
O género de jogo inspirado em Tim Burton está em ascensão
Está a surgir uma nova tendência de jogo, baseada no estilo sombrio, excêntrico e caprichoso frequentemente associado ao trabalho de Tim Burton. Estes "Burtonlikes" misturam o terror acolhedor com uma estética inspirada no stop motion, com personagens de rosto pálido e olhos cansados e mundos estranhos e oníricos. Jogos como Lost in Random, Harold Halibut, The Midnight Walk e o próximo Gloomy Eyes partilham este ADN visual distinto, inspirando-se no legado cinematográfico de Burton e criando experiências de jogo únicas. Embora nem todos os jogos sinistros se enquadrem neste rótulo, os Burtonlikes distinguem-se pelo equilíbrio entre o charme macabro e a acessibilidade, favorecendo o estranho em vez do verdadeiramente aterrador.
O termo "Burtonlike" surgiu pela primeira vez na mente de alguns jogadores com o lançamento de Lost in Random em 2021. O visual do jogo parecia tirado diretamente de um filme em stop motion - não por acaso, já que os criadores citaram abertamente influências que vão desde os Laika Studios até aos filmes de Burton. O protagonista Even parecia um gótico de centro comercial de meados dos anos 2000 trazido à vida, pálido e de olhos cansados, num mundo onde a luz do sol parecia um mito. Essa mistura de maravilha infantil e pormenor inquietante preparou o terreno para um movimento estético mais amplo.
O stop motion desempenha um papel central na identidade do género. Os filmes de Burton A Noiva Cadáver e Frankenweenie - e a sua produção de O Pesadelo Antes do Natal - ajudaram a definir o visual. Embora Nightmare tenha sido realizado por Henry Selick, a sua mistura de personagens extravagantes e cenários assombrosos deixou uma marca cultural duradoura, que também foi transportada para Coraline de Selick, sem dúvida o filme mais parecido com Burton que Burton nunca realizou.

Os últimos anos trouxeram mais jogos para o grupo. Em 2024, chegou Harold Halibut, uma aventura narrativa de ritmo lento com modelos de barro feitos à mão e imagens em stop motion. Seguia um herói cansado a navegar a bordo de uma nave espacial subaquática, combinando a estranheza visual com uma narrativa intimista. The Midnight Walk, um jogo de puzzles de terror acolhedor da MoonHood Studios, levou o conceito mais longe - utilizando bonecos de barro esculpidos e mundos feitos à mão para criar uma atmosfera sinistra mas convidativa. Aqui, os jogadores guiaram Potboy através de capítulos episódicos, conhecendo personagens que pareciam pertencer a uma história paralela de Burton.
Este outono, Gloomy Eyes juntar-se-á ao alinhamento. A sua premissa - uma rapariga e o seu amigo zombie que tentam devolver o sol a um mundo sombrio - parece feita à medida do género. A jogabilidade mistura a resolução de puzzles com a exploração em fases tipo diorama, alternando o controlo entre os dois protagonistas. Os criadores citam abertamente os filmes em stop motion de Burton como uma influência, e o estilo artístico poderia passar por uma imagem de A Noiva Cadáver.
A discussão sobre Burtonlikes levanta naturalmente a questão dos limites. Jogos como Bramble: The Mountain King partilham a vibração dos contos de fadas sombrios, enquanto Little Nightmares corresponde a alguns dos sinais visuais, mas inclina-se para um terror mais intenso. Se há uma linha de definição, pode ser que os Burtonlikes procurem um "terror acolhedor" - inquietante mas não avassalador, com espaço para o charme, o humor e o coração.

A ideia de terror acolhedor é importante. Em Burtonlikes, a escuridão é temperada pelo surreal e pelo lúdico. A morte, a decadência e os recantos sombrios coexistem com o capricho e a inocência. Esta dualidade é o que os torna acessíveis a um público mais vasto - a mesma razão pela qual The Nightmare Before Christmas continua a ser um marco cultural décadas após o seu lançamento.
O próprio Lost in Random cresceu para além das suas raízes originais de aventura. Lost in Random: The Eternal Die, um spin-off roguelike do novo estúdio Stormteller Games, pega no mesmo cenário excêntrico e passa-o por um combate rápido e jogável. Jogas como a Rainha Aleksandra, presa dentro de um dado amaldiçoado que outrora usou para governar, lutando agora em arenas geradas processualmente com armas, cartas especiais e a ajuda de um dado sensível chamado Fortune. A estética de fantasia negra mantém-se intacta, reforçando a forma como o visual de Burton pode ser transportado para géneros completamente diferentes.
A mistura de visuais estilizados, personagens peculiares e coesão temática de The Eternal Die mantém-no na conversa de Burtonlike, mesmo quando muda o foco da jogabilidade. Enquanto o Lost in Random original se baseava na exploração e na narrativa, The Eternal Die dá prioridade à ação e à variedade de construções, mas continua a sentir-se em casa no crescente catálogo do subgénero.

Uma coisa que distingue Burtonlikes de outros jogos de terror ou fantasia é a adoção deliberada da imperfeição artesanal. Quer sejam literalmente esculpidos em barro ou modelos digitais concebidos para parecerem feitos à mão, estes jogos captam o encanto tátil dos filmes em stop motion. As personagens têm muitas vezes caraterísticas exageradas - olhos grandes, membros desajeitados, sorrisos tortos - que as tornam instantaneamente reconhecíveis e ligeiramente perturbadoras sem entrarem em território de pesadelo.
À medida que a tendência ganha força, os criadores podem começar a identificar os seus jogos como Burtonlikes no marketing, em vez de se limitarem a referir The Nightmare Before Christmas como uma influência. O rótulo poderia dar aos jogadores uma ideia imediata do que esperar: escuridão caprichosa, mundos de contos de fadas e imagens inspiradas em stop motion.
A popularidade crescente do terror nos jogos, combinada com a procura crescente de experiências mais acolhedoras e emocionalmente equilibradas, cria um terreno fértil para o florescimento de Burtonlikes. O mercado tem espaço tanto para os sustos totais como para as sombras mais suaves e peculiares lançadas pelos mundos inspirados em Burton. Embora a estética esteja enraizada na história do cinema, a interatividade dos jogos permite aos jogadores explorar estes espaços de uma forma que nenhum filme pode oferecer.
Os Burtonlikes não são apenas um aceno passageiro ao estilo de um realizador famoso; representam uma fusão de tradições de narração visual com o design moderno de jogos. Desde aventuras com dados a mistérios esculpidos em barro, estes jogos convidam os jogadores para espaços que são simultaneamente estranhos e familiares. O género pode ainda estar nos seus primórdios, mas a base é forte e, com cada novo título, a sua identidade torna-se mais nítida.
Para os jogadores que cresceram com os filmes de Burton ou que simplesmente apreciam a mistura de assustador e giro, os Burtonlikes oferecem um espaço onde o macabro é acessível e até reconfortante. Com mais lançamentos no horizonte e com os criadores a abraçar a etiqueta, este género emergente pode tornar-se um elemento duradouro no panorama dos jogos.
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