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Nintendo anuncia Yoshi and the Mysterious Book para a primavera de 2026
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Nintendo anuncia Yoshi and the Mysterious Book para a primavera de 2026

A Nintendo confirmou o lançamento de Yoshi and the Mysterious Book, previsto para a primavera de 2026. O jogo centra-se em Yoshi e num tomo sensível chamado Mister Encyclopedia, ou Mr E. Os jogadores irão explorar o conteúdo do livro, guiando Yoshi nas suas páginas com uma lupa mágica.

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Graças ao VCG, os pormenores mostram que Mr E contém informações sobre uma variedade de flora e fauna, mas não consegue ler as suas próprias páginas. A jogabilidade centra-se na observação de criaturas, na compreensão dos seus comportamentos e no registo destas descobertas no livro. A abordagem difere dos jogos de plataformas de deslocação lateral normais, dando ênfase à interação ambiental e à experimentação estratégica em vez da simples progressão do início ao fim.

Os jogadores encontram criaturas que reagem de forma única à presença de Yoshi. As flores do Crazee Dayzee podem ser comidas para revelar a sua doçura, transportadas nas costas do Yoshi ou usadas para ativar outras flores. Os dentes-de-leão espalham-se quando tocados, afectando o ambiente ou as criaturas que contactam. Estas interações podem desencadear mudanças no ambiente, como partir rochas para aceder a áreas escondidas ou permitir a resolução de puzzles.

A Nintendo estabeleceu comparações com títulos anteriores como Yoshi's Woolly World e Yoshi's Crafted World. No entanto, o foco aqui é o envolvimento metódico e não o movimento linear. Observar e manipular o mundo a um ritmo moderado constitui o núcleo da jogabilidade. Espera-se que os jogadores combinem o conhecimento das criaturas com as capacidades adquiridas através da experimentação para avançarem, desvendarem segredos e resolverem desafios específicos de cada fase.

O anúncio do jogo durante o segmento do 40º aniversário de uma recente Nintendo Diret foi recebido com reacções mistas. Alguns espectadores mostraram-se desapontados, esperando um novo jogo de plataformas Mario. A reação inicial foi moldada menos pelo jogo em si do que pelo contexto da sua revelação, que divergiu dos destaques previstos. No entanto, as primeiras impressões mudaram à medida que as imagens e os pormenores se tornaram mais claros. Os analistas sugerem que o título poderá demonstrar uma profundidade e criatividade inesperadas no âmbito do franchise Yoshi.

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O trailer mostra um mundo concebido para a exploração, com ênfase em mecânicas lúdicas ligadas ao comportamento das criaturas e à interação com o ambiente. Cada descoberta afecta as acções subsequentes, encorajando os jogadores a testar possibilidades e a ajustar estratégias. O ritmo recompensa a observação, a curiosidade e a experimentação, marcando um afastamento deliberado das plataformas convencionais baseadas na velocidade.

A escolha da Nintendo de um livro sensível como mecanismo central liga a jogabilidade à estrutura narrativa. A incapacidade do Sr. E de ler as suas próprias entradas faz com que os jogadores se envolvam diretamente com o conteúdo e considerem a forma como as criaturas interagem com o que as rodeia. O design incentiva a resolução iterativa de problemas, transformando simples encontros em oportunidades de descoberta.

Yoshi and the Mysterious Book pode mudar as expectativas em relação aos títulos da franquia ao combinar exploração, resolução de puzzles e observação numa única estrutura. O seu enfoque na interação e não nas plataformas simples pode redefinir a forma como os jogos Yoshi são abordados. Os observadores da indústria notam que o design mais lento e deliberado pode apelar aos jogadores que procuram uma alternativa à tradicional mecânica de saltar e correr.

O jogo demonstra a contínua experimentação da Nintendo com estruturas de franchise e envolvimento dos jogadores. As primeiras análises sugerem que pode recompensar a paciência e a atenção aos pormenores, em vez da velocidade ou dos reflexos. A sua receção poderá influenciar a forma como a Nintendo posiciona os futuros títulos Yoshi e outros jogos de plataformas semelhantes orientados para as personagens.

Leia também, O primeiro ano da Switch 2 não seguiu o guião familiar. A Nintendo lançou jogos que desafiaram as expectativas, testaram a tolerância do público a desvios e enfatizaram a definição em vez do domínio, marcando uma mudança na abordagem da sua estratégia original para a consola.

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