Notas de Atualização

Os desenvolvedores de Mewgenics anunciam o primeiro DLC e lançam um novo patch extenso.

Esta atualização concentra-se em correções de bugs importantes e alterações "simples" que provavelmente não causarão problemas secundários.

Alterações na qualidade de vida:

  • Os ícones de moedas/comida/itens não impedem mais que você abra a mochila enquanto eles estão em animação.
  • Adicionada a opção "Limitar taxa de quadros" às configurações de vídeo.
  • As peças "altas" agora ficam semitransparentes quando em visão tática.
  • Corrigida a ordem de classificação dos itens ao retornar de uma aventura (uma das últimas alterações antes do lançamento foi a adição de botões de classificação à tela de inventário em combate, o que quebrou a forma como os itens eram classificados ao retornar para casa).
  • Ao jogar no Steam Deck, a tecla de atalho para finalizar o turno agora está atribuída à tecla "Enter" por padrão, em vez de nenhuma. Isso deve facilitar algumas configurações de entrada do Steam para quem quiser atribuir a tecla a um botão de voltar.

Correções de erros:

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  • Corrigido o problema em que Copy Cat/Learn From Me conseguia copiar coisas além de feitiços em alguns casos.
  • Corrigido o problema em que a Mamãe Maggot e o Familiar Korbee da Tina3 não tinham retrato.
  • Corrigido um problema em que as invocações de um chefe no final do jogo fugiam após a morte do chefe. Nesse caso específico, elas não deveriam fugir.
  • Corrigimos alguns casos em que um ícone de habilidade ou passiva na interface do usuário não era atualizado após ser substituído por um novo (por exemplo, ao usar uma magia Proibida enquanto já possuía 2 distúrbios).
  • Corrigido um pequeno problema de probabilidades relacionado a como a Estimulação afeta um pai com uma classe passiva, mas não com uma classe ativa.
  • Corrigida a ordem de surgimento de objetos estáticos antes dos familiares (Isso deve corrigir alguns casos em que um familiar ocupa o espaço destinado a um objeto estático, fazendo com que ele surja em um local diferente e, às vezes, bloqueando gatos ou inimigos).
  • Corrigido o problema em que as habilidades Comer Rocha e Triturar Rochas exibiam a dica de ferramenta para Petrificar.
  • Nova animação de inatividade para a pedra de estimação e o rochedo de estimação, e correção do erro de morte.
  • Corrigida a forma como a habilidade Interchange interage com os movimentos Bônus e Ataque Bônus.
  • Corrigido um problema em que sair do jogo após perder seu último gato em um evento de sacrifício causava o fechamento inesperado do jogo ao recarregar o arquivo de salvamento.
  • Corrigimos alguns problemas de cintilação em uma cena de corte.
  • Corrigido o problema que permitia às amebas soltar pedras maiores parcialmente fora do mapa.
  • Corrigido um problema em que um inimigo no final do jogo deixava um cadáver invisível.
  • Corrigido o problema de HP sem cicatrizes e HP ilimitado que causava crescimento infinito de HP.
  • reduziu as chances de encontrar uma versão variante de um dos mini-chefes do ato 3
  • Adicionamos "texture_atlas_size" ao arquivo de configurações para permitir algumas configurações alternativas para máquinas com especificações abaixo do mínimo. O valor padrão é 4096. Observe que diminuir esse valor também exigirá a redução de "texture_scale_big" para que texturas maiores caibam no atlas. Essa configuração permanecerá restrita ao arquivo de configurações; não há intenção de adicioná-la ao menu de opções.
  • Correções de localização diversas

Leia também a análise de Mewgenics: um RPG tático roguelike por turnos que exige bastante tempo e pode facilmente absorver mais de 100 horas de jogo. O jogo gira em torno de personagens felinos em classes tradicionais como Guerreiro e Mago, mas com uma reviravolta: habilidades e atributos são fortemente aleatórios. Esse design força os jogadores a adaptarem constantemente suas estratégias. Com uma quantidade enorme de conteúdo, novos inimigos, habilidades e itens continuam a aparecer mesmo após 150 horas, incentivando partidas repetidas para montar a equipe perfeita e derrotar chefes desafiadores.

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