EGW-NewsClair Obscur: Expedição 33 em 2D Reimaginada Através de Pixel Art HD-2D
Clair Obscur: Expedição 33 em 2D Reimaginada Através de Pixel Art HD-2D
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Clair Obscur: Expedição 33 em 2D Reimaginada Através de Pixel Art HD-2D

Clair Obscur: Expedition 33 em 2D surgiu como uma reimaginação impressionante do RPG da Sandfall Interactive, graças a uma arte em pixel que se espalhou rapidamente pelas redes sociais no final de junho. A obra, criada pelo ilustrador francês Arunco, reformula os personagens e o tom do jogo através do estilo HD-2D associado a títulos como Octopath Traveler e Dragon Quest 3 HD-2D Remake. O resultado oferece uma visão compacta e retrô de um jogo que, de outra forma, seria definido por modelos 3D pictóricos e apresentação cinematográfica.

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O projeto se insere em uma onda mais ampla de fanart inspirada em Clair Obscur: Expedition 33. Desde o lançamento do jogo, fãs têm produzido cosplays, ilustrações e retratos estilizados de seus personagens. O trabalho de Arunco se destacou por mudar completamente de meio. Em vez de reinterpretar os personagens apenas por meio de ilustrações, a obra imagina como o jogo poderia ter sido se tivesse sido lançado para consoles mais antigos.

Compartilhada online no perfil de Arunco e sua arte no Twitter, a imagem apresenta os principais membros da expedição renderizados em pixel art, dispostos em uma composição que remete aos clássicos jogos de RPG japoneses. A arte ganhou popularidade rapidamente, atraindo a atenção de jogadores familiarizados com a narrativa e o desenvolvimento dos personagens do jogo.

Clair Obscur: Expedição 33 em 2D Reimaginada Através de Pixel Art HD-2D 1

Imagem: Arunco

“Também não vi nenhuma fanart do jogo nesse estilo”, escreveu Arunco em uma entrevista por e-mail, explicando o que motivou o experimento. Ele disse que a ideia surgiu ao imaginar como o jogo poderia ser “se fosse lançado em um console antigo”.

Aos 27 anos, Arunco passou grande parte da sua vida imerso em animes, videogames e ilustração. Ele começou a desenhar no ensino médio, antes de se matricular em um programa de cinco anos em uma escola de mangá e arte japonesa na França. Embora pixel art não seja seu foco profissional principal, ele mantém um forte interesse pela estética retrô e pela disciplina técnica que ela exige.

Para esta obra, ele se inspirou diretamente em Octopath Traveler, uma série frequentemente creditada por popularizar a abordagem HD-2D. Arunco descreveu o estilo como uma forma de modernizar a apresentação tradicional de RPG sem perder sua identidade visual.

“Fiquei impressionado com a beleza que os jogos em pixel art podem alcançar com a tecnologia atual”, disse ele. Ele descreveu a abordagem como “uma maneira única de atualizar jogos de RPG antigos sem perder o charme que os torna retrô”. — Arunco

O processo de adaptação exigiu contenção. Traduzir rostos 3D detalhados para uma grade de aproximadamente 12 por 12 pixels forçou escolhas deliberadas. As feições faciais tinham que permanecer legíveis, ao mesmo tempo que distinguiam cada personagem dos demais.

“Eu tive que encaixar o rosto inteiro dos personagens em uma caixa de aproximadamente 12x12 pixels”, explicou Arunco. “Obviamente, não consegui deixá-los tão detalhados quanto eu queria, mas precisava garantir que cada personagem parecesse único e reconhecível, colocando o pixel da cor certa no lugar certo.” — Arunco

Jogadores familiarizados com o jogo notarão que a arte inclui seis expedicionários, espelhando o grupo principal e, ao mesmo tempo, fazendo alusão a desenvolvimentos narrativos posteriores na história. Um personagem incluído, apesar do tempo limitado em tela, é Gustave, dublado por Charlie Cox, cujo papel teve grande repercussão entre os jogadores.

“Eu não podia deixar que ele fosse o único de fora”, disse Arunco.

“Seria uma pena não incluir todos os personagens na obra de arte.” — Arunco

Gustave está entre os personagens favoritos de Arunco, ao lado de Maelle, cuja história também o impressionou. Ele observou que o destino de ambos os personagens o pegou de surpresa, refletindo a reação geral dos jogadores que se depararam com as reviravoltas posteriores do jogo.

Embora o experimento HD-2D tenha atraído bastante atenção, Arunco não planeja mudar completamente sua direção artística. Ele afirmou que raramente trabalha nesse estilo e não o considera seu foco profissional. Ainda assim, a repercussão o fez cogitar a criação de outras obras com inspiração retrô, possivelmente retratando momentos importantes da história, como a batalha contra a Pintora.

“A princípio, eu não planejava fazer outro”, disse ele.

“Eu também não esperava que minha publicação tivesse tanta repercussão.” — Arunco

O projeto também destaca os pontos fortes e as limitações do formato. Embora Clair Obscur: Expedition 33 em 2D funcione bem mecanicamente, dado o seu combate por turnos e encontros estruturados, alguns momentos expressivos dependem muito da renderização moderna. Arunco reconheceu que elementos como animações faciais sutis e iluminação perdem impacto fora do 3D completo.

"Se tivesse sido lançado como um RPG em pixel art, eu teria jogado de qualquer maneira", disse ele.

“Mas agora acho que o fato do jogo ter um visual realista realmente ajuda a imergir o jogador na experiência e a torná-la mais emocionante.” — Arunco

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A obra de arte funciona menos como uma proposta do que como uma reflexão. Ela demonstra como o design do jogo poderia sobreviver a uma mudança geracional na tecnologia, ao mesmo tempo que reforça o motivo pelo qual a Sandfall Interactive escolheu sua abordagem visual atual.

Leia também: O remake de Sword and Fairy 4 sinaliza a chegada de um jogo no estilo de Clair Obscur, já que um remake chinês recém-revelado mostra combate por turnos, defesas e uma cinematografia cinematográfica que ecoam de perto a linguagem de design de Expedition 33, sugerindo que sua influência já está se espalhando além do período de lançamento original.

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