Os críticos classificam Little Nightmares como um bom jogo
Little Nightmares 3 foi alvo de críticas moderadas por parte dos críticos, com a última avaliação da IGN a descrevê-lo como uma continuação segura, mas pouco convincente, da aclamada série de puzzles e plataformas de terror. Desenvolvida pela Supermassive Games, a sequela introduz um novo modo cooperativo e um par de novos protagonistas, mas, segundo a IGN, não consegue oferecer a mesma originalidade assombrosa ou a profundidade dos puzzles que definiram os títulos anteriores.
De acordo com a análise de Tristan Ogilvie, da IGN, Little Nightmares 3 parece "uma recauchutagem surpreendentemente desinspirada" em vez de um passo em frente ousado. Os novos líderes, Low e Alone, guiam os jogadores através de reinos pouco iluminados, trocando a solidão atmosférica dos títulos anteriores por uma abordagem mais emparelhada. Os jogadores podem fazer parceria com a IA do jogo ou convidar outra pessoa a juntar-se através de um modo cooperativo apenas online.
A história desenrola-se em quatro capítulos principais - Necropolis, Candy Factory, Carnavale e The Institute - cada um deles repleto de ambientes sinistros e puzzles temáticos. Estão planeados dois capítulos adicionais como parte de um passe de expansão pago a ser lançado mais tarde. Apesar dos novos cenários, o design recicla ideias de jogo familiares, baseando-se fortemente na furtividade, sequências de perseguição e interações ambientais que os fãs de longa data reconhecerão instantaneamente.

Cada protagonista traz uma ferramenta distinta para a viagem: Low carrega um arco usado para disparar contra alvos e ativar mecanismos, enquanto Alone empunha uma chave inglesa para quebrar obstáculos ou operar máquinas. No entanto, tal como referido na análise, estas capacidades são largamente contextuais e raramente requerem combinações inventivas, o que faz com que a maioria dos puzzles seja simples. Esta simplicidade levou alguns jogadores a descreverem a experiência como mecanicamente superficial, em comparação com os momentos de inteligência de Little Nightmares 2.
Entre os ambientes do jogo, o capítulo Carnavale destaca-se como o mais inventivo. O seu design inspirado no circo mistura visuais grotescos com sequências de combate cheias de tensão, apresentando imagens inquietantes como manequins, artistas distorcidos e patronos bizarros do carnaval. Apesar destes momentos fortes, os críticos argumentam que não são suficientes para compensar a repetição e a previsibilidade que definem grande parte das cinco horas de campanha.

Ogilvie descreve Little Nightmares 3 como "menos uma nova besta assustadora e mais um monstro familiar de Frankenstein montado com peças reaproveitadas dos dois jogos anteriores". Embora o tom inquietante e os visuais atmosféricos continuem a ser um ponto forte, a progressão da jogabilidade e as peças do cenário ecoam frequentemente designs anteriores, desde sequências de esmagamento de caixas a perseguições de fuga repetitivas.
A mecânica caraterística do jogo é ocasionalmente renovada por itens temporários, como guarda-chuvas que permitem às personagens flutuar entre plataformas ou amortecer quedas. No entanto, estes são substituídos a meio por uma lanterna que, embora visualmente adequada, pouco contribui para a jogabilidade ou a tensão. Os fãs da sequência hospitalar de Little Nightmares 2 - recordada pelo uso da luz contra manequins em movimento - podem achar que a nova mecânica não tem impacto criativo.

A adição do modo cooperativo, que deveria ter sido uma grande inovação, é também criticada pela sua flexibilidade limitada. Está limitado ao jogo online, o que significa que não está disponível o modo cooperativo local ou de sofá e que o progresso não pode ser transferido entre sessões a solo e cooperativas. Os jogadores que começam no modo cooperativo e que depois mudam para o modo de jogador individual têm de recomeçar a história por completo. A funcionalidade "friend pass" permite que outro jogador se junte a nós sem ter de comprar o jogo, mas pouco faz para aumentar a capacidade de reprodução ou corrigir estes limites estruturais.
O comportamento da IA aumenta a frustração no modo a solo, conduzindo ocasionalmente a acções indiferentes ou autodestrutivas por parte da personagem parceira. Embora o checkpointing ajude a minimizar o tempo de inatividade, alguns encontros tornam-se entediantes quando a IA falha repetidamente em segmentos programados, como o combate ou movimentos furtivos cronometrados.
No veredito final, Tristan Ogilvie resume:
"Little Nightmares 3 apresenta pouca inovação, poucos sustos e um atrativo limitado se já tiveres jogado os dois jogos anteriores, a não ser que estejas mortalmente interessado em experimentar a marca distintiva da série de furtividade stop-start com um amigo a reboque." - Tristan Ogilvie
A análise conclui com uma pontuação de 6 em 10, classificando o jogo como "bom". Apesar da sua apresentação artística e dos ocasionais lampejos de criatividade, os críticos sugerem que Little Nightmares 3 não consegue evoluir a sua fórmula de forma significativa. Para os fãs que esperam um salto em frente na tensão ou no design, o jogo oferece uma revisita familiar, modestamente agradável, em vez de um novo pesadelo assombroso.
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