Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - Lista completa de notas do patch
A DICE vai lançar a muito aguardada Season 2 para Battlefield 6 a 17 de fevereiro através da Title Update 1.2.1.0. Esta grande atualização introduz grandes mudanças na mecânica central do jogo, incluindo um novo mapa chamado Contaminated e um equilíbrio significativo das armas. Os criadores confirmaram que as Notas de Atualização oficiais da Temporada 2 do Battlefield 6 (Atualização 1.2.1.0) contêm mais de 240 melhorias específicas que abrangem tudo, desde erros de travessia até confiabilidade de áudio.
Os jogadores podem esperar uma revisão completa do movimento dos soldados e um ajuste generalizado do recuo das armas automáticas. A atualização estará disponível para transferência em todas as plataformas suportadas, incluindo o Steam e a aplicação EA.
O que há de novo no patch da 2ª temporada de Battlefield 6?
A Temporada 2, intitulada Medidas Extremas, começa oficialmente a 17 de fevereiro de 2026, trazendo conteúdo partilhado para o jogo principal e para o REDSEC. O roteiro apresenta um cronograma robusto, incluindo o novo mapa Contaminado, a mecânica de fumaça psicoativa VL-7 e veículos como o AH-6 Little Bird. Vejo que a narrativa muda o conflito para uma base aérea alemã, introduzindo um tom mais sombrio com a inclusão de elementos de jogabilidade com visão nocturna.
A atualização 1.2.1.0 oferece uma revisão abrangente do movimento dos soldados, refinando a aceleração, o deslizamento e o salto para um combate mais previsível. A atualização aborda várias explorações de mapas e problemas de travessia, ao mesmo tempo que introduz um novo ecrã de estatísticas no Perfil do Jogador para acompanhar o desempenho da carreira. Foi dado um grande enfoque ao manuseamento das armas, com um amplo passe de afinação do recuo aplicado às armas automáticas para garantir uma melhor clareza de funções. Considero encorajador que a atualização também vise correcções críticas para o HUD, sistemas de grupo e consistência de áudio em todas as plataformas.

Lista completa de notas de atualização da 2ª temporada do Battlefield 6
Abaixo está a lista completa de alterações incluídas no Battlefield 6 Patch 1.2.1.0. (via site oficial da EA):
JOGADOR:
- Ajustada a curva de aceleração de deslizes e saltos para melhor ter em conta a velocidade do jogador quando entra num deslize ou num salto.
- Todos os membros da equipa apresentam agora ícones de saúde animados quando são abatidos, indicando claramente quem pode reanimar-te.
- Corrigido um erro de matchmaking que podia ocorrer quando um jogador deixava o grupo enquanto o líder do grupo já estava numa partida.
- Corrigimos um problema de extrapolação de movimento que podia fazer com que outros soldados parecessem trémulos ao atravessar terreno irregular ou ao mudar de estado.
- Corrigimos um problema raro em que o corpo a corpo podia ficar inutilizável se fosse mudado imediatamente após ser reanimado.
- Corrigimos um problema em que as pernas de um jogador podiam atravessar paredes finas ou objectos quando recuava contra eles.
- Corrigimos um problema em que um soldado podia ficar invisível e continuar a mover-se depois de morrer numa piscina.
- Corrigimos um problema em que a direção da vítima podia ser incorretamente indicada ao iniciar um ataque corpo a corpo a um alvo deitado.
- Corrigimos um problema em que a aceitação de um convite de esquadrão na Xbox podia selecionar involuntariamente um mosaico destacado no menu principal.
- Corrigimos um problema em que os Colectores de Batalha eram por vezes deixados cair depois de serem revividos.
- Corrigimos um problema em que as engenhocas podiam ser usadas numa tirolesa.
- Corrigimos um problema em que equipar uma camuflagem num veículo podia fazer com que as miniaturas ou ícones do veículo aparecessem incorretamente camuflados em todos os veículos.
- Corrigimos um problema em que as animações corpo a corpo podiam quebrar quando iniciadas imediatamente após sair de um veículo na primeira pessoa.
- Corrigimos um problema em que os jogadores revividos podiam ocasionalmente receber um estado de arma não intencional.
- Corrigimos um problema em que os soldados podiam ser lançados inesperadamente ao entrar numa escada posicionada acima da câmara.
- Corrigimos um problema em que os autocolantes não eram aplicados corretamente no pacote de armas Lendárias do Lobo de Guerra para a L85A3.
- Corrigimos um problema em que a mão esquerda podia ser vista a flutuar durante um abate com a faca equipada.
- Corrigimos um problema em que o emblema de jogador selecionado podia aparecer duplicado e colocado incorretamente na mochila quando se usava o visual Veritas Epic.
- Corrigimos um problema em que a skin Miragem Malévola não tinha cabelo durante o fluxo de Fim de Ronda.
- Corrigimos um problema em que o visual Thunder Engineer não focava a câmara na localização correta do emblema do uniforme.
- Corrigimos um problema em que o emblema do uniforme aparecia duas vezes no visual Peregrine Sniper Epic.
- Arrumamos um problema onde a skin Wraith Recon podia ficar parcialmente transparente na visão em primeira pessoa ao iniciar uma partida no King of the Hill.
- Corrigimos um problema em que o desbloqueio de personagens através do deeplink do Passe de Batalha não desbloqueava corretamente a personagem.
- Corrigimos um problema em que o desbloqueio da personagem Brodie através da ligação profunda do Passe de Batalha não desbloqueava corretamente a personagem.
- Corrigimos um problema em que saltar para um veículo podia por vezes destruí-lo e lançar o jogador inesperadamente.
- Corrigimos um problema em que a pose da arma podia não ser actualizada corretamente ao disparar durante um sprint-jumping.
- Corrigimos um problema em que a troca de armas depois de ser reanimado podia deixar os jogadores sem uma arma utilizável. O jogo agora dá prioridade a equipar uma arma com munições disponíveis.
- Correção de casos em que por vezes era possível agarrar saliências muito mais altas do que o pretendido com a garra do cofre
- Corrigido o nome duplicado de alguns dos amuletos de armas.
- Corrigido o excesso de lama no modelo de personagem do visual Épico Duas Caras.
- Melhorias nas animações de entrada, subida e saída de escadas na primeira pessoa.
- Melhorado o posicionamento dos pés ao subir escadas.
- Melhoria da previsibilidade e consistência do movimento do jogador com novas curvas de aceleração em vez de acelerações lineares. Estas acelerações actualizadas mantêm o movimento reativo ao mesmo tempo que permitem micro-ajustes de movimento (por exemplo, para espreitar os cantos) e garantem que o movimento dos outros jogadores parece mais correto para melhorar a qualidade e previsibilidade dos tiroteios.
- Melhorámos a transição da parte inferior do corpo do soldado na visão na primeira pessoa quando pára o movimento.
- Melhoria das animações de escadas na terceira pessoa, incluindo a colocação de mãos e pés nas escadas.
- Melhoria da deteção de abóbadas perto de saliências no ar.
- Fizemos melhorias na animação e na lógica para saltar sobre obstáculos de tamanho médio, refinando o impulso e suavizando as transições para o movimento.
- Impedimos que os jogadores saltem de volta para a mesma escada quando saltam para trás dela.
- Reduzimos a intensidade das reacções de acerto quando em chamas para melhorar a clareza visual durante o combate.
- Reduzimos o comprimento máximo do impulso de deslizamento em 25% para melhorar o equilíbrio e a legibilidade durante movimentos rápidos.
- Atualizado o cosmético de Aviso de inverno para se alinhar melhor com a identidade visual do Battlefield.
VEÍCULOS:
- Desactivada a atenuação de danos com base no ângulo no Traverser Mark II para refletir melhor o seu perfil de armadura mais leve. Agora sofre danos consistentes de todas as direcções.
- Foi corrigido um problema em que os rastos dos foguetes dos helicópteros de ataque podiam desaparecer ao disparar a longas distâncias.
- Corrigimos um problema em que os traços dos canhões rotativos dos helicópteros podiam, por vezes, ter origem atrás do cano.
- Foi corrigido um problema em que a entrada do acelerador do jato podia permanecer ativa após a ejeção da aeronave.
- Resolução de um problema em que as velocidades de mira das torres dos tanques diferiam entre as vistas de zoom na primeira e na terceira pessoa.
- Corrigida a colisão de balas não fiável em pratos de radar de veículos antiaéreos.
- Reduzida a intensidade do clarão do cano dos tanques antiaéreos e das armas antiaéreas estacionárias quando se faz zoom.
- Já não é possível mover veículos para a frente ou para trás enquanto o Grande Mapa estiver aberto, evitando conflitos de entrada com os controlos de zoom do mapa nos comandos.
OBJETOS:
- Foi corrigido um problema em que as minas anti-tanque podiam não ser activadas corretamente na visão na primeira pessoa.
- Foi corrigido um problema em que os explosivos das minas M4A1 SLAM AV no drone de reconhecimento XFGM-6D não afectavam corretamente a duração da bateria ou a velocidade máxima. Os explosivos anexados agora comportam-se de forma consistente e detonam quando o drone de reconhecimento XFGM-6D é destruído.
- Corrigimos um problema em que os lançadores RPG-7 e MBT-LAW eram imprecisos se disparados logo após a transição de zoom ter sido concluída.
- Corrigimos um problema em que a Granada de Fumo não estava presente no equipamento #2 da classe Suporte.
- Corrigimos um problema em que o drone de reconhecimento XFGM-6D podia ser destruído quando o soldado que o operava era abatido.
- Corrigimos um problema em que o CSB IV EOD Bot podia recuperar instantaneamente uma carga de munições quando era destruído.
- Foi corrigido um problema em que o Designador Laser Portátil LTLM II podia dar prioridade a alvos já pintados em vez do veículo que estava a ser apontado.
- Corrigimos um problema em que o efeito de vídeo da chama da tocha da Ferramenta de Reparação ficava desalinhado na visão na terceira pessoa usando valores FOV não predefinidos.
- Corrigimos um problema em que a Ferramenta de Reparação não reparava veículos quando tinha como alvo componentes de vidro.
- Foi corrigido um problema em que o RPG-7 podia disparar involuntariamente quando se trocava de arma depois de soltar o gatilho.
- Corrigido um erro que impedia o jogador de regressar corretamente à arma anterior depois de atirar uma bolsa de abastecimento e continuava a atirar mais bolsas de abastecimento
- Melhoria da consistência na destruição de minas anti-tanque e minas M4 SLAM AV com explosivos. A limpeza de campos minados deve ser mais fácil e consistente com um tanque.
- Melhoria da consistência da deteção de reanimações do desfibrilador em escadas e terrenos irregulares.
ARMAS:
- Ajustado o alcance de deteção no mundo quando se dispara uma arma sem supressor ou flash hider, reduzindo-o de 75 para 54 metros.
- Ajustado o alcance de deteção no minimapa quando se disparam armas com supressor, aumentando-o de 15 para 21 metros para se alinhar melhor com o equilíbrio pretendido.
- Corrigida a consistência com a compensação de recuo, certificando-nos de que a quantidade de pontaria necessária para compensar o recuo corresponde à quantidade de recuo.
- Corrigimos um problema visual em que o modo de disparo padrão da SL9 estava incorretamente definido como seguro; agora está definido como automático por defeito.
- Corrigimos um problema em que os visuais de armas bloqueados podiam ser usados no Campo de Tiro.
- Corrigimos um problema em que disparar sobre o primeiro boneco de alvo podia gerar efeitos de partículas na posição do jogador.
- Corrigimos um problema em que o Laser Verde de 5 mW era demasiado caro para equipar no DRS-IAR.
- Corrigimos um problema em que a Lanterna podia parecer ligeiramente desalinhada quando equipada na MP5.
- Corrigimos um problema em que a almofada do Laser LA-23 podia parecer flutuante quando equipada na RPKM.
- Corrigimos um problema em que os brilhos da mira e os clarões da lente do laser eram visíveis através da cobertura das granadas de fumo.
- Corrigido o tempo inconsistente da faca no corpo a corpo para melhorar a fiabilidade durante o combate a curta distância.
- Corrigimos vários problemas visuais de acessórios de armas, incluindo lasers, lanternas e alinhamento de ópticas.
- Corrigido o facto de os carregadores rápidos de 15 e 20 balas da LMR27 não reduzirem o tempo de recarga como pretendido.
- Corrigido o funcionamento consistente da mira SGX RO-M 1.75x com outras armas.
- Corrigidos problemas visuais nas animações das espingardas de ferrolho, incluindo o movimento intrusivo do ADS e a colocação incorrecta dos dedos.
- Melhoria da orientação do brilho da mira a longas distâncias para que a direção da mira do inimigo seja telegrafada com mais precisão.
- Os golpes de faca contra inimigos que estão deitados de costas agora se conectam corretamente com o defensor.
- Reduzimos a velocidade de disparo do Mini Scout de 880 para 800 m/s.
- Reduzimos o dano de membro do Mini Scout para se alinhar melhor com os valores de dano de torso mais baixos.
- Atualizado o Pacote de Maestria M433 Nível 50 para usar a malha de carregador correta.
- Atualizado o zeramento personalizado do Range Finder para não aplicar o seu efeito instantaneamente; agora requer um pequeno atraso antes de ter efeito.
- Actualizadas as descrições dos acessórios de punho que não são de atirador furtivo para refletir melhor os seus efeitos de jogo.
- Atualizado o nome do cano canelado da TR-7 para corresponder à formatação dos outros canos.
- Ajuste do recuo da arma: Ajustámos o comportamento do recuo das armas automáticas para refletir melhor os alcances reais de combate e as expectativas de facilidade de utilização, melhorando a consistência do alcance e preservando as funções pretendidas para as armas.
- AK-205: Ajustámos o comportamento do recuo para corresponder melhor às expectativas de uma arma de 5,45×39 mm, com um impacto mínimo no manuseamento geral.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Redução da aleatoriedade do recuo, melhorando a consistência e a eficácia a longas distâncias.
- DB-12: Maior cadência de tiro e ação de bombeamento mais rápida para melhorar a fiabilidade em combate a curta distância.
- L110: Recuo reduzido para reforçar as diferenças de manuseamento entre as metralhadoras com cinto e as espingardas de assalto.
- LMR27: Aumento do dano a curta e média distância para recompensar melhor os tiros na cabeça precisos.
- M123K: Recuo reduzido para melhorar o controlo de fogo sustentado e reforçar o seu papel como Metralhadora de cinto.
- M277: Recuo reduzido, melhorando a eficácia à distância.
- M417 A2, QBZ-192: Redução da aleatoriedade do recuo para garantir que se mantêm competitivas em relação às espingardas de assalto actualizadas.
- PW5A3, SGX: Aumento do recuo, tornando-as ligeiramente mais difíceis de controlar e menos precisas a distâncias maiores.
- PW7A2, USG-90: Ajustado o comportamento do recuo para melhorar a eficácia à distância enquanto aumenta ligeiramente a dificuldade de manuseamento a curta distância.
- SCW-10: Aumento do recuo para reduzir a eficácia à distância e reforçar o seu papel a curta distância.
- SG 553R: Aumento do recuo para limitar a eficácia à distância e melhor alinhar com o seu forte desempenho a curta distância.
- SOR-300SC: Recuo ajustado para garantir que continua a ser competitiva juntamente com as espingardas de assalto actualizadas.
MAPAS E MODOS:
- Adicionado Rush como um novo modo para Mirak Valley.
- Corrigido um problema na Intensificação na Operação Tempestade de Fogo em que os veículos não apareciam no QG como pretendido.
- Corrigimos um problema no Squad Deathmatch em que esquadrões bloqueados podiam fazer com que o placar aparecesse parcialmente vazio.
- Corrigimos um problema no Sabotage em que os atacantes podiam chegar a posições elevadas e criar um acampamento para a equipa defensora em Blackwell Fields.
- Corrigimos um problema no Sabotage em que os atacantes podiam surgir na linha de visão direta dos defensores ao posicionarem-se no QG em Blackwell Fields.
- Foi corrigido um problema no Siege of Cairo em que os jogadores podiam chegar ao topo dos edifícios no Setor D3 usando a engenhoca Cobertura Implantável.
- Corrigimos a falta de água e problemas visuais em várias piscinas em Eastwood.
- Ponte de Manhattan
- Foi corrigido um problema em que a destruição de um objetivo de garagem por D podia desencadear um efeito de branco no mapa.
- Foi corrigido um problema em que a destruição de um edifício de escritórios pelo objetivo F podia provocar incorretamente um blackout e fazer com que os outros jogadores vissem cores aleatórias e luzes brilhantes em todo o mapa.
- Corrigimos um problema em que destruir partes de um cume de gesso no objetivo C podia expor problemas de oclusão, fazendo com que grandes secções do mapa desaparecessem quando vistas de certas posições.
- Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar em cima da ponte, criando vantagens de jogo não intencionais.
- Corrigimos um problema em que os pontos de interesse no minimapa eram incorretamente identificados como "Dumbo" em vez de Ponte de Manhattan.
- Estado do Império
- Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam capturar o Ponto B (Setor 2) em Breakthrough a partir de um andar superior não intencional.
- Resolvemos um problema em que os jogadores podiam colocar a Escada de Assalto numa colisão invisível perto do QG da NATO.
- Resolvemos um problema em que os jogadores podiam alcançar áreas não intencionais acima da bandeira D depois de serem lançados no ar.
- Ponto de Ataque
- Foi corrigido um problema no Liberation Peak, Operation Firestorm e Iberian Offensive em que vários mundos e veículos não eram restaurados corretamente após o reinício do mundo ao intervalo.
- Foi corrigido um problema em que os jogos podiam terminar prematuramente quando as equipas estavam empatadas a 5:5.
- Corrigimos um problema em que os jogadores que entravam numa partida mais tarde podiam aparecer debaixo do mapa.
- Corrigimos um problema raro em que uma equipa eliminada podia receber incorretamente um ponto.
- Adicionámos o helicóptero de reconhecimento aos seguintes mapas e modos:
- Conquista
- Ponte de Manhattan
- Operação Tempestade de Fogo
- Cidade de New Sobek
- Vale Mirak
- Escalada
- Ponte de Manhattan
- Eastwood
- Operação Tempestade de Fogo
- Nova cidade de Sobek
- Vale de Mirak
PROGRESSÃO:
- As fichas do Passe de Batalha são agora ganhas mais rapidamente através da EXP Carreira e dos Desafios Semanais, permitindo uma progressão mais rápida através do jogo regular.
- Foi corrigido um problema em que os desafios de reenvio podiam ficar indisponíveis ao alternar entre o Passe de Batalha e os Desafios Diários.
- Foi corrigido um problema em que o localizador de missões não localizava corretamente as missões da página da Unidade.
- Foi corrigido o rastreio incorreto de múltiplos desafios semanais e baseados em missões.
- Corrigidos vários problemas com os critérios de desafio exibidos ou com o progresso incorreto no Desafio REDSEC e nos Desafios Semanais.
- Corrigida a apresentação incorrecta do progresso dos desafios da Semana 2.
- Corrigido um problema em que as tarefas de exploração podiam ser concluídas com menos acções do que o pretendido.
UI & HUD:
- O ícone do Engineer foi alterado para melhorar a legibilidade e tornar a função mais clara com base no feedback da comunidade.
- Corrigido um problema de localização em que os avisos de Zeragem de Armamento e Anexos podiam sobrepor-se em várias línguas.
- Corrigido um ícone incorreto para o M3A3 Bradley.
- Corrigimos um problema que fazia com que as animações da IU de XP de Campo fossem activadas com demasiada frequência.
- Corrigimos um problema que causava uma baixa qualidade das sombras do minimapa e artefactos de renderização em alguns mapas multijogador.
- Foi corrigido um problema no PC em que o Grande Mapa mostrava ícones de teclado e rato mesmo quando se usava um comando.
- Foi corrigido um problema em que os pontos do Passe de Batalha ganhos em missões semanais não eram reflectidos corretamente no ecrã de Fim de Ronda.
- Foi corrigido um problema em que os tokens de progressão do Passe de Batalha não eram actualizados corretamente no ecrã de Fim de Ronda após a conclusão de Caminhos Bónus.
- Resolvemos um problema em que fechar o menu de pausa a partir do Ecrã de Implementação usando um comando podia reabri-lo imediatamente.
- Resolvemos um problema em que as tarefas concluídas podiam aparecer incorretamente ordenadas como concluídas no ecrã de Fim de Ronda.
- Foi corrigido um problema em que equipar ou pré-visualizar engenhocas e armas brancas podia fazer com que estas aparecessem na secção de veículos no ecrã de equipamento.
- Foi corrigido um problema em que as recompensas bloqueadas do Passe de Batalha podiam aparecer presas no ecrã de Armamento depois de navegar de volta do Passe de Batalha.
- Corrigimos um problema em que os indicadores de acerto de morteiros e os números de danos não eram apresentados corretamente.
- Corrigimos um problema em que os botões do Grande Mapa e do painel de avaliação não apareciam nos ecrãs de Fim de Ronda do Gauntlet.
- Corrigimos um problema em que a mira podia apresentar um espaçamento incorreto ao trocar de arma.
- Corrigimos um problema em que os indicadores de mira do assento do artilheiro nos helicópteros de ataque permaneciam estáticos enquanto o helicóptero se movia, levando a um feedback de mira incorreto.
- Corrigimos um problema em que o botão "Ir para a Loja" não funcionava para a personalização de veículos na PlayStation 5.
- Corrigimos um problema em que as pré-visualizações de itens podiam persistir depois de sair dos pacotes da Loja.
- Foi corrigido um problema em que a rotação e o zoom dos itens podiam ser deslocados para outros itens ao mudar rapidamente durante a inspeção.
- Corrigimos um problema em que o tutorial Free-to-Play para acesso a armamento personalizado não era ativado corretamente em determinadas condições.
- Corrigimos um problema em que o mapa podia virar para a frente e para trás ao rolar um avião.
- Corrigimos um problema em que a mensagem de reabastecimento não era visível mesmo quando os indicadores de recursos estavam activados nas definições.
- Foi corrigido um problema em que o ícone de reviver no mundo para os companheiros de equipa podia desaparecer demasiado cedo. Agora o ícone permanece visível até que o jogador esteja completamente morto e não possa mais ser revivido.
- Corrigimos um problema em que a opção "Mostrar Eventos do Modo de Jogo" não funcionava corretamente quando desactivada.
- Corrigimos um problema em que a opção "Stay with Squad" não aparecia no ecrã de fim de ronda.
- Corrigimos um problema em que a opção "Steady Aim" aparecia involuntariamente nas espingardas de atirador designado; agora só aparece nas espingardas de ferrolho.
- Resolvemos um problema em que o efeito do ecrã de danos do tanque não era cancelado corretamente ao sair do veículo.
- Foi corrigido um problema em que a secção "Seguidas" podia mostrar um número incorreto de missões seguidas.
- Corrigimos um problema em que os elementos da IU podiam sobrepor-se ou desalinhar-se durante a navegação no menu rápido.
- Corrigimos um problema em que as ligações profundas de pacotes de armas não navegavam para o mosaico de desafio correto.
- Corrigido o aparecimento de indicadores de escada duplicados no HUD do jato.
- Corrigimos um problema em que os ícones de bloqueio de inimigos no mundo mostravam cores de estado incorrectas quando tinham veículos como alvo.
- Corrigida a falta de ligações profundas para Dog Tags desbloqueadas através de desafios ou através da Loja.
- Corrigido ícones em falta ou incorrectos para várias recompensas de desafios de missões e unidades.
- Corrigidas as inconsistências entre a progressão do Passe de Batalha mostrada no ecrã Fim da Ronda e no menu do Passe de Batalha.
- Correção de descrições incorrectas de unidades para forças selecionadas da NATO e da Pax Armata.
- Foi corrigida a falta de feedback de alta definição quando a Defesa do Quartel-General da Falange destruía projécteis em Conquista.
- Foi corrigido o aparecimento de peças de modo de jogo em falta ou incorrectas no lançamento ou depois de terminar uma partida.
- Corrigimos vários problemas que faziam com que os ícones do mundo cintilassem, incluindo as actualizações de olhar, oclusão e oclusão atrasada.
- Corrigimos o problema dos novos marcadores de recompensa não serem repostos corretamente ao alternar entre Caminhos de Temporada e Bónus.
- Foi corrigido que os ícones de pedido de recolha de jogadores não eram apresentados corretamente.
- Melhorada a legibilidade dos indicadores de mísseis interceptados.
- Melhorámos a barra de progresso de reviver no mundo para corresponder melhor ao ecrã do jogador abatido, reduzindo o intervalo em que um reviver já não era possível mas ainda aparecia ativo.
- Reduzido o atraso dos indicadores de acerto da IU que aparecem quando um acerto é confirmado.
- Reorganização da informação do assassino no cartão de morte para melhorar a legibilidade.
- A 2ª Temporada introduz um novo ecrã de estatísticas no Perfil do Jogador, com as estatísticas Total da Carreira, Melhor da Carreira e Distinção. Cada um destes três ecrãs apresenta uma variedade de estatísticas detalhadas. O cabeçalho de estatísticas do Total de Carreira inclui os totais gerais e as repartições por modo de jogo, enquanto as estatísticas do Melhor da Carreira são registadas nas categorias "Num Jogo" e "Numa Vida".
CONFIGURAÇÕES:
- Adicionada uma opção de acessibilidade para granadas de flash e atordoamento que substitui o efeito de flash branco por um efeito de ecrã preto, reduzindo o brilho súbito enquanto preserva o impacto do jogo. Esta opção pode ser activada nas definições de Acessibilidade.
PORTAL:
- Corrigido um vazamento de memória que poderia ocorrer quando eventos específicos de script eram acionados repetidamente.
- Corrigido um exploit que permitia aos jogadores ganhar XP em excesso ao destruir repetidamente veículos criados pela IA.
- Corrigimos um problema em que os Coletores de Batalha gerados através de Spawners de Saque não tinham ícones de minimapa e mapa grande.
- Corrigimos um problema em que certos eventos de regras eram activados em alturas incorrectas, incluindo eventos de entrada/saída de pontos de captura.
- Corrigimos um problema em que as experiências no estado "Em revisão" não podiam ser editadas ou eliminadas.
- Foi corrigido um problema em que a modificação dos multiplicadores de reforço podia fazer com que fossem apresentadas contagens incorrectas de bilhetes durante a progressão do sector.
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ser reatribuídos incorretamente ou impedidos de serem destacados quando os esquadrões atingiam o tamanho máximo.
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam criar experiências de farming AFK que contornavam os limites de progressão pretendidos.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não podiam reportar um servidor enquanto estavam no ecrã de reimplantação.
- Corrigimos um problema em que a Sandbox do Portal apresentava um tamanho de mapa incorreto na rotação de mapas.
- Corrigimos um problema em que remover todos os mapas de uma rotação de mapas podia fazer com que o painel do editor desaparecesse.
- Corrigimos um problema em que o surgimento de munições através de Loot Spawners não tinha efeito.
- Corrigimos um problema em que o botão Exportar exibia um ícone de espaço reservado.
- Corrigimos um problema em que os utilizadores podiam contornar os limites do editor ao importar espaços de trabalho modificados.
- Corrigimos conflitos de activos e erros que podiam aparecer ao carregar ou editar certos mapas.
- Correção de indicadores incorrectos do Front End relacionados com eventos de tempo limitado.
- Correção da disponibilidade e categorização incorrectas de mapas para modos de Portal Personalizado.
- Correção de elementos de IU incorrectos ou persistentes relacionados com o ressurgimento, reatribuição de esquadrões e fluxo de missões.
- Correção de dicas incorrectas ou em falta, texto de marcador de posição e etiquetas não traduzidas no Editor Web.
- Corrigimos problemas que podiam levar a tempos de carregamento muito longos em algumas experiências do Portal.
- Corrigimos problemas em que certos recursos podiam fazer com que os jogadores retornassem ao Front End ao hospedar experiências.
- Corrigimos problemas que faziam com que certas engenhocas, armas, veículos e captadores de batalha não estivessem presentes nas definições de restrição ou não respeitassem as restrições configuradas.
- Foram corrigidos problemas em que os marcadores de pacotes de ataque, os indicadores de sinalização e os ícones de objectivos podiam comportar-se incorretamente nas sessões.
- Corrigimos problemas em que os valores introduzidos para certos mutadores sazonais e ambientais não eram guardados corretamente.
- Corrigimos problemas em que as listas do Editor de Regras eram baralhadas ou imprecisas ao selecionar armas, engenhocas ou munições.
- Corrigimos problemas com funções e nós de script, incluindo cálculos incorrectos de vectores, limites de pesquisa de esquadrão e eventos de jogador de longa duração que paravam inesperadamente.
- Corrigimos a falta de mapas, activos e conjuntos no Portal SDK, incluindo conteúdo da 2ª temporada e activos de ambiente de inverno.
- Correção de indicadores em falta ou incorrectos para avisos de calor, estados de segunda oportunidade e impulsos de sinalização.
- Correção de vários problemas no Editor Web do Portal em que armas, engenhocas, veículos e mapas estavam em falta, incorretamente categorizados ou apresentados com nomes, imagens ou malhas de marcadores de posição.
- Correção de vários mutadores que não tinham funcionalidade ou tinham valores predefinidos incorrectos, incluindo reforço, regeneração de vida, zoom snap, lugar do passageiro e definições relacionadas com a verificação.
- Foi corrigido o aparecimento de vários marcadores de posição ou malhas de veículos e objectos de baixa resolução quando colocados em experiências do Portal.
- Corrigidas as raras falhas de servidor que afectavam os servidores do Portal baseados em Linux.
- Corrigido spam no registo do servidor relacionado com a física do saque e sistemas de proximidade.
- Atualização e substituição de vários desafios relacionados com o Battle Royale e o Portal que já não estavam a funcionar como previsto.
ÁUDIO:
- Corrigido um problema em que o ping de uma caixa de suprimentos de veículos não acionava a linha de voz de suprimentos correta.
- Corrigida a gagueira de áudio quando os veículos são sabotados usando a Ferramenta de Reparação.
- Melhorada a audibilidade das tirolesas e para-quedas inimigos, bem como dos maçaricos amigos, quando muitos sons estão a ser reproduzidos.
- Melhoria da obstrução de áudio para veículos, armas e passos de soldados, refinando o posicionamento da fonte de som.
- Melhoria da clareza dos passos de inimigos distantes, alinhando melhor o conteúdo de áudio em camadas.
- Melhoria da panorâmica para passos de não-jogadores próximos a distâncias muito curtas.
- Maior fiabilidade de vários efeitos sonoros sob carga pesada, incluindo desfibrilhadores, maçaricos, tirolesas e para-quedas.
REDE:
- Correção de casos raros em que o jogo podia deixar de responder depois de voltar a ligar cabos de rede durante o jogo ou ao aceitar convites em consolas Xbox Series.
REDSEC PLAYER:
- Foi corrigido um problema em que morrer com uma Data Drive podia impedir a progressão da missão de extração.
- Foi corrigido um problema em que, em casos raros, os soldados podiam receber mais danos do que o pretendido quando usavam armadura.
- Corrigimos um problema em que as recompensas de conclusão de missão podiam não ser entregues corretamente se o jogador que iniciava a missão fosse morto imediatamente antes da conclusão.
- Corrigimos um problema em que a entrada de mobilização durante a inserção no Battle Royale não era activada de forma consistente.
- Corrigimos um problema em que o líder do grupo voltava para o Front End depois de selecionar Ficar com o Esquadrão em duplas de Battle Royale.
VEÍCULOS:
- Adicionado o Traverser Mark II para selecionar layouts de Manoplas Grandes, Médias e Pequenas.
- Corrigimos um problema em que a arma podia rodar incorretamente na visão na primeira pessoa quando se usava a Estação de Armas Remota do Traverser Mark II.
- Corrigimos um problema em que podiam aparecer miras incorrectas ou em falta para passageiros laterais no Traverse Mark II.
ARMAS:
- Melhorias nas configurações de acessórios para M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 e 18.5KS-K, garantindo que estas armas usam os acessórios pretendidos e são mais equilibradas quando encontradas como saque.
CHAMADAS:
- Corrigido um problema em que o efeito sonoro de chamada do UAV podia continuar a tocar se a ação fosse cancelada por salto.
- Aumentámos a velocidade de entrega de Armas Personalizadas, Mantimentos e Recompensas de Missões depois de aparecerem no ar.
- Introduzimos um novo Pacote de Ataque tático, limitado, que permite aos jogadores lançar uma salva de projécteis de artilharia com descarga de gás num local específico do mapa. Este Strike oferece uma forma única de perturbar e negar áreas chave aos inimigos.
MAPA:
- Foi corrigido um problema em que as rampas dos contentores-cisterna podiam atravessar objectos grandes; as rampas agora danificam ou destroem corretamente objectos e veículos quando descem.
- Corrigidos vários problemas de colocação de terreno e objectos.
PROGRESSÃO:
- Corrigimos um problema em que as recompensas do desafio "Operador das Forças Especiais" do Battle Royale não eram concedidas corretamente.
UI & HUD:
- Corrigido um problema onde os marcadores de mapa do pacote de ataque não desapareciam ao entrar em uma sessão de Gauntlet logo após jogar uma partida de Battle Royale.
- Corrigimos um problema em que a ação Limpar Ping não funcionava com as ligações de comando predefinidas.
- Battle Royale
- Corrigimos um problema em que as trajectórias de voo de inserção de helicópteros no Grande Mapa podiam ficar desalinhadas quando os ícones do helicóptero ou do ponto final estavam fora do ecrã.
- Corrigimos um problema em que o Sinalizador de Descriptografia apresentava uma textura incorrecta.
- Corrigimos um problema em que o feed de saque podia aumentar incorretamente o número de itens saqueados quando se apanhava o mesmo item repetidamente.
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam alternar entre os acessórios de lanterna e laser enquanto navegavam no inventário.
- Corrigimos um problema em que o ícone do UAV era demasiado pequeno no minimapa e no mapa grande.
- Corrigimos vários problemas com a IU da Segunda Oportunidade, incluindo temporizadores incorrectos, widgets que persistiam após a eliminação de esquadrões e visibilidade incorrecta quando os jogadores saíam da partida.
- Removidas as linhas de voz desatualizadas dos soldados referindo-se a "supply drops" quando faziam ping em caixas ou veículos de abastecimento.
- Manopla
- Corrigido um problema em que o ícone do Pulso do Farol podia aparecer demasiado longe quando apanhado pela primeira vez por um inimigo.
- Corrigimos um problema em que o ícone de contagem decrescente no dispositivo de Ressurgimento Móvel podia desaparecer demasiado cedo.
- Corrigimos a sobreposição de elementos da IU ao sair rapidamente do menu Editar equipamento.
- Corrigida a sobreposição de elementos de IU em que "Implantação Aleatória" podia aparecer por trás dos botões de seleção de classe no ecrã de reimplantação.
ÁUDIO:
- Foi corrigido um problema em que os itens largados não reproduziam corretamente os efeitos sonoros de recolha.
- Corrigimos a falta de sons de colisão para munições largadas.
- Melhoria da fiabilidade do feedback áudio para chamadas de UAV e interações relacionadas com a missão.
Esta atualização massiva será lançada a 17 de fevereiro de 2026, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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