
O código de rede do Rematch ainda está a quebrar as gravações
Rematch é um daqueles jogos que nos agarra com força. Um jogo de equipa inspirado no futebol da Sloclap, é rápido, inteligente e cheio de potencial. É também um jogo difícil, especialmente para os guarda-redes. O principal problema? A dessincronização. Do tipo que te faz sentir como se nunca tivesses tocado na bola, mesmo quando o jogo mostra que tocaste.
Isso acontece muito. Fazes uma defesa limpa, o público no chat de voz vai ao rubro, e depois - nada. A bola passa por ti. O golo é contado. O jogo prossegue como se nunca tivesses estado lá. Não se trata apenas de um bug raro ou de um soluço da consola. É um problema central que afecta a forma como o jogo monitoriza as acções dos jogadores no servidor.
A Sloclap está ciente disso. No patch mais recente, eles abordaram o problema nas notas, dizendo que o código de rede é uma alta prioridade. Mas não há uma solução imediata. A equipa está a fazer malabarismos com a replicação da jogabilidade, a estrutura do servidor e o trabalho da IU ao mesmo tempo. Por isso, o progresso é lento.
"Por favor, lembrem-se que algumas grandes prioridades como o netcode ou o crossplay são o trabalho de especialistas nos seus domínios... não podemos colocar todos os nossos recursos nestes tópicos para que aconteçam mais rapidamente - dito isto, estamos a fazer um progresso muito bom... mais notícias em breve!"
Esta declaração é justa, mas não é propriamente tranquilizadora para quem está a jogar à baliza neste momento. A dessincronização afecta sobretudo essa função, uma vez que cada tentativa de defesa depende de o servidor concordar com o teu movimento exato. Mesmo um pequeno desfasamento significa fracasso. É como jogar aos dados com as tuas entradas.
No subreddit do jogo, as queixas estão a acumular-se. Os vídeos mostram guarda-redes a fazer defesas perfeitas que não são registadas. Há clips de colegas de equipa a aplaudir apenas para ver o marcador virar contra eles. Um jogador até disse que o seu amigo guarda-redes habitual desinstalou o jogo porque a posição parecia inútil.
Essa frustração é importante. A posição de guarda-redes em Rematch já tem uma curva de habilidade elevada. Não é uma posição vistosa ou gratificante em todos os jogos, e é raro encontrar jogadores especializados nela. Se os sistemas centrais não suportarem um jogo consistente, ninguém vai querer desempenhar esse papel e, consequentemente, o jogo em equipa sofre.
Ainda assim, nem tudo é desgraça. O Rematch está a obter grandes números no Steam. De acordo com o SteamDB, o jogo tem uma média de 20 mil jogadores nas horas de ponta. O impulso está aí. Os criadores estão a falar. Isso é mais do que se pode dizer da maioria dos lançamentos independentes com duas semanas de lançamento.
O design do jogo também se mantém. Os jogos são curtos, o movimento é limpo e o sistema de passes ao estilo de combate mantém cada jogada dinâmica. Há um forte teto competitivo e muito espaço para a sinergia da equipa, assim que os problemas do servidor deixarem de interferir.
Dito isto, a boa vontade não vai durar para sempre. O Sloclap é conhecido pelo Sifu, um jogo que foi lançado com força e manteve a sua vantagem através de um apoio consistente. Mas o Rematch precisa de uma ação mais rápida no desempenho do servidor. Muitas equipas estão a adiar o jogo a sério porque não podem confiar no seu papel de guardião. Não é uma parte pequena do jogo - é um terço da sua condição de vitória.
Por enquanto, os jogadores ainda se mantêm, mas o barulho está a aumentar. O Sloclap tem pouco tempo até que a frustração se sobreponha ao entusiasmo. E com o crossplay, as classificações e as actualizações de conteúdos ainda pela frente, corrigir os aspectos fundamentais deve ser a primeira prioridade.
O Rematch pode sobreviver aos problemas de código de rede. Mas se quiser prosperar - e talvez até atingir relevância nos eSports - a equipa tem de transformar o jogo de guarda-redes de uma aposta numa função baseada na habilidade em que os jogadores possam confiar. Esse é o patch pelo qual todos ainda estão à espera.
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