Porque é que a Bethesda recorreu à Obsidian para o Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas surgiu de uma decisão deliberada da Bethesda para manter o franchise durante um longo intervalo entre grandes lançamentos. De acordo com Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, a Obsidian Entertainment era o único estúdio considerado capaz de realizar esse projeto depois de Fallout 3. O raciocínio, segundo ele, combinava familiaridade, experiência e uma capacidade comprovada de alargar uma estrutura de RPG existente com prazos apertados.
Numa entrevista à Game Informer, Howard abordou a discussão de longa data entre os fãs sobre a relação da Bethesda com a Obsidian. Ao longo dos anos, alguns jogadores fizeram circular uma teoria segundo a qual Fallout: New Vegas foi tão bem recebido que a Bethesda se tornou relutante em deixar que outros estúdios tratassem novamente da série. Howard refutou essa ideia, descrevendo a situação prática que a Bethesda enfrentou no final dos anos 2000, quando a sua equipa principal já se tinha concentrado em The Elder Scrolls V: Skyrim.
"Eles eram a única escolha"- Todd Howard
Howard explicou que os antecedentes da Obsidian tornaram a decisão simples. O estúdio já tinha desenvolvido Star Wars: Knights of the Old Republic 2, uma sequela construída sobre um motor e uma base narrativa já existentes. A Bethesda precisava de uma abordagem semelhante para manter a dinâmica do Fallout enquanto o Fallout 4 estava a anos de distância. Fallout: New Vegas foi concebido como uma forma de manter o franchise visível sem desviar recursos internos.
"Sabíamos que íamos entrar em Skyrim, que o franchise estava de volta, mas sabíamos que ia haver uma longa pausa até Fallout 4 - como é que podemos manter isto a funcionar?"- Todd Howard
A composição interna da Obsidian também desempenhou um papel fundamental. Muitos dos seus criadores tinham trabalhado nos títulos originais de Fallout nos Black Isle Studios e na Interplay antes do cancelamento do projeto anterior de Fallout 3, com o nome de código Van Buren. Essa continuidade era importante, especialmente para um jogo concebido para se apoiar fortemente na escolha do jogador, nas facções ramificadas e na narrativa orientada para as consequências.
"Havia aqui o ADN de Fallout; havia pessoas que tinham trabalhado no título original e também no segundo jogo" - John Gonzalez
A orientação da Bethesda para a Obsidian foi intencionalmente limitada. Howard observou que a principal diretiva era construir em torno de uma jogabilidade baseada em facções. A liderança criativa e a estrutura narrativa foram largamente deixadas à Obsidian, uma decisão que moldou a identidade do jogo. Fallout: New Vegas ficou conhecido por permitir aos jogadores determinar os resultados políticos em Mojave Wasteland, com efeitos de longo alcance baseados no diálogo e na lealdade.
"O que tornou New Vegas especial foi o facto de se concentrar ferozmente na jogabilidade de escolha e consequência" - John Gonzalez
Mais de uma década depois, Fallout: New Vegas continua a ocupar um lugar distinto na série. Embora a Bethesda não tenha anunciado uma sequela direta e Fallout 5 continue longe, a reputação do jogo perdurou através da reavaliação crítica, da discussão entre jogadores e do apoio contínuo da comunidade. Os comentários de Howard enquadram New Vegas não como uma anomalia, mas como uma colaboração calculada concebida para preservar Fallout durante um período de transição.
Leia também, Fallout: New Vegas continua a evoluir através da sua comunidade de modding, com o modder WestAard a lançar um pacote de texturas HD de 18GB que melhora todas as texturas do jogo base usando técnicas de IA, preservando o estilo visual original.
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