Naoki Yoshida reafirma o compromisso de Final Fantasy 14 e apela ao respeito pelos criadores
O diretor e produtor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, não tem planos para se afastar do MMORPG tão cedo, mesmo quando supervisiona outros grandes projectos da Square Enix. Falando na PAX West, Yoshida disse que ainda tem uma longa lista de ideias para o jogo, apesar de mais de uma década de envolvimento no seu desenvolvimento.
Quando lhe perguntaram se se sente cansado de trabalhar no mesmo título, Yoshida rejeitou a ideia.
"Quando me perguntam se alguma vez me aborreço com Final Fantasy 14? Acho que não, porque há muitas coisas que ainda tenho de concretizar em 14, coisas que quero fazer, coisas que tenho de fazer, coisas que precisam de ser tratadas. Por isso, acho que, pelo menos durante um bom bocado, devo estar bem." - Naoki Yoshida
Yoshida referiu que se vê primeiro como um empregado da Square Enix, onde a sua responsabilidade é criar jogos para os jogadores.
"As pessoas tendem a dizer que somos criadores ou criativos, mas eu sou um empregado da Square Enix e recebo dinheiro para fazer jogos", disse. "Penso que o meu principal objetivo é fazer jogos para que os possamos entregar aos jogadores, aos fãs, aos jogadores que querem consumir o nosso produto."
Embora tenha admitido que as tarefas de gestão e operacionais ocupam frequentemente muito do seu tempo, Yoshida expressou o desejo de se concentrar mais no design e no desenvolvimento do jogo em si. Brincou que o seu horário já o obriga a sacrificar o sono, mas acrescentou que preferia passar mais tempo a moldar diretamente os projectos.

Crédito: Canal "Noisy Pixel" no YouTube
Para além de Final Fantasy 14, Yoshida também lidera a Creative Business Unit 3, a divisão da Square Enix responsável por Final Fantasy 16 e pelo próximo Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Foi também coprodutor de Fantasian: Neo Dimension, o que demonstra a sua crescente influência em vários projectos de RPG.
Para além dos seus comentários sobre o seu empenho em Final Fantasy 14, Yoshida aproveitou a sua presença na PAX West para abordar uma questão atual na comunidade de jogadores: as críticas abusivas dirigidas aos criadores. Reconheceu que os fãs podem ser apaixonados, mas pediu aos jogadores para se lembrarem do lado humano da criação de jogos.
"Quero sublinhar aqui que há uma pessoa por detrás dos jogos", disse Yoshida. "Embora compreenda que, por vezes, podem ser necessárias algumas críticas duras, há uma pessoa por detrás dos jogos de que gostamos e, se fizermos essas críticas duras, penso que queremos que sejam construtivas." - Naoki Yoshida
Yoshida descreveu o feedback positivo como motivador, mas observou que a negatividade destrutiva pode causar danos duradouros.
"Sei que alguns jogadores querem expressar as suas frustrações, mas penso que palavras muito duras podem por vezes magoar profundamente os criadores. Podem desmoralizá-los de tal forma que deixem de querer fazer videojogos. E, no final, nós - os jogadores - perderíamos um bom trabalho que essas pessoas poderiam ter feito".
O Comissário sublinhou que, embora o debate e a crítica sejam importantes, não devem passar para ataques pessoais. A sua mensagem foi dirigida não só à comunidade de Final Fantasy 14, que é conhecida pela sua presença vocal, mas também à indústria de jogos em geral, onde o abuso online se tornou um problema recorrente.

Crédito: "Noisy Pixel" YouTube Chanel
O pedido de Yoshida segue-se a controvérsias passadas, incluindo assédio a actores de voz ligados à série. Embora não tenha citado exemplos específicos neste último painel, o seu aviso mais alargado deixa claro os riscos de um ambiente tóxico em que os criadores talentosos podem sentir-se forçados a abandonar a indústria.
Com Final Fantasy 14 a continuar a expandir-se através de novos patches e da expansão Dawntrail, a dupla mensagem de Yoshida de empenho e respeito sublinha a importância de manter uma relação mais saudável entre os criadores e o seu público. O seu papel continua a ser fundamental para a linha de RPG da Square Enix, mas igualmente significativo é o seu esforço para garantir que os criadores dos jogos possam continuar o seu trabalho sem desmoralização.
Naoki Yoshida não descartou a possibilidade de Final Fantasy regressar aos sistemas por turnos. O lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu o interesse pelo design clássico de RPG, mostrando que o combate por turnos ainda pode ter sucesso em 2025. Esse sucesso levou muitos fãs a questionarem-se se a série poderia voltar às suas origens. Yoshida abordou o tema, mas não confirmou, referindo apenas que o futuro de Final Fantasy continua a ser flexível.
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