
Os fãs de Silent Hill estão divididos quanto ao combate semelhante ao das almas antes do lançamento a 25 de setembro
Silent Hill f vai trazer uma história totalmente nova, um cenário japonês dos anos 60 e um grande enfoque no combate corpo a corpo - mas esse combate é exatamente o que está a dividir a base de fãs antes do lançamento. Embora o jogo pareça incrível em termos de pormenor, design e ambiente, as primeiras imagens suscitaram preocupações sobre os elementos "soulslike", as reacções dos inimigos e as armas degradáveis. Alguns jogadores estão entusiasmados com a mudança de ritmo, enquanto outros receiam que possa comprometer a identidade de terror psicológico da série.
A nova entrada segue Shimizu Hinako, uma adolescente da cidade rural de Ebisugaoka, cuja casa fica envolta em nevoeiro e se transforma numa versão de pesadelo de si mesma. Os jogadores irão explorar a cidade, resolver puzzles baseados em temas psicológicos e enfrentar inimigos grotescos desenhados pela artista Kera. A história, escrita por Ryukishi07, o criador de When They Cry, desenvolve-se em direção a uma escolha "bela mas aterradora" que define o final do jogo.
Um dos pontos mais falados neste momento é a mudança para um sistema de combate mais orientado para a ação, em comparação com o remake de Silent Hill 2 do ano passado. As imagens de pré-lançamento mostram Hinako a empunhar armas brancas como canos e facas, enfrentando inimigos semelhantes a manequins em combates a curta distância. Estas lutas apresentam padrões desafiantes e contra-tempos que alguns jogadores consideram mais próximos de Sekiro ou de outros jogos do género soulslike do que do Silent Hill tradicional. Enquanto alguns apreciam a intensidade acrescida, outros acreditam que correm o risco de alienar os fãs que valorizam a tensão e a atmosfera em detrimento da precisão mecânica.
A degradação das armas também foi referida. Embora não seja uma novidade na série - Silent Hill 4: The Room e Silent Hill Origins tinham uma mecânica semelhante - a preocupação é que possa desencorajar a exploração. Um fã referiu que, se as armas se avariarem demasiado depressa, os jogadores podem evitar procurar memorandos ou pormenores escondidos só para poupar recursos. Temem que isto possa limitar o ritmo imersivo e lento que define Silent Hill.
Há também a questão das reacções aos golpes dos inimigos. Em vários clips de jogo, os inimigos parecem não reagir até a sua saúde estar quase esgotada, especialmente quando atingidos com armas pesadas. Os jogadores de longa data notaram que mesmo o jogo original da PS1 tinha animações de recuo para cada golpe, e a falta desse feedback em 2025 parece um passo atrás. Como um comentário resumiu:
"Estamos em 2025 e até o original tinha melhores reacções aos golpes".
Esta divisão de opiniões reflecte a preparação do remake de Silent Hill 2, que enfrentou o seu próprio ceticismo antes do lançamento. Esse jogo acabou por se tornar um dos títulos de terror mais célebres dos últimos anos, chegando mesmo a obter pontuações perfeitas de alguns críticos. A esperança é que Silent Hill f siga o mesmo caminho - conquistando os cépticos quando eles próprios o puderem jogar.
Para contextualizar, Silent Hill f foi revelado pela primeira vez em 2022 como parte do plano de relançamento de quatro jogos da Konami. Foi preciso esperar até março de 2025 para que surgissem novas informações significativas, altura em que o remake de Silent Hill 2 tinha sido lançado com grande sucesso. A produtora Neobards Entertainment, conhecida por colaborar em projectos Resident Evil, está a liderar a produção, com Akira Yamaoka e Kensuke Inage a comporem uma banda sonora que mistura a nostalgia com um tom de terror japonês fresco.
A principal filosofia de design do jogo - "Encontre a beleza no terror" - reflecte-se nos seus quatro pilares principais: ambientes autênticos do Japão dos anos 60, designs de monstros impressionantes que fundem elegância e pavor, puzzles ligados à angústia psicológica e à cultura japonesa e um combate único, centrado no corpo a corpo. Estes elementos têm como objetivo tornar Silent Hill f acessível para os recém-chegados, ao mesmo tempo que proporcionam profundidade e atmosfera suficientes para os fãs de longa data. Na nossa cobertura anterior sobre o motivo pelo qual Silent Hill f não se passa na verdadeira Silent Hill, notámos como a mudança de cenário abriu novas oportunidades de contar histórias sem abandonar a essência do franchise.
É importante salientar que se trata de um spinoff autónomo, o que significa que não é necessário ter conhecimento prévio da série para o desfrutar. É algo que a Konami tem enfatizado repetidamente, como também mencionámos no nosso guia para os recém-chegados a Silent Hill f. Os criadores também incluíram ovos de Páscoa para os fãs que regressam - pequenos acenos que o ligam ao universo Silent Hill mais vasto.
As pré-encomendas estão disponíveis em todas as plataformas, com os jogadores da PS5 a beneficiarem de um modo gráfico melhorado na PS5 Pro que mantém a fidelidade visual a uma velocidade de fotogramas estável. Isto deverá tornar as sequências de combate corpo a corpo mais suaves e os detalhes ambientais mais ricos. Tal como referimos na nossa análise da pré-encomenda, o jogo aposta tanto na narrativa psicológica como em desafios de sobrevivência intensos, dando aos jogadores várias razões para mergulharem no primeiro dia.
Ainda assim, o debate sobre o combate não estará resolvido até os jogadores deitarem as mãos ao jogo. Alguns acreditam que a comparação com o género souls-like é exagerada, salientando que Silent Hill sempre evoluiu a sua jogabilidade entre entradas. Outros acham que o tom e o ritmo podem ser prejudicados se a mecânica se inspirar demasiado nos géneros de ação. Seja qual for o resultado, a espera está quase a terminar e o nevoeiro vai chegar para todos a 25 de setembro.
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