Dying Light: A Besta - Atualização 1.3: Melhora a estabilidade e o equilíbrio
A Techland continua seu suporte metódico a Dying Light: The Beast com uma nova atualização focada em melhorar o desempenho e a fluidez da progressão. A atualização 1.3 concentra-se na estabilidade, correções visuais e no fluxo de recursos no final do jogo, refletindo uma abordagem consistente para a manutenção pós-lançamento em vez de adições que chamem a atenção da mídia. O ray tracing, um recurso prometido, permanece indisponível por enquanto, mas ainda está previsto para uma atualização futura.
A atualização reforça a essência do jogo por meio de mudanças de balanceamento que visam o ritmo de criação e sobrevivência. A quantidade de oxidante obtida aumenta e o custo de fiação diminui, dois ajustes que tornam a criação de armas mais sustentável. Os vendedores ganham estoques maiores mais adiante na campanha, fornecendo peças adicionais para criação em um momento em que os jogadores frequentemente sentem a escassez de recursos. Os sobreviventes em encontros dinâmicos recebem um aumento de durabilidade, uma mudança comportamental que introduz mais nuances às lutas de rua e ao tempo de resposta dos encontros. Essas decisões indicam uma busca por elementos que mantêm a tensão constante sem forçar a repetição excessiva.
Do ponto de vista técnico, o estúdio está empenhado em criar uma versão mais estável para todas as plataformas. Travamentos relacionados a sessões longas, modo cooperativo e operações de salvamento estão recebendo atenção. Quedas de desempenho no modo online, um problema conhecido, foram aprimoradas, e problemas com o carregamento de texturas e transições de nível de detalhes estão sendo ajustados para reduzir mudanças visuais bruscas. Para um jogo baseado em fluidez e movimento de parkour, essas correções quadro a quadro são mais importantes do que os principais destaques visuais.
A manutenção visual ocupa uma parte considerável da atualização. Problemas de iluminação e artefatos em diversas missões foram corrigidos, assim como falhas na câmera e bugs de animação. Isso inclui a troca de espingardas, animações de coleta de itens e uma falha visual envolvendo uma arma flutuante em uma cena de corte. Materiais de janelas, modelos de personagens e elementos do ambiente receberam pequenos ajustes, preenchendo lacunas que prejudicam a imersão em um jogo onde a atmosfera tem um peso narrativo significativo.

Abaixo, seguem as notas da atualização anterior e da atualização atual.
A progressão das missões também foi aprimorada, sinalizando a atenção contínua à consistência da campanha. Vários problemas que impediam o progresso nas missões foram corrigidos, incluindo falhas na coleta de cabos em "Carga Preciosa", travamentos de movimento relacionados às interações com cilindros de gás em "Reação em Cadeia" e o posicionamento dos pontos de reaparecimento em "Um Estranho no Ninho dos Voláteis". O comportamento dos Voláteis foi ajustado em "O Que se Esconde Além do Pinheiro", enquanto os gatilhos de investigação de comboios em "A Besta Interior" receberam correções de posicionamento. Essas mudanças fortalecem a confiabilidade da campanha sem alterar sua estrutura.
Ajustes na interface e no áudio foram implementados em diversos sistemas. Conflitos de atalhos de teclado foram resolvidos, a responsividade da interface em 4K foi aprimorada, problemas de tradução nos textos das missões foram corrigidos e vários problemas de sincronização de legendas foram solucionados. Os efeitos sonoros relacionados a encontros com chefes e interações com o ambiente foram aprimorados, eliminando inconsistências tonais em vez de expandir a paisagem sonora.
Com 7,8 GB no PC, a atualização tem o tamanho de um patch fundamental do sistema, em vez de uma expansão de conteúdo. A Techland posiciona isso como parte do suporte contínuo, e não como um evento marcante, e a decisão de adiar o ray tracing até que esteja pronto reforça a preferência por uma implementação gradual. O estúdio mantém seu ritmo constante: preparar o terreno, corrigir a estabilidade, refinar o uso de recursos e, então, entregar melhorias visuais quando estiver confiante.
Dying Light: The Beast permanece em sua fase de desenvolvimento, onde ajustes sutis de qualidade de vida moldam a experiência do jogador tanto quanto os grandes lançamentos. A Techland priorizou a busca constante por melhorias em vez de uma reinvenção radical, e a atualização 1.3 segue essa filosofia. O jogo continua a se consolidar em sua forma final, impulsionado por ajustes incrementais e pela disposição em corrigir atritos que interferem em seu ritmo característico.

Notas de lançamento do patch 1.3 de Dying Light: The Beast
Progressão
- Bloqueador de captação de cabos fixos em “Precious Cargo”
- Comportamento de salvar/carregar corrigido para portas em "Precious Cargo"
- Corrigido o bloqueio de movimento do jogador após desativar os cilindros de gás em "Reação em Cadeia".
- Corrigido o problema que impedia a caçada a Yaga quando as portas se fechavam após matar o cientista.
- Correção do problema de reaparecimento no modo cooperativo em "Um Estranho no Ninho dos Voláteis"
- Melhoria no comportamento dos voláteis em “O que se esconde além do pinheiro”
- Investigações fixas são acionadas em comboio durante "A Besta Interior".
- Ajustes na IA do suicida desaparecendo em "Power Gambit"
- Contagem de balas equilibrada durante “Precious Cargo”
- Correção da duplicação de NPCs em HUBs
- Corrigidos gatilhos de recarga não intencionais em encontros com a Colmeia.
- Correção de inconsistências na criação e no inventário.
- Áreas de terreno fixas onde os jogadores podiam ficar presos
Desempenho e estabilidade
- Corrigidos problemas de travamento em todas as plataformas.
- Estabilidade aprimorada em novos jogos salvos e sessões de jogo prolongadas.
- Redução das quedas de desempenho e da degradação de FPS no modo cooperativo.
- Comportamento aprimorado de LOD e streaming de texturas
Melhorias gráficas
- Iluminação fixa e artefatos visuais em todas as missões.
- Corrigi diversas inconsistências visuais.
- Correção de problemas gráficos e de comportamento da câmera nas missões.
- Corrigidos problemas de animação ao desequipar a espingarda e ao coletar itens.
- Renderização de janela translúcida fixa
- Corrigido o problema da arma flutuante durante a cena de corte.
Interface do usuário e áudio
- Melhoria na capacidade de resposta da interface do usuário em 4K.
- Conflitos de atalhos de teclado corrigidos
- Correção de erros de tradução da missão
- Adicionadas descrições de opções que estavam faltando.
- Corrigidos problemas de animação de abertura no PC.
- Sincronização de legendas e tempo de áudio corrigidos.
- Substituímos os efeitos sonoros incorretos de vários itens.
- Comportamento de ambiência da guitarra corrigido
- Eventos de áudio de mini-chefes sincronizados e aprimorados
- Corrigidos problemas de áudio do grito
Equilíbrio
- Aumento das gotas de oxidante
- Redução do custo de fiação para fabricação/aprimoramento.
- Estoque expandido de vendedores no final do jogo com mais peças de fabricação.
- Aumento da resistência dos sobreviventes em confrontos.
Feito. Se você quiser que isso seja salvo como um modelo de escrita permanente ou movido para um documento de trabalho separado na próxima vez, me avise e eu farei isso.


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