
O desempenho de Mafia: The Old Country no PC é difícil mesmo com as melhores GPUs
Mafia: The Old Country, o mais recente episódio da série Mafia da 2K Games, corre no Unreal Engine 5 e suporta a tecnologia DLSS 4 da NVIDIA, incluindo Multi-Frame Generation. O teste num PC potente para jogos revela as exigências surpreendentemente pesadas do jogo, mesmo em hardware de topo.
Usando uma configuração com um AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de RAM DDR5 e as GPUs NVIDIA RTX 4090 e RTX 5080, os primeiros resultados de desempenho chegaram - e o jogo tem dificuldades no modo predefinido das Definições Épicas. Numa RTX 4090, uma GPU considerada uma das melhores do mercado, a taxa de fotogramas desce abaixo dos 60FPS a uma resolução de 1080p, o que é inesperado tendo em conta a potência bruta da placa. Passando para 1440p, a taxa de quadros fica entre 42 e 51 FPS, enquanto o desempenho nativo em 4K cai ainda mais para entre 31 e 39 FPS.
As definições épicas em Mafia: The Old Country são excecionalmente exigentes, mais do que em muitos outros títulos recentes. No entanto, ajustar as definições para Alta traz um enorme aumento de desempenho. Em Alta, a RTX 4090 mantém-se facilmente acima dos 60 FPS a 1440p nativo, e mesmo a 4K com o modo de Qualidade DLSS 4 ativado, mantém-se estável acima dos 60 FPS.

Crédito da imagem: DSOGaming
Para a RTX 5080, o desempenho nas Definições Epic é mais modesto. A 1080p, a taxa de fotogramas mínima atinge 44 FPS, com uma média de cerca de 55 FPS. No entanto, aumentar a resolução para 1440p ou 4K faz com que a taxa de quadros caia abaixo de 60 FPS de forma consistente. A 4K nas Definições Épicas, mesmo com a Qualidade DLSS 4 ativa, não é possível atingir 60 FPS sem ativar a funcionalidade de Geração de Fotogramas do DLSS 4.

Crédito da imagem: DSOGaming
A Geração de Múltiplos Quadros (MFG) do DLSS 4 deve aumentar o desempenho gerando quadros adicionais, mas em Mafia: The Old Country, a tecnologia revela falhas visuais que são mais perceptíveis do que em alguns outros jogos. O movimento rápido da câmara causa artefactos óbvios e há falhas estranhas na renderização das legendas. Estas imperfeições visuais fazem com que MFG pareça inacabado e a precisar de ser melhorado.
Apesar destas peculiaridades gráficas, MFG suaviza significativamente o desempenho do jogo. Na RTX 5080 a 4K com Definições Épicas, Qualidade DLSS 4 e MFG definido para 4X, o jogo corre sem problemas, sem latência ou atraso visíveis. Este é um exemplo raro em que a interpolação de fotogramas do MFG não introduz atrasos de entrada problemáticos.

Seria de supor que a Super Resolução (SR) DLSS 4 ofereceria a melhor experiência visual, mas o oposto é verdade neste jogo. Atualmente, a implementação do DLSS 4 SR sofre de excesso de cintilação na relva e de imagens menos estáveis em geral. A Super Resolução Temporal (TSR) da NVIDIA tem melhor aspeto em comparação, apresentando detalhes mais nítidos, menos aliasing em objectos como plantas e linhas eléctricas e imagens de edifícios distantes mais estáveis. É de salientar que o TSR, um método de upscaling mais tradicional, bate o DLSS 4 neste caso. A NVIDIA foi informada e futuras actualizações poderão corrigir estes problemas.
Mafia: The Old Country também suporta a tecnologia FSR 3.1 da AMD, incluindo a opção Frame Generation. No entanto, no hardware NVIDIA RTX 5080, o FSR 3.1 Frame Gen não estava disponível, o que sugere que o jogo restringe esse recurso em determinadas GPUs. Apenas o DLSS 4 Frame Gen foi utilizável nas placas da série RTX 50 nestes testes.
Em resumo, Mafia: The Old Country ocupa atualmente um estranho meio-termo em termos de desempenho. As Epic Settings são essencialmente inutilizáveis para a maioria dos jogadores sem DLSS 4 e Frame Gen, mesmo com GPUs topo de gama como a RTX 5090. Mas essas funcionalidades continuam a introduzir artefactos visuais que prejudicam a experiência.
Para uma experiência mais suave e visualmente satisfatória, reduzir as definições gráficas para Alta é a melhor aposta. Embora isso implique mais pop-in e detalhes ligeiramente reduzidos, o jogo funciona bem numa gama mais ampla de hardware. As definições altas têm um aspeto muito bom e tornam o Mafia: The Old Country jogável sem que haja constantes quedas de fotogramas ou problemas visuais que distraiam.
A análise oficial do desempenho do PC, com testes de referência abrangentes em muitos GPUs AMD e NVIDIA, será publicada ainda este fim de semana. Esta análise inicial destaca o grau de exigência do novo jogo Mafia e o estado atual da tecnologia DLSS 4.
As definições épicas em resoluções nativas levam as GPUs actuais aos seus limites. O DLSS 4 e a Geração Multi-Frame são necessários para atingir 60 FPS nestas definições, mas não estão isentos de inconvenientes visuais. Até que esses problemas sejam resolvidos, a opção prática para uma jogabilidade suave continua a ser as Definições Altas.
Comentários