EGW-NewsO criador de Manor Lords está a experimentar um novo sistema económico para permitir monopólios estratégicos
O criador de Manor Lords está a experimentar um novo sistema económico para permitir monopólios estratégicos
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O criador de Manor Lords está a experimentar um novo sistema económico para permitir monopólios estratégicos

O criador do jogo de construção de cidades medievais Manor Lords está a experimentar novas mecânicas de jogo centradas na competição económica. Após um ano de 2025 relativamente calmo, que se seguiu ao seu lançamento massivo em acesso antecipado em 2024, o desenvolvimento tem vindo a acelerar. O jogo, que já vendeu mais de 2,5 milhões de cópias, recebeu uma grande atualização em dezembro, que reformulou os sistemas principais e reviu a construção de castelos, preparando o terreno para um 2026 ainda mais ativo.

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Pode ser a grande atualização prometida que ouvimos dos criadores no aniversário de um ano de Manor Lords. O novo ano já promete um impulso contínuo com planos para actualizações mais substanciais que poderão mudar fundamentalmente a forma como os jogadores interagem com a economia do jogo e uns com os outros.

Após o grande patch de dezembro, a equipa está empenhada em manter o ritmo. Numa recente atualização do Steam, Tim Bender, o CEO da editora Hooded Horse, detalhou o que os jogadores podem esperar do título que a PC Gamer nomeou o Melhor Jogo de Construção de Cidades de 2024. Estes planos indicam uma direção clara para camadas estratégicas mais profundas, indo além da simples gestão de cidades e entrando no domínio dos jogos de poder económico regional. As alterações iniciais centrar-se-ão no aperfeiçoamento da progressão da habitação e da produção, antes de se iniciar uma revisão muito mais ampla e ambiciosa de todo o sistema comercial.

Manor Lords Developer Is Experimenting With A New Economic System To Allow For Strategic Monopolies 1

Imagem: PC Gamer

A mudança mais imediata planeada é a introdução de um novo nível de atualização para o Burgage Plot, o edifício residencial fundamental do jogo. Atualmente, estes terrenos têm três níveis, mas o criador Slavic Magic vai acrescentar um nível intermédio entre os níveis 2 e 3. Bender explicou que o seu objetivo "é fazer uma ponte mais suave entre as habitações do início e do fim do jogo". Em conjunto com isto, o criador está também a considerar mudar algumas progressões de oficina para mais tarde no jogo. Por exemplo, as extensões de padeiro e sapateiro podem estar ligadas ao Lote de Burgage de nível 3 para encorajar o uso do forno comunitário no início do jogo. De acordo com Bender, "os sapatos como item não são estritamente necessários até esta fase da progressão", um ponto que os camponeses descalços do jogo podem contestar.

Mais significativas, no entanto, são as ideias que estão a ser exploradas para uma atualização posterior. O Slavic Magic está a trabalhar numa extensa reformulação do sistema de comércio, concebido para permitir aos jogadores competir com senhores rivais a nível económico e não apenas militar. Este novo sistema liga as rotas comerciais a locais específicos, com cada local a importar e exportar bens específicos. Embora um recurso como o ferro possa estar disponível em várias rotas, diferentes cidades oferecerão melhores preços, tornando certas rotas mais desejáveis e, por conseguinte, mais disputadas. Cada rota comercial pode suportar um máximo de três mercadores, e os jogadores devem contratar pelo menos um para se envolverem no comércio ao longo dessa rota. Se todos os mercadores de uma rota lucrativa forem contratados, os outros senhores podem tentar uma compra, o que aumenta a taxa de contratação e desencadeia um período de arrefecimento antes de poder ocorrer outra compra, transformando estas rotas em campos de batalha económicos disputados.

Este sistema destina-se a permitir estratégias económicas complexas.

"Por exemplo, poder-se-ia tentar monopolizar as placas de ferro contratando todos os mercadores nas rotas que as exportam. Isto seria caro, mas poderia deixar um Senhor rival sem acesso ao Ferro, forçando-o a adaptar-se pagando preços inflacionados, expandindo-se para uma região rica em Ferro ou negociando diretamente contigo."

- Tim Bender

Tal movimento pode até levar a acordos diplomáticos em que um rival negoceia bens excedentes em troca de acesso ao recurso monopolizado, pagando efetivamente ao jogador como intermediário. Tanto o criador como a editora estão a procurar ativamente feedback da comunidade de Manor Lords sobre esta potencial direção para a economia do jogo. Estão a pedir aos jogadores que comentem se este tipo de comércio competitivo acrescenta uma escolha estratégica significativa ou se suscita preocupações.

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