Desenvolvedor do Phasmophobia detalha as principais reformulações para 2026 e o caminho para a versão 1.0
O criador Kinetic Games delineou os seus planos para Phasmophobia, afirmando que 2026 está prestes a ser "um dos maiores anos na história do jogo", à medida que o popular título de caça aos fantasmas se aproxima do seu lançamento oficial 1.0. O estúdio está a concentrar-se numa série de grandes actualizações destinadas a reformular a experiência do jogador, com ênfase na criação de um mundo mais tangível e envolvente para os seus caçadores de fantasmas. Isto inclui mudanças significativas nos modelos de personagens, animações e um dos mapas originais do jogo, tudo parte da jornada para sair do Acesso Antecipado.
Estas alterações fazem parte da iniciativa "Horror 2.0", sobre a qual falámos pela primeira vez no verão passado, e que coincidirá com o lançamento oficial do jogo 1.0. Após cinco anos em Acesso Antecipado, as actualizações pretendem ser tão substanciais que, segundo o criador Daniel Knight, a experiência parecerá um jogo totalmente novo. O objetivo é refrescar o núcleo do jogo e recuperar a sensação de desconhecido que tornou o lançamento inicial do jogo tão atraente para os jogadores. A extensa reformulação visa redefinir os elementos de terror e a mecânica central, dando uma nova vida à experiência de caça aos fantasmas que cativou um grande público desde a sua estreia.
Uma parte importante desta iniciativa é a Atualização da Personagem do Jogador, agora com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2026. Esta atualização estava inicialmente prevista para o final de 2025, mas foi adiada para permitir um maior refinamento. A equipa explicou que dar à atualização "mais espaço para evoluir compensa", fazendo referência ao sucesso da atualização Chronicle. O objetivo é melhorar a sensação de presença e realismo no jogo, substituindo modelos de personagens e animações que a equipa considerou poderem prejudicar a imersão.
"Criámos modelos de personagens totalmente novos, melhorámos as animações e afinámos a sensação de jogar Phasmophobia. O nosso objetivo geral é criar a experiência mais imersiva possível e acreditamos que os modelos e as animações das personagens dos jogadores actuais podem fazer com que se saia do jogo com um braço desconjuntado aqui e umas costas curvadas aqui. Com estas alterações, as nossas personagens mover-se-ão com mais realismo e proporcionarão uma experiência mais realista aos jogadores. Esta atualização é uma parte fundamental do nosso caminho para o Phasmophobia 1.0, criando a experiência mais imersiva possível."
- A equipa do Phasmophobia
A reformulação da animação vai para além dos modelos das personagens. Os jogadores verão as suas personagens interagir fisicamente com equipamento, como ligar um leitor EMF, e realizar acções como abrir e fechar portas ou apanhar e largar objectos. Também estão a ser introduzidas novas animações para a morte e reanimação dos jogadores, para dar mais peso a esses momentos críticos. A Kinetic Games partilhou exemplos destas novas animações nas redes sociais, dando uma ideia do maior detalhe e fisicalidade que os jogadores podem esperar quando a atualização for lançada. Estas pequenas, mas significativas, alterações foram concebidas para que o jogador se envolva mais eficazmente nos ambientes assombrados.
Juntamente com a revisão das personagens, o icónico mapa Tanglewood está a receber uma reformulação completa. Isto segue-se às bem sucedidas reformulações das casas de quinta e à introdução do novo mapa Nell's Diner. Os criadores reconheceram que alguns jogadores estão apreensivos com as alterações à base original do jogo. Prometeram que o novo design "proporcionará uma experiência semelhante àquela que os Ghost Hunters conhecem e adoram até hoje, ao mesmo tempo que se sente fresco e excitante". Acrescentando mais uma camada à localização familiar, a equipa disse que "existe um mistério por detrás de 6 Tanglewood Drive que está apenas à espera de ser descoberto" pelos jogadores observadores, sugerindo que novos elementos ambientais serão incorporados no mapa.

Num sinal do crescimento da empresa para além do seu título principal, a Kinetic Games também anunciou recentemente um novo empreendimento, a Kinetic Publishing. O novo braço editorial procura ativamente apoiar pequenas equipas e programadores individuais a nível mundial que estejam a trabalhar em jogos criativos a cerca de 12 a 18 meses do lançamento, o que indica um novo capítulo para o programador à medida que expande a sua presença no espaço dos jogos independentes.
Numa revelação interessante no Summer Game Fest, o criador principal , Daniel Knight, admitiu que Phasmophobia nunca foi pensado para ser um jogo de terror. O conceito original era um jogo de puzzle cooperativo centrado no trabalho de equipa e na lógica. A experiência aterrorizadora que cativou milhões de pessoas foi um subproduto acidental desse projeto inicial, transformando-se organicamente num dos títulos de terror multijogador mais reconhecidos dos últimos anos.
O grande evento do ano passado para o Phasmophobia foi o Cursed Hollow, que começou a 17 de abril de 2025. Esta atualização com o tema da Páscoa levou os jogadores a procurar totens Jackalope escondidos em nove mapas decorados de acordo com a época. A interação com estes totens desencadeava vários "efeitos sinistros", alguns dos quais eram benéficos, enquanto outros dificultavam a investigação da equipa.
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