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Ray Tracing chega com Dying Light: The Beast com o lançamento do Patch 1.4
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Ray Tracing chega com Dying Light: The Beast com o lançamento do Patch 1.4

A Techland lançou o Patch 1.4 para Dying Light: The Beast, trazendo o tão aguardado suporte a ray tracing, além do Novo Jogo+ e um sistema de progressão expandido para o final do jogo. A atualização representa a maior revisão técnica do jogo desde o lançamento, com foco em navegação, desempenho e consistência visual, além de introduzir novos recursos para jogadores que desejam revisitar a campanha com maior dificuldade e profundidade de progressão.

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O ray tracing agora aprimora reflexos, iluminação e sombras em todos os ambientes do jogo. Essa adição é voltada para GPUs de alto desempenho, já que os novos efeitos acarretam um custo considerável em termos de desempenho. Para jogadores que optarem pela renderização padrão, a atualização ainda modifica o comportamento da iluminação e das sombras para corrigir interiores e exteriores mal iluminados, além de outras inconsistências visuais.

A atualização 1.4 é substancial. A Techland resolveu mais de 200 problemas de parkour e movimentação, uma fonte antiga de frustração para os jogadores. As correções incluem ajustes na detecção de escalada, comportamento ao agarrar em bordas e rotas bloqueadas. Elementos do cenário, como barras de macaco, vigas e andaimes, foram reposicionados ou corrigidos para permitir sequências de movimento mais fluidas. O estúdio também aprimorou os comandos de tirolesa e removeu peculiaridades do pulo duplo que causavam quedas inesperadas. As barras de salto agora incluem um comando de interação claro e não acionam mais o pulo duplo indesejado. Um bloqueio de progressão na missão High Noon foi removido, juntamente com a correção de uma formação rochosa específica.

Diversos sistemas de jogabilidade receberam revisões específicas. A perda de XP no Modo Sobrevivência foi reduzida por meio de um rebalanceamento global, com atenção especial às penalidades de níveis iniciais e aos modificadores noturnos. A resistência inicial foi reformulada, concedendo aos jogadores mais resistência no começo sem aumentar o limite total, o que influencia o ritmo dos primeiros encontros de combate. Uma arma rara foi adicionada perto do primeiro acampamento na missão HUB1. O Menu de Habilidades agora exibe os conjuntos de movimentos básicos com mais clareza. A lógica de reforço vinculada a ações geradas por ruído foi ajustada, reduzindo picos abruptos quando os jogadores encadeiam eventos com armas de fogo ou explosivos. A lógica dos desafios com veículos foi refinada para que os obstáculos se comportem de maneira consistente ao serem atingidos.

Ray Tracing chega com Dying Light: The Beast com o lançamento do Patch 1.4 1

Correções no modo cooperativo resolvem diversos problemas antigos. Foi corrigido um problema de tela preta no lado do host relacionado a desafios cooperativos cancelados e reiniciados. As atividades de comboio não devem mais surgir diretamente na frente dos jogadores. A IA agora sai do estado de rendição de forma confiável e a Banshee não flutua mais após os mordedores que a sustentam serem eliminados.

O desempenho e a estabilidade apresentam ganhos significativos em diversos sistemas. A Techland relata mais de 35 correções relacionadas a travamentos, erros e problemas de sincronização de quadros. Mais de 70 defeitos visuais foram resolvidos, incluindo posicionamento incorreto de texturas, objetos flutuantes, recorte de modelos e erros de alinhamento da arquitetura. As melhorias na iluminação e nas sombras abrangem vários locais, aprimorando a consistência visual mesmo sem o ray tracing ativado.

A interface do usuário e o áudio também receberam atualizações específicas. Um pop-up de inicialização acionado por contas Epic e Steam vinculadas foi removido. Mais de uma dúzia de discrepâncias de localização entre a dublagem e as legendas foram corrigidas. Os marcadores de missão foram atualizados para corrigir indicadores ausentes ou imprecisos. As strings de depuração foram removidas da versão principal e vários erros de interface nos menus foram corrigidos. Mais de 20 problemas de áudio foram resolvidos, incluindo efeitos sonoros ausentes, áudio de colisão incorreto, inconsistências de som ambiente e sincronização de diálogos no modo cooperativo.

A atualização tem 9 GB no PC e é baixada automaticamente pelo Steam. A Techland continua a expandir o jogo através de patches incrementais, em vez de grandes reformulações sazonais, mas o Patch 1.4 marca um marco técnico significativo com a chegada do ray tracing e uma ampla gama de correções sistêmicas.

Ray Tracing chega com Dying Light: The Beast com o Patch 1.4 2

Notas de lançamento do patch 1.4 de Dying Light: The Beast (Fonte: Site oficial)

Correções ambientais e de navegação

  • Resolvi mais de 200 problemas de parkour e navegação, incluindo dificuldades com escaladas e agarramento em saliências, além de rotas de travessia bloqueadas.
  • Elementos ambientais ajustados, como barras de macaco, vigas e andaimes, para melhorar a fluidez do parkour.
  • Corrigimos incompatibilidades na interface do usuário/instruções de ação da tirolesa e o comportamento do pulo duplo que causava quedas injustas.
  • Adicionamos um comando de interação para os postes de salto e corrigimos o comportamento do salto duplo que causava quedas não intencionais.
  • Corrigido um problema que impedia o progresso na missão High Noon, causado por um elemento de formação rochosa.

Jogabilidade

  • Redução da perda de XP no Modo Sobrevivência através de um rebalanceamento global, com ajustes adicionais para a perda de XP nos níveis iniciais e modificadores noturnos.
  • Reformulamos as curvas de resistência inicial para fornecer mais resistência inicial sem alterar a capacidade total.
  • Adicionada uma arma rara perto do primeiro acampamento na missão HUB1.
  • Foram feitas pequenas atualizações na interface do Menu de Habilidades para tornar os conjuntos de movimentos básicos mais visíveis.
  • Níveis de reforço ajustados vinculados a ações geradoras de ruído, como o uso de armas de fogo ou explosões.
  • Lógica aprimorada de destruição de obstáculos no desafio de veículos para evitar que os jogadores sejam bloqueados por objetos que deveriam quebrar.

Correções do COOP

  • Corrigido um problema de tela preta que ocorria quando outro jogador cancelava e reiniciava imediatamente um desafio cooperativo.
  • Corrigidos diversos casos em que atividades de comboio surgiam em frente aos jogadores.
  • Corrigidos casos em que a IA não saía da animação de rendição.
  • Corrigido um problema em que a Banshee flutuava após os mordedores sobre os quais ela estava serem mortos.

Desempenho e estabilidade

  • Melhoria na estabilidade geral através da correção de quedas na taxa de quadros, travamentos e erros em diversos sistemas, com mais de 35 problemas resolvidos.

Melhorias gráficas

  • Corrigimos mais de 70 problemas visuais, incluindo texturas incorretas, objetos flutuantes, modelos sobrepostos e arquitetura desalinhada.
  • Melhoria na renderização de iluminação e sombras em diversos ambientes, corrigindo interiores e exteriores mal iluminados e outros artefatos gráficos.

Interface do usuário e áudio

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  • Corrigido um problema que exibia uma janela pop-up ao iniciar o jogo quando as contas Epic e Steam estavam conectadas.
  • Corrigimos discrepâncias entre a narração e as legendas em vários idiomas, solucionando mais de 12 problemas de localização.
  • Precisão aprimorada dos marcadores de missão, corrigindo marcadores incorretos ou ausentes.
  • Removemos as strings de depuração e corrigimos diversos erros de exibição da interface do usuário nos menus.
  • Mais de 20 problemas de áudio foram resolvidos, incluindo efeitos sonoros ausentes ou incorretos, áudio de colisão de armas e inconsistências no som ambiente.
  • Problemas de áudio no modo cooperativo foram corrigidos, incluindo a falta de falas de dublagem e problemas de sincronização de diálogos.

Leia as notas da atualização anterior: Dying Light: The Beast Update 1.3 aprimora a estabilidade e o balanceamento, dando continuidade ao suporte constante da Techland após o lançamento, enquanto o ray tracing permanece programado para uma atualização posterior.

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