EGW-NewsDying Light: The Beast Review - Uma sequela brutal e familiar com surpresas limitadas
Dying Light: The Beast Review - Uma sequela brutal e familiar com surpresas limitadas
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Dying Light: The Beast Review - Uma sequela brutal e familiar com surpresas limitadas

A série Dying Light da Techland tem sido construída com base numa fórmula simples mas eficaz: misturar parkour fluido com horror de sobrevivência com combate corpo a corpo e, em seguida, colocá-lo num cenário de cidades em colapso e mortos-vivos em enxame. Com Dying Light: The Beast, o estúdio regressa a esse modelo quase sem alterações, acrescentando apenas um sistema de transformação monstruoso para agitar as coisas. O resultado é uma sequela que é muitas vezes divertida, ocasionalmente surpreendente, mas que acaba por ser familiar de uma forma simultaneamente reconfortante e previsível.

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Na sua crítica para a IGN, Travis Northup descreveu The Beast como "uma sequela pateta e sangrenta com uma reviravolta monstruosa que não faz muito mais para misturar as coisas". Ao longo de mais de 40 horas de saltos em telhados, lutas de zombies e recolha de lixo no campo, considerou o jogo muito divertido, embora as inovações fossem poucas e distantes.

Dying Light: The Beast Review – A Brutal, Familiar Sequel With Limited Surprises 1

A história recomeça com Kyle Crane, agora transformado num híbrido meio-humano, meio-animal, após uma série de acontecimentos horríveis. Esta configuração dá-lhe poderes sobre-humanos - saltar distâncias enormes, soltar rugidos sónicos que destroem os inimigos e, eventualmente, transformar-se num lutador imponente como o Hulk. O enquadramento narrativo é fraco, centrando-se numa busca de vingança contra um vilão previsível, mas Northup observou que as missões secundárias e as personagens de apoio tinham muitas vezes mais personalidade do que o próprio enredo principal.

"The Beast não acrescenta muito para além da sua mecânica de destruição", escreveu Northup, salientando que, embora os poderes monstruosos sejam satisfatórios, estão limitados por um medidor de raiva. Na maior parte do tempo, os jogadores continuam a depender das armas brancas clássicas e do parkour para sobreviver. As principais vantagens do jogo são a caça às Quimeras - zombies geneticamente modificados cujo sangue concede novas capacidades a Crane. Estas actualizações permitem tudo, desde carregar ao ombro através de hordas a fazer manobras exageradas de gancho no ar.

Os combates contra chefes servem de montra para estas mecânicas, introduzindo novos tipos de inimigos que acabam por se tornar encontros regulares. As primeiras batalhas incluem zombies esqueléticos rápidos ou predadores invisíveis que perseguem os jogadores no escuro, acrescentando uma nova tensão ao ritmo familiar da exploração. Mais tarde, contudo, Northup observou uma diminuição do retorno, com variantes recicladas de bosses a aparecerem para aumentar a duração da campanha.

Castor Woods, o novo cenário de mundo aberto, combina paisagens rurais com uma zona urbana compacta. É mais pequeno do que os mapas extensos dos jogos anteriores, o que faz sentido dadas as origens de The Beast como uma expansão planeada para Dying Light 2. Northup observou que o ambiente condensado funciona a favor do jogo, eliminando trechos vazios e oferecendo ainda muitos telhados, pântanos e estradas abertas para atravessar. Embora não seja inovador, o design garante que há sempre oportunidades para perseguições caóticas e fugas nocturnas tensas.

O desempenho técnico é um dos raros pontos altos da série. Os jogos anteriores tiveram problemas com bugs e falhas, mas Northup relatou uma experiência estável no PC, com apenas pequenos problemas como cortes no ambiente e falhas pontuais. "É notável que, para além de uma falha e de um pouco de pop-in aqui e ali, foi uma experiência bastante suave", explicou. Essa fiabilidade ajuda a manter o ritmo acelerado do jogo, evitando as frustrações que afectaram os jogos anteriores.

Dying Light: The Beast Review – A Brutal, Familiar Sequel With Limited Surprises 2

No final, The Beast oferece exatamente o que os fãs de longa data esperam. O sistema de transformação de monstros é divertido mas limitado, a história é útil mas esquecível e os ambientes são sólidos mas raramente surpreendentes. Para aqueles que ainda gostam de correr pelos telhados, dar pontapés em zombies e mergulhar no caos do cair da noite, o último jogo da Techland é mais uma entrada fiável numa série com uma década.

Como Northup concluiu, "Dying Light: The Beast é um regresso divertido aos telhados e poços de carne que me habituei a adorar na última década. O truque de te transformares num monstro assustador para lutares contra outros monstros é eficaz e compensa uma história genérica e um mapa com poucas surpresas."

Para o bem ou para o mal, isto é mais Dying Light - só que maior, mais sangrento e suficientemente monstruoso para fazer com que os jogadores regressem.

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