Ray Tracing chega com Dying Light: The Beast com o lançamento do Patch 1.4
A Techland lançou o Patch 1.4 para Dying Light: The Beast, trazendo o tão aguardado suporte a ray tracing, além do Novo Jogo+ e um sistema de progressão expandido para o final do jogo. A atualização representa a maior revisão técnica do jogo desde o lançamento, com foco em navegação, desempenho e consistência visual, além de introduzir novos recursos para jogadores que desejam revisitar a campanha com maior dificuldade e profundidade de progressão.
O ray tracing agora aprimora reflexos, iluminação e sombras em todos os ambientes do jogo. Essa adição é voltada para GPUs de alto desempenho, já que os novos efeitos acarretam um custo considerável em termos de desempenho. Para jogadores que optarem pela renderização padrão, a atualização ainda modifica o comportamento da iluminação e das sombras para corrigir interiores e exteriores mal iluminados, além de outras inconsistências visuais.
A atualização 1.4 é substancial. A Techland resolveu mais de 200 problemas de parkour e movimentação, uma fonte antiga de frustração para os jogadores. As correções incluem ajustes na detecção de escalada, comportamento ao agarrar em bordas e rotas bloqueadas. Elementos do cenário, como barras de macaco, vigas e andaimes, foram reposicionados ou corrigidos para permitir sequências de movimento mais fluidas. O estúdio também aprimorou os comandos de tirolesa e removeu peculiaridades do pulo duplo que causavam quedas inesperadas. As barras de salto agora incluem um comando de interação claro e não acionam mais o pulo duplo indesejado. Um bloqueio de progressão na missão High Noon foi removido, juntamente com a correção de uma formação rochosa específica.
Diversos sistemas de jogabilidade receberam revisões específicas. A perda de XP no Modo Sobrevivência foi reduzida por meio de um rebalanceamento global, com atenção especial às penalidades de níveis iniciais e aos modificadores noturnos. A resistência inicial foi reformulada, concedendo aos jogadores mais resistência no começo sem aumentar o limite total, o que influencia o ritmo dos primeiros encontros de combate. Uma arma rara foi adicionada perto do primeiro acampamento na missão HUB1. O Menu de Habilidades agora exibe os conjuntos de movimentos básicos com mais clareza. A lógica de reforço vinculada a ações geradas por ruído foi ajustada, reduzindo picos abruptos quando os jogadores encadeiam eventos com armas de fogo ou explosivos. A lógica dos desafios com veículos foi refinada para que os obstáculos se comportem de maneira consistente ao serem atingidos.

Correções no modo cooperativo resolvem diversos problemas antigos. Foi corrigido um problema de tela preta no lado do host relacionado a desafios cooperativos cancelados e reiniciados. As atividades de comboio não devem mais surgir diretamente na frente dos jogadores. A IA agora sai do estado de rendição de forma confiável e a Banshee não flutua mais após os mordedores que a sustentam serem eliminados.
O desempenho e a estabilidade apresentam ganhos significativos em diversos sistemas. A Techland relata mais de 35 correções relacionadas a travamentos, erros e problemas de sincronização de quadros. Mais de 70 defeitos visuais foram resolvidos, incluindo posicionamento incorreto de texturas, objetos flutuantes, recorte de modelos e erros de alinhamento da arquitetura. As melhorias na iluminação e nas sombras abrangem vários locais, aprimorando a consistência visual mesmo sem o ray tracing ativado.
A interface do usuário e o áudio também receberam atualizações específicas. Um pop-up de inicialização acionado por contas Epic e Steam vinculadas foi removido. Mais de uma dúzia de discrepâncias de localização entre a dublagem e as legendas foram corrigidas. Os marcadores de missão foram atualizados para corrigir indicadores ausentes ou imprecisos. As strings de depuração foram removidas da versão principal e vários erros de interface nos menus foram corrigidos. Mais de 20 problemas de áudio foram resolvidos, incluindo efeitos sonoros ausentes, áudio de colisão incorreto, inconsistências de som ambiente e sincronização de diálogos no modo cooperativo.
A atualização tem 9 GB no PC e é baixada automaticamente pelo Steam. A Techland continua a expandir o jogo através de patches incrementais, em vez de grandes reformulações sazonais, mas o Patch 1.4 marca um marco técnico significativo com a chegada do ray tracing e uma ampla gama de correções sistêmicas.

Notas de lançamento do patch 1.4 de Dying Light: The Beast (Fonte: Site oficial)
Correções ambientais e de navegação
- Resolvi mais de 200 problemas de parkour e navegação, incluindo dificuldades com escaladas e agarramento em saliências, além de rotas de travessia bloqueadas.
- Elementos ambientais ajustados, como barras de macaco, vigas e andaimes, para melhorar a fluidez do parkour.
- Corrigimos incompatibilidades na interface do usuário/instruções de ação da tirolesa e o comportamento do pulo duplo que causava quedas injustas.
- Adicionamos um comando de interação para os postes de salto e corrigimos o comportamento do salto duplo que causava quedas não intencionais.
- Corrigido um problema que impedia o progresso na missão High Noon, causado por um elemento de formação rochosa.
Jogabilidade
- Redução da perda de XP no Modo Sobrevivência através de um rebalanceamento global, com ajustes adicionais para a perda de XP nos níveis iniciais e modificadores noturnos.
- Reformulamos as curvas de resistência inicial para fornecer mais resistência inicial sem alterar a capacidade total.
- Adicionada uma arma rara perto do primeiro acampamento na missão HUB1.
- Foram feitas pequenas atualizações na interface do Menu de Habilidades para tornar os conjuntos de movimentos básicos mais visíveis.
- Níveis de reforço ajustados vinculados a ações geradoras de ruído, como o uso de armas de fogo ou explosões.
- Lógica aprimorada de destruição de obstáculos no desafio de veículos para evitar que os jogadores sejam bloqueados por objetos que deveriam quebrar.
Correções do COOP
- Corrigido um problema de tela preta que ocorria quando outro jogador cancelava e reiniciava imediatamente um desafio cooperativo.
- Corrigidos diversos casos em que atividades de comboio surgiam em frente aos jogadores.
- Corrigidos casos em que a IA não saía da animação de rendição.
- Corrigido um problema em que a Banshee flutuava após os mordedores sobre os quais ela estava serem mortos.
Desempenho e estabilidade
- Melhoria na estabilidade geral através da correção de quedas na taxa de quadros, travamentos e erros em diversos sistemas, com mais de 35 problemas resolvidos.
Melhorias gráficas
- Corrigimos mais de 70 problemas visuais, incluindo texturas incorretas, objetos flutuantes, modelos sobrepostos e arquitetura desalinhada.
- Melhoria na renderização de iluminação e sombras em diversos ambientes, corrigindo interiores e exteriores mal iluminados e outros artefatos gráficos.
Interface do usuário e áudio
- Corrigido um problema que exibia uma janela pop-up ao iniciar o jogo quando as contas Epic e Steam estavam conectadas.
- Corrigimos discrepâncias entre a narração e as legendas em vários idiomas, solucionando mais de 12 problemas de localização.
- Precisão aprimorada dos marcadores de missão, corrigindo marcadores incorretos ou ausentes.
- Removemos as strings de depuração e corrigimos diversos erros de exibição da interface do usuário nos menus.
- Mais de 20 problemas de áudio foram resolvidos, incluindo efeitos sonoros ausentes ou incorretos, áudio de colisão de armas e inconsistências no som ambiente.
- Problemas de áudio no modo cooperativo foram corrigidos, incluindo a falta de falas de dublagem e problemas de sincronização de diálogos.
Leia as notas da atualização anterior: Dying Light: The Beast Update 1.3 aprimora a estabilidade e o balanceamento, dando continuidade ao suporte constante da Techland após o lançamento, enquanto o ray tracing permanece programado para uma atualização posterior.

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