Terra Invicta chega à versão completa depois de um longo período de acesso antecipado
Terra Invicta saiu finalmente do acesso antecipado e, depois de passar algum tempo com a versão de lançamento, vejo um jogo que já estava praticamente completo a escolher uma linha clara na areia. A atualização 1.0 não reinventa a estrutura nem reequilibra toda a experiência. Em vez disso, ela fixa anos de iteração e formaliza uma versão que os jogadores já estão a jogar há meses. O resultado parece deliberado. Terra Invicta é agora um produto acabado, mesmo que os seus criadores ainda não tenham acabado de o desenvolver.
Desenvolvido pela Pavonis Interactive, a equipa por detrás de X-COM: The Long War, Terra Invicta mistura estratégia de invasão alienígena com simulação política global. O jogo começa numa Terra reconhecível, dividida por nações reais, alianças reais e linhas de falha familiares. A partir daí, o jogo pede aos jogadores que moldem a resposta da humanidade a uma chegada alienígena iminente. Resistência, cooperação, extermínio, submissão ou fuga são objectivos finais viáveis. Nenhum deles é simples. O progresso depende da influência, da investigação, da economia e do controlo da Terra e do espaço próximo, tudo ao mesmo tempo.
O que mais se destaca na versão de lançamento é o novo cenário inicial de 2026. Esta adição ancora o jogo mais firmemente no presente. As realidades geopolíticas actuais são reflectidas diretamente, incluindo conflitos em curso e blocos de poder em mudança. Ao jogar este cenário inicial, apercebi-me da rapidez com que as tensões familiares alteram as decisões iniciais. As campanhas de influência parecem mais apertadas. Os erros iniciais têm mais peso. Trata-se de uma pequena alteração estrutural, mas que melhora as horas de abertura.

A atualização 1.0 também expande o suporte de localização, adicionando texto checo, italiano, coreano, russo e ucraniano. Isso é importante para um jogo tão denso. Terra Invicta baseia-se muito em sistemas escritos, dicas de ferramentas e textos de eventos. Um acesso linguístico claro diminui a barreira sem reduzir a complexidade.
Se as adições de lançamento parecem limitadas, isso deve-se ao facto de o trabalho pesado ter chegado mais cedo. A grande atualização de novembro, antes da versão 1.0, terminou efetivamente o conjunto de funcionalidades. Essa atualização acrescentou 50 novas regiões à Terra, aumentando significativamente a granularidade geopolítica. Também introduziu um modelo de combate espacial realista. Os combates entre naves assemelham-se agora a ficção científica, com o impulso, a distância e o tempo a terem precedência sobre os combates cinematográficos. As batalhas são mais lentas, mas os resultados parecem merecidos.

O Release Candidate 1 também introduziu uma opção de início em 2070. Este cenário ultrapassa os primeiros obstáculos tecnológicos, permitindo aos jogadores saltar para um futuro em que a humanidade já é espacial. É uma alternativa prática para os jogadores experientes que se querem concentrar no confronto com os alienígenas e não na construção de infra-estruturas.
A Pavonis Interactive foi clara ao afirmar que o lançamento completo não é sinónimo de finalidade. O estúdio descreveu o lançamento como um "marco importante", não uma conclusão.
"Marco importante."- Pavonis Interactive
Esta distinção é apoiada pelo roteiro publicado, que descreve vários sistemas e cenários planeados. Entre eles, há inícios históricos alternativos, incluindo uma abertura na era da Guerra Fria e um cenário em que os extraterrestres chegam durante a recuperação da Terra da guerra nuclear. Estão também a ser desenvolvidas mecânicas mais abrangentes, como a fidelidade do habitat, os fluxos de refugiados e os pontos de rutura ambientais globais. Estes sistemas têm como objetivo aprofundar a simulação em vez de a alargar.
No lançamento, Terra Invicta também tem um desconto. O preço desceu de $40 para $26 durante a janela de lançamento. Dado o tempo necessário para compreender totalmente os seus sistemas, a proposta de valor é clara. Mesmo os jogadores de estratégia experientes devem esperar dezenas de horas até se sentirem confortáveis com as suas camadas.
Terra Invicta está agora oficialmente completo, mas não se sente estático. Sente-se estabilizada. Os sistemas interligam-se de forma limpa, o âmbito é consistente e a base é firme. Para os jogadores que adiaram a espera de um lançamento completo, Terra Invicta no Steam representa agora o ponto de partida definitivo.
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