Remedy confirma que FBC: Firebreak continua a não atingir os objectivos de vendas apesar do aumento da atualização
A Remedy Entertainment confirmou que o seu jogo de tiros em direto FBC: Firebreak continua a ter dificuldades comerciais, mesmo depois de a atualização "Breakpoint" de setembro ter melhorado o sentimento e o envolvimento dos jogadores. O estúdio reviu em baixa as suas perspectivas de lucro, citando "vendas fracas" e um impacto financeiro substancial, apesar das métricas positivas dos jogadores.
O spin-off Control foi lançado a 17 de junho de 2025, sendo o primeiro título auto-publicado da Remedy. Embora a sua estreia tenha atraído mais de um milhão de jogadores nos primeiros dez dias, o estúdio notou que a maioria veio de utilizadores da Xbox Series X/S e da PlayStation 5 através de serviços de subscrição. No Steam, onde a empresa esperava que as vendas diretas fossem mais fortes, Firebreak "teve um desempenho inferior".
Graças à Insider Gaming, temos o comentário do diretor executivo da Remedy, Tero Virtala. Ele reconheceu a diferença entre o interesse inicial dos jogadores e o desempenho comercial do jogo.
"FBC: Firebreak foi lançado a 17 de junho. No seu relatório financeiro semestral de 2025, a Remedy informou que o FBC: Firebreak não teve um bom desempenho nas vendas ao consumidor na fase de lançamento", disse Virtala. "Após o lançamento, a empresa desenvolveu rapidamente o jogo com base no feedback dos jogadores e lançou várias actualizações. Apesar da melhoria das métricas dos jogadores e das vendas após a atualização, as vendas não atingiram os objectivos internos da Remedy." - Tero Virtala, Diretor Executivo da Remedy
A atualização "Breakpoint", de 29 de setembro, visava rever os principais sistemas de jogo, ajustando as estruturas das missões, o ritmo de progressão e o equilíbrio do combate cooperativo. O estúdio informou que a atualização melhorou o sentimento das críticas e estabilizou a retenção, particularmente entre os jogadores que passaram mais de uma hora no jogo. No entanto, a Remedy avisou agora os investidores de que estas alterações não se traduziram em novas vendas significativas.
O estúdio emitiu um aviso de lucros, afirmando que o lucro operacional do ano será "negativo e inferior ao do ano anterior". Também confirmou uma imparidade não monetária relacionada com os custos de desenvolvimento e publicação de Firebreak, indicando que o desempenho financeiro do projeto obrigou a uma reavaliação do investimento futuro. A Remedy afirma que "continuará a desenvolver e a melhorar o jogo de acordo com as previsões actualizadas de vendas a longo prazo".
As vendas decepcionantes vêm na sequência de relatórios anteriores em agosto, quando Virtala descreveu pela primeira vez o estúdio como "insatisfeito" com o desempenho de lançamento de Firebreak. Na altura, a Remedy afirmou que, apesar de a estabilidade técnica e o número de jogadores terem excedido as expectativas, o processo de integração e a conceção inicial das missões tinham conduzido a um elevado número de desistências de jogadores e a críticas mistas.
"A experiência inicial de integração no jogo e a estrutura das missões resultaram numa elevada taxa de abandono dos jogadores e num fluxo de críticas negativas", admitiu Virtala em agosto. "À medida que os jogadores passavam mais tempo no jogo e lançávamos actualizações para melhorar o jogo, o sentimento nas críticas tornou-se mais positivo." - Tero Virtala, Diretor Executivo da Remedy
Virtala sublinhou que uma grande parte das receitas iniciais de Firebreak provinha de acordos de subscrição de consolas, que continuam a gerar receitas durante o período do contrato. Embora estes acordos tenham atenuado o golpe financeiro imediato, o fraco desempenho no PC - considerado a plataforma chave para as vendas a longo prazo - continua a ser uma questão central.
FBC: Firebreak foi concebido como uma experiência de serviço ao vivo em evolução ligada ao universo Control da Remedy, explorando novas mecânicas de jogo e narrativas cooperativas no contexto do Federal Bureau of Control. O título marcou uma grande mudança para o estúdio, mais conhecido pelos jogos de um jogador com narrativa.
A Remedy confirmou que, apesar de continuar a apoiar o Firebreak, o foco do desenvolvimento continua a estar noutros projectos internos. Control 2 está a caminho das próximas etapas, com a produção a concentrar-se nos sistemas de jogo, fluxo de missões e ambientes. O estúdio também continua a desenvolver o seu projeto de remake de Max Payne 1 & 2.

As vendas de Control já ultrapassaram os 5 milhões de cópias a nível mundial, reforçando o empenho da Remedy em expandir a série. No entanto, o desempenho atual de FBC: Firebreak sugere que a transição para um modelo de serviço ao vivo apresentou desafios significativos para o primeiro projeto de auto-publicação do estúdio.
A Remedy afirmou que continua empenhada em aperfeiçoar a experiência de Firebreak e em manter o envolvimento da comunidade, mas as expectativas financeiras para o título foram reduzidas à medida que o estúdio avança com o seu roteiro de desenvolvimento mais alargado.
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