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Destiny 2 Renegades entra na Guerra das Estrelas com resultados mistos
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Destiny 2 Renegades entra na Guerra das Estrelas com resultados mistos

Destiny 2: Renegados é uma expansão crossover que abandona a subtileza. A Bungie enquadra-a como um claro abraço à influência de Star Wars, não um aceno ou um piscar de olhos, mas uma adoção total das suas imagens, tom e ritmo. O resultado é uma expansão que parece mais pequena do que a maioria dos grandes lançamentos de Destiny, muitas vezes acolchoada, por vezes estranha, mas intermitentemente eficaz. Não redefine a direção do jogo nem resolve problemas de longa data. No entanto, mostra flashes de confiança num franchise que passou o último ano a circular em terreno familiar.

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Esta análise de Destiny 2: Renegados é baseada na crítica completa de Travis Northup publicada no IGN, que aborda a expansão como uma análise em vez de uma atualização de última hora. A perspetiva de Northup é importante porque vem de um envolvimento de longo prazo com Destiny, não de um retorno superficial. A sua avaliação trata Renegados como uma queda de conteúdo destinada a ser jogada, testada, repetida e esgotada, que é exatamente onde os seus pontos fortes e limites se tornam visíveis.

Destiny 2 Renegades Leans Into Star Wars With Mixed Results 1

Renegades começa com uma história que se inspira abertamente em Star Wars sem tentar disfarçar a inspiração. Os vilões mascarados empunham espadas laser. A música incha imitando a orquestração de John Williams. As primeiras missões reciclam cenários icónicos com o mínimo de alterações, desde compactadores de lixo a substitutos do congelamento de carbono e fugas do hiperespaço. As referências são suficientemente óbvias para causar embaraço em segunda mão, mas a Bungie compromete-se com elas sem pedir desculpa. Esse compromisso dá à expansão um sentido de identidade que Destiny tem lutado para manter recentemente, mesmo quando a escrita em si continua a ser pirosa e previsível.

O arco narrativo é curto e preenchido com actividades repetitivas concebidas para atrasar o progresso. As missões da história são separadas por execuções obrigatórias de um novo modo, Lawless Frontier, que alimenta a exposição sem fazer avançar a personagem ou o enredo de forma significativa. Várias missões reutilizam os mesmos espaços que este modo, embora ocasionalmente introduzam cenas personalizadas, incluindo uma missão que culmina com a destruição de uma barcaça à vela que paira perto de um poço semelhante a um sarlacc. Estes momentos destacam-se pelo facto de parecerem criados e não processuais.

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Renegades apresenta novas personagens que reflectem arquétipos familiares de Star Wars. Aunor preenche o papel de um análogo Jedi disciplinado, enquanto Dredgen Bael se inclina fortemente para o imaginário Sith e para a ameaça teatral. Não são criações subtis, mas são memoráveis dentro do âmbito limitado da expansão. A história termina com um final limpo que resolve o seu conflito imediato mas deixa a narrativa mais alargada de Destiny 2 inalterada. Parece autónoma, quase isolada do universo em que habita.

Lawless Frontier, a atividade central da expansão, é um modo de extração construído em torno de equipas de três jogadores. Os jogadores entram num de três mapas remodelados, completam encontros baseados em objectivos, recolhem saques e saem antes que o tempo ou as vidas se esgotem. A estrutura é simples e familiar, especialmente para quem está familiarizado com o design de eventos públicos e de ataque de Destiny. A diferença é a camada de extração, que acrescenta risco sem aumentar significativamente a tensão.

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"A história é sobrecarregada por uma gordura adicional que Renegados seria bastante curta sem ela."- Travis Northup

Os três mapas disponíveis são visualmente impressionantes. Europa é transformada num campo de batalha gelado que faz lembrar Hoth, com bunkers e plataformas anti-aéreas. Marte transforma-se num deserto coberto de dunas que faz lembrar Tatooine, embora sem a sua vida selvagem. Vénus transforma-se num híbrido de pântano e floresta que evoca Dagobah e Endor. Estes espaços são esteticamente bem sucedidos, mas a variedade de inimigos mantém-se inalterada. Para além das unidades da Cabal vestidas com armaduras semelhantes às dos stormtroopers, os jogadores lutam contra as mesmas facções que Destiny usa há anos.

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Como atividade cooperativa, Lawless Frontier funciona melhor durante as primeiras horas. A densidade de inimigos é elevada, os loot drops são generosos e os mapas recompensam inicialmente a exploração. A repetição instala-se rapidamente. Assim que os jogadores aprendem os padrões e objectivos dos spawns, cada missão torna-se uma lista de verificação. Os diálogos repetem-se com uma frequência entorpecedora e os encontros perdem a surpresa. A rotina é suavizada por fortes recompensas, incluindo conjuntos de armaduras de alto nível que chegam mais depressa do que o esperado, mas o modo não tem a variedade necessária para manter o interesse a longo prazo.

Renegados tenta quebrar essa monotonia com as Habilidades de Renegado. Estas ferramentas de apoio permitem aos jogadores pedir ajuda no campo de batalha, como campos de cura ou ataques aéreos. A progressão em Lawless Frontier desbloqueia opções mais poderosas, culminando na capacidade de invocar o Behemoth, um andarilho imponente inspirado no AT-ST. Utilizado corretamente, pode alterar a forma de encontros difíceis. A limitação é que estas capacidades funcionam apenas em Lawless Frontier. Quando os jogadores regressam às missões da história ou à masmorra do fim do jogo, a ausência destas ferramentas é notória.

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A mecânica de invasão PvP está presente, mas pouco desenvolvida. Os jogadores a solo podem invadir as corridas de outras equipas para interromper o progresso e roubar saque. Como invasor, é fácil conseguir mortes, mas a intrusão parece desligada do ciclo principal do modo. Como defensor, os riscos são baixos. Os reavivamentos extra compensam as perdas e as recompensas por repelir os invasores são mínimas. As invasões costumam ocorrer logo no início, cumprindo o requisito de PvP rapidamente antes de a partida prosseguir normalmente.

"Diverti-me a invadir outros jogadores em Lawless Frontier, mas toda esta funcionalidade parece deslocada."- Travis Northup

A adição mais visível da expansão é a Praxic Blade, a versão de Destiny de um sabre de luz. Estas armas comportam-se de forma semelhante às espadas existentes, mas introduzem mecânicas de deflexão e lançamentos à distância que reflectem a coreografia de Star Wars. Desbloquear uma Praxic Blade envolve uma das melhores missões de Renegados, e a progressão no final do jogo gira em torno de variações cosméticas e modificadores. Não são transformadores do ponto de vista mecânico, mas são satisfatórios de utilizar, e a sua apresentação é responsável por grande parte da novidade da expansão.

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Renegados também adiciona Armas de Calor, armas de fogo estilo blaster que dispensam o recarregamento em favor da gestão do calor. O fogo contínuo acumula calor até ser necessário um arrefecimento. Funcionalmente, isto substitui uma pausa por outra, mas a diferença altera o ritmo o suficiente para parecer distinto. As armas soam e comportam-se de forma diferente do arsenal padrão de Destiny, oferecendo variedade mesmo que o equilíbrio permaneça familiar.

Depois da história e do grind de Lawless Frontier, os jogadores chegam a Equilibrium, uma atividade de fim de jogo ao estilo de masmorra. É mais curta do que a maioria das masmorras de Destiny e mais fácil de completar, demorando muitas vezes menos de duas horas para grupos experientes. O que lhe falta em comprimento é compensado em design. Os encontros com chefes baseiam-se em mecânicas claras, a densidade de inimigos mantém-se elevada e os ambientes mostram a linguagem visual inspirada na Guerra das Estrelas da expansão sem restrições. Os bosses de sabre duplo e as sequências de plataformas destacam-se como pontos altos. As recompensas de saque são fortes, encorajando a repetição de jogadas apesar da brevidade da masmorra.

No seu conjunto, Destiny 2: Renegados parece uma experiência deliberada em vez de uma expansão fundamental. O volume de conteúdo é reduzido, e muito do que oferece é esticado pela repetição. No entanto, as partes que funcionam fazem-no porque a Bungie se compromete totalmente com o conceito de crossover. O tom é mais leve, o visual é mais arrojado e a mecânica é ocasionalmente surpreendente. Não redefine Destiny 2 nem assinala uma mudança dramática. Proporciona uma mudança temporária na textura, que pode apelar aos jogadores atraídos pela curiosidade ou afeição por Star Wars em vez da promessa de evolução sistémica.

Destiny 2: Renegados está disponível para jogar no PC através do Steam.

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