Roguelike FPS Abyssus recebe a arma de fogo de que sempre precisou no Patch 1.2
A DoubleMoose Games lançou a atualização 1.2 para Abyssus, o jogo de tiros na primeira pessoa roguelike com temática náutica que foi lançado em agosto do ano passado. A principal adição é uma arma de arpão - uma arma cuja ausência no lançamento original foi notória, dado o cenário subaquático do jogo. A atualização também adiciona uma nova habilidade, novos padrões de ataque para três bosses existentes e um conjunto de itens cosméticos. Para assinalar o lançamento, a DoubleMoose reduziu o preço do jogo em 30 por cento, passando-o para 17,50 dólares ou 15 libras até 12 de março.
Abyssus coloca os jogadores num fato de mergulho na pele de um Brinehunter, lutando em ambientes subaquáticos com armas que incluem revólveres com raios de corrente e caçadeiras que atacam os inimigos com fantasmas. O jogo chegou com uma estrutura híbrida FPS-roguelike funcional que a maioria dos jogos que tentam essa combinação não consegue. O tiroteio na primeira pessoa e a aleatoriedade do roguelike produzem normalmente um combate mole e um ritmo irregular. O Abyssus evitou ambos, integrando a curva de potência de um roguelike no tiroteio convencional sem perder a sensação de ambos os géneros.
A arma de arpão na atualização 1.2 funciona como uma arma de tiro lento e de grande impacto, construída para funcionar a qualquer distância. O seu disparo primário cria um medidor de pontos de combinação no caçador. Quando o medidor está cheio, o disparo secundário consome todos os pontos acumulados e liberta um único ataque de alto dano. A arma não parece prender os inimigos às superfícies, o que elimina uma das aplicações mais satisfatórias de um arpão num contexto FPS - uma técnica que jogos como Painkiller e FEAR usaram com um efeito memorável.
DoubleMoose compensa com a Smiting Spear, uma nova habilidade adicionada juntamente com a arma de arpão. Permite aos jogadores lançar uma arma espetral que se incorpora em tudo o que atinge, causando danos contínuos numa pequena área à volta do ponto de impacto. DoubleMoose descreve-a como sendo útil para negar zonas e perturbar grupos de inimigos. A aplicação prática contra inimigos maiores é clara: embutir a lança e deixá-la causar dano passivo enquanto elimina ameaças menores ao seu redor. Gerir esse equilíbrio entre inimigos grandes e pequenos foi um dos problemas mais difíceis nas fases finais do Abyssus, particularmente no jogo a solo.
Penso que a Lança de Aço preenche uma lacuna real na forma como o jogo lida com encontros com vários alvos - dá aos jogadores uma forma de dividir a sua atenção sem perder danos no alvo prioritário. A arma de arpão e a habilidade funcionam como um par, e esse par dá à arma mais propósito do que teria como uma adição autónoma.
As três adições de padrões de bosses são mais difíceis de avaliar sem as jogar. Os bosses existentes já tinham sequências de ataque variadas, pelo menos quando encontrados em sessões a solo. É provável que o modo multijogador crie uma pressão diferente, e os novos padrões podem ser calibrados para grupos e não para jogadores individuais. As notas de atualização não especificam se os padrões aparecem apenas nas dificuldades mais elevadas ou se estão presentes em todos os modos.
Atualmente, o Abyssus encontra-se ao lado de um campo repleto de lançamentos de FPS do ano passado. Vejo-o como um jogo que conquista o seu lugar não pelo espetáculo, mas pela precisão mecânica - a integração do roguelike funciona de uma forma que a maioria das tentativas de mistura de géneros não funciona, e a atualização 1.2 amplia essa base em vez de a reescrever. O desconto de 30 por cento até 12 de março torna-o um ponto de entrada menos comprometedor para quem o deixou passar no lançamento.
O BioShock original ignorou completamente o combate com arpões. BioShock 2 corrigiu isso. Abyssus foi lançado sem um arpão num FPS subaquático e corrigiu agora o mesmo erro. A correção demorou cerca de sete meses.
Doom: The Dark Ages tornou-se o título de lançamento mais bem sucedido da história da id Software, e já se espera um DLC, com os primeiros relatórios a sugerirem que a expansão será suficientemente substancial para funcionar como uma continuação do jogo base e não como um add-on convencional.

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