
O final da Expedição 33 foi salvo por actores Mocap
Clair Obscur: Expedition 33 poderia ter sido muito diferente. O diretor criativo Guillaume Broche revelou que duas cenas planeadas para o final foram cortadas durante o desenvolvimento, e uma grande alteração ao final de Maelle foi feita à última hora graças aos actores de captura de movimento do jogo. O resultado é uma sequência de encerramento que funciona sem diálogos e se apoia fortemente no desempenho físico, correspondendo à visão de Broche de uma conclusão interpretativa e agridoce.
Expedition 33 oferece duas opções: salvar a tela mas condenar Maelle ao sofrimento, ou destruir a tela para a salvar desse sofrimento. Broche concebeu ambos os finais para evitar um resultado claramente "bom" ou "mau", procurando antes a complexidade e o conflito emocional. Ele queria que os jogadores enfrentassem uma decisão sem resposta fácil, em que ambos os caminhos têm os seus próprios prós e contras. A ausência de diálogo nestes finais deixa muito à interpretação, permitindo aos jogadores projetar o seu próprio significado no destino de Maelle.
"Gosto do facto de não haver diálogo", diz Broche, "deixa muito em aberto a interpretação e as pessoas podem projetar o que quiserem no final. Acho que é algo muito importante".
Ele acredita que os jogos têm a capacidade única de dar aos jogadores escolhas impossíveis, e este final pretende refletir a forma como a dor pode levar as pessoas a tomar decisões questionáveis por razões compreensíveis.
Primeiro, vamos recordar que o jogo vendeu na perfeição no seu lançamento. Clair Obscur: Expedition 33 vendeu 2 milhões de cópias em 12 dias. Depois passou a 3,3 milhões em 33 dias!
Uma das cenas eliminadas envolvia Maelle e Verso a falarem por cima um do outro numa troca de palavras acalorada. Embora esta técnica possa funcionar na escrita para mostrar tensão, aqui não funcionou. Broche pensou que seria "espetacular e muito inovadora", mas depois de a gravar durante uma sessão de mocap, apercebeu-se que era "muito má" e não se enquadrava no tom.
Outra grande mudança ocorreu durante a cena final de Maelle. Inicialmente, a equipa gravou uma versão mais recente do guião, mas não teve o impacto que Broche queria. Decidiu voltar a um rascunho anterior e pediu aos actores de mocap Charlotte Hoepffner e Maxence Carzola para o aprenderem com apenas uma hora de antecedência.
"Dei-lhes uma hora para aprenderem o texto - não há muitas falas, por isso não houve problema. Por isso, experimentámos o antigo e ficou mil vezes melhor."
As fortes actuações de Hoepffner e Carzola foram fundamentais para que o final mudo funcionasse. Broche diz que a linguagem corporal deles carregou o peso emocional, preenchendo as lacunas deixadas pelo diálogo mínimo. Esta abordagem também está ligada à sua filosofia criativa mais ampla, como se pode ver em cenas como a do gommage, que tem apenas duas falas, mas que proporciona um momento importante da história através de acções subtis.
Broche admite que esta foi uma escolha arriscada que poderia ter corrido mal, mas a combinação de imagens cuidadosamente enquadradas, ritmo medido e as interpretações com nuances dos actores transformaram o final numa das sequências mais poderosas do jogo. Para uma história construída sobre a perda, o compromisso moral e os tons de cinzento, o silêncio revelou-se mais eficaz do que as palavras.
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