EGW-NewsMala Petaka traz de volta a energia doom dos anos 90 com um toque moderno, lindo e brutal
Mala Petaka traz de volta a energia doom dos anos 90 com um toque moderno, lindo e brutal
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Mala Petaka traz de volta a energia doom dos anos 90 com um toque moderno, lindo e brutal

Mala Petaka, da Hellforge Studios, é uma lembrança viva de que o ADN dos jogos de tiros dos anos 90 ainda se mantém atual. Construído inteiramente em GZDoom, uma versão modernizada do motor Doom original, este lançamento de 2025 combina o combate apertado e a velocidade dos jogos de tiros clássicos com visuais brilhantes, mecânicas inventivas e uma quantidade surpreendente de personalidade.

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À primeira vista, Mala Petaka parece uma experiência de arcada japonesa perdida do início dos anos 90. A estrutura familiar da era Doom está toda aqui: movimentação rápida, feedback instantâneo e enxames de inimigos que enchem as salas em segundos. Mas em vez das paisagens infernais sombrias e dos temas demoníacos do seu antecessor, o jogo substitui o fogo e o metal por cor e charme. Cada nível está repleto de tons primários, design de desenhos animados e uma banda sonora chiptune que mantém o ritmo incessante.

O protagonista, Petaka - um lutador com cara de caveira e um estilo distinto - mistura humor com brutalidade. O combate é imediato e punitivo. Os jogadores podem morrer em segundos, e o sucesso depende do domínio do ritmo e da reação. A demo prova rapidamente que Mala Petaka não está interessado em perdoar erros. Cada esquiva falhada ou cada tiro desperdiçado parece custar caro.

A jogabilidade inspira-se em escolas de design antigas e novas. Para além da ação clássica de correr e disparar, há um sistema moderno de pseudo-glória que permite aos jogadores executar inimigos enfraquecidos em rajadas de ataques corpo a corpo. Estas mortes pulverizam a saúde e as munições, transformando a precisão em sobrevivência. É um ciclo que parece familiar a qualquer pessoa que tenha jogado os mais recentes jogos de tiros em arena, mas que é apresentado através de bases inconfundivelmente retro.

O movimento desempenha um papel igualmente importante. A Hellforge Studios adiciona opções de mobilidade, como saltos longos, efeitos de congelamento e capturas temporárias de modo divino que remodelam cada encontro. Uma arma de congelamento permite aos jogadores parar o fogo inimigo, enquanto um lançador de granadas abre espaço para o controlo tático. Não se trata de uma reinvenção da fórmula de Doom - é uma evolução que cria profundidade dentro das limitações do velho motor.

"Mala Petaka pergunta: e se Doom fosse um jogo de goma que fizeram no Japão em 1992?" - Joshua Wolens, PC Gamer

Essa pergunta define a identidade estética do jogo. Ele celebra a nostalgia sem se basear na imitação. Cada tiro, explosão e mudança de cor parece deliberada, como se os criadores quisessem provar até onde um motor antigo pode ir em 2025. A estrutura do GZDoom, que foi ramificada do código original do Doom há duas décadas, continua a ser surpreendentemente capaz nas mãos certas.

Apesar do charme do jogo, Mala Petaka não é fácil. Os inimigos atacam de todos os ângulos, as munições esgotam-se rapidamente e os jogadores têm de mudar constantemente de armas e tácticas. É o tipo de jogo que pune a falta de cuidado mas recompensa a mestria. Morrer repetidamente parece ser parte do ritmo e não uma falha.

Mala Petaka Brings 1990s Doom Energy Back with a Gorgeous and Brutal Modern Twist 1

O projeto é a prova de que a tecnologia antiga ainda pode inspirar nova criatividade. Enquanto a maior parte dos jogos de tiros modernos procuram o fotorrealismo através do Unreal Engine 5 e de sistemas de iluminação complexos, Mala Petaka prospera na simplicidade e na dinâmica. O seu mundo pode parecer um desenho animado, mas a precisão por detrás da sua mecânica mostra um design cuidadoso e uma compreensão técnica.

Com apenas uma demo disponível, Mala Petaka já parece um favorito de culto em formação. Para os jogadores que cresceram com Doom ou Quake, oferece uma centelha nostálgica envolta em polimento moderno. Para os recém-chegados, é um vislumbre acessível da razão pela qual as raízes do género FPS ainda são importantes. A Hellforge Studios não se limitou a reavivar um motor - lembrou à indústria que a jogabilidade pura nunca sai de moda.

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