EGW-NewsCorreção criada pela própria comunidade para Mass Effect Legendary Edition
Correção criada pela própria comunidade para Mass Effect Legendary Edition
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Correção criada pela própria comunidade para Mass Effect Legendary Edition

A comunidade de mods de Mass Effect: Legendary Edition lançou uma nova atualização importante para o seu pacote de correção não oficial. O Community Patch 1.8, publicado a 12 de outubro de 2025 pela Mass Effect Community Patch Team, continua a sua missão de polir o Mass Effect 1 Legendary Edition, resolvendo problemas de longa data e restaurando conteúdos sem alterar o equilíbrio ou o design original da jogabilidade.

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Este patch é considerado o sucessor espiritual do ME1Recalibrated, concentrando-se exclusivamente em correcções técnicas e pequenas melhorias de qualidade de vida. De acordo com a equipa de desenvolvimento, o Community Patch 1.8 introduz dezenas de actualizações de estabilidade, correcções de animação e linhas de diálogo restauradas que estavam anteriormente com erros ou inacessíveis na remasterização da BioWare.

A atualização aborda principalmente as inconsistências de movimento dos jogadores e os problemas de recorte de modelos. Uma das principais correcções elimina a falha na animação de corrida que ocorria quando se alternava entre andar e correr. A malha do cabelo de Kaidan fica agora dentro do seu capacete durante as sequências de combate e o modo de respiração total de Ashley mostra corretamente a sua viseira. A atualização também melhora o comportamento da sensibilidade da câmara da espingarda de atirador furtivo e corrige o texto de localização em falta no menu FOV da versão polaca.

Community Self-Made Patch for Mass Effect Legendary Edition 1

Sabias que os criadores de Mass Effect e Dragon Age "não se davam bem" quando trabalhavam sob o mesmo teto? Lê mais na história completa.

Para além dos ajustes mecânicos, o Community Patch 1.8 revê vários locais, incluindo Eden Prime, Normandy, Feros e a Citadel. Os criadores referem que corrige a relva flutuante na Torre da Cidadela, resolve os gatilhos de diálogo que anteriormente faziam com que os NPCs congelassem a meio da luta e restaura as conversas perdidas ou cortadas de personagens como Wrex e Dr. Chakwas.

Community Self-Made Patch for Mass Effect Legendary Edition 2

Os criadores lançaram as notas de correção completas, detalhando o âmbito total das alterações:

Mass Effect: Legendary Edition Community Patch 1.8 Notas de lançamento

Geral

  • Migração completa para o formato de fusão Mod Manager 9 2DA (requer a versão 9.0 ou superior)
  • Corrigida a animação de corrida ao iniciar e parar o movimento com a opção de andar activada (#98)
  • Alterada a malha do cabelo do Kaidan em combate para evitar que o cabelo seja cortado através dos capacetes (#284)
  • A Ashley tem corretamente uma viseira quando está no modo de respiração completa (#254)
  • Corrigido um material em falta na pistola Rosenkov Materials Karpov (#228)
  • O multiplicador de sensibilidade da câmara da espingarda de atirador furtivo já não persiste depois de ter sido colocada na mira (#279)
  • O ecrã inicial agora respeita as tuas definições de volume (#282)
  • Corrigida uma falha no menu Mod Settings com 15 ou mais itens
  • O menu Mod Settings agora indica os itens do submenu
  • As gravações de depuração com etiquetas funcionam agora no LE1 (comando "debugsave nome_da_gravação_exemplo")
  • Corrigida a falta de texto em polaco no menu FOV
  • Corrigido o encaixe incorreto do coldre de arma para os fuzileiros da Normandia durante as missões Eden Prime e Virmire (#277)

Éden Prime

  • Corrigido um problema que impedia o Dr. Chakwas de falar se o diálogo fosse saltado demasiado depressa (#120)
  • Aparência do Jenkins mais consistente (#153)
  • Corrigida a falta de NPCs e Geth Spike depois de carregar as gravações anteriores (#262)
  • Marcadores de tutoriais agora desactivam corretamente quando os tutoriais estão desligados (#257)

Feros

  • Corrigido o corte do diálogo de Calantha Blake para FemShep (#206)
  • Resolvido o problema do Comandante Krogan ao voltar atrás no QG Exogeni (#246)

Noveria

  • Corrigidos os problemas de diálogo ambiente dos homens de negócios de Porto Hanshan (#263)
  • Correção de problemas de animação e gestos para vários NPCs (#207-251)
  • Restaurados os efeitos das feridas e a poça de sangue do Tartakovsky (#251)

Virmire

  • Corrigida a textura em falta num suporte de passadiço (#274)
  • Prevenido um softlock durante o diálogo da bomba do Joker (#237)
  • Atualização dos efeitos bióticos do Saren para remover a tonalidade rosa (Mod integrado atualizado para 1.01)

Normandia

  • Reposicionamento das mãos do Navegador Pressley para uma animação de escrita correta (#116)
  • Corrigido o problema de desbloqueio de entradas de códice com o Dr. Chakwas (#238)
  • Restauradas três linhas quebradas do Dr. Chakwas ligadas ao progresso da história (#256)
  • Restaurado o diálogo de Wrex e a resposta de Shepard depois de Virmire (#269)
  • Padronizados os modelos STG Salarian (#283)

Cidadela

  • Corrigidos vários diálogos cortados ou com falhas, incluindo a linha de introdução de Calyn (#127) e as legendas de Chorban (#278)
  • Correção do comportamento de combate nos Mercados Inferiores onde os inimigos congelavam a meio da luta (#245)
  • O segurança do Covil de Chora mantém agora a sua cara única (#242)
  • Restaurado o rosto cortado do Chantagista dos Banes (opcional) (#265)
  • Corrigida a relva flutuante na torre da Cidadela (#255)

Mundos desconhecidos

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  • Reativado o diálogo ambiente do esquadrão no Asteroide X57
  • Corrigido o fluxo de diálogo nas missões UNC: Cargueiro Perdido e Garrus: Encontrar o Dr. Saleon (#247-264)
  • Correção de vários erros específicos de missões nas missões secundárias Posto de Escuta Alfa, Corsários e Major Kyle, incluindo armas cortadas, bandeiras hostis e repetição de diálogos (#183-253)
  • Corrigidos problemas de material de holograma nos terminais de Nepheron (#259)
  • Corrigido o desaparecimento de fuzileiros no Posto de Escuta Theta (#272)
  • Ajustado o posicionamento do inimigo em Hostile Takeover (#275)

A equipa do mod confirmou que o patch é totalmente compatível com o Mod Manager 9 e versões posteriores, marcando um marco de migração técnica para facilitar futuras actualizações.

O Community Patch 1.8 já está disponível e pode ser descarregado gratuitamente através do Nexus Mods. Os criadores recomendam a atualização para esta versão para uma experiência mais estável ao jogar novamente o Mass Effect 1 Legendary Edition, especialmente para os jogadores que procuram uma experiência autêntica com conteúdo cortado restaurado e problemas técnicos corrigidos.

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