
O Rematch não é um jogo de futebol para fãs de futebol - e é exatamente por isso que funciona
Rematch não é o que se espera de um jogo de futebol, e isso é porque não foi feito como tal. De facto, Sloclap - o estúdio por detrás do surpreendente sucesso de verão - admite que nem os seus criadores nem os seus jogadores gostam muito de futebol. E essa incompatibilidade fez com que Rematch se tornasse um dos títulos de desporto online mais viciantes dos últimos anos.
O CEO da Sloclap, Pierre Tarno, explicou recentemente o que faz o Rematch funcionar, e a principal conclusão foi simples: o maior público do jogo não vem de pessoas que procuram simular o futebol da vida real. Vem dos jogadores competitivos que querem batalhas de equipa a ritmo acelerado, mecânicas patetas e jogos imprevisíveis. De acordo com dados internos dos jogadores, a maioria dos fãs de Rematch prefere títulos multijogador online a jogos desportivos tradicionais. Por isso, se já te perguntaste porque é que passar nos teus jogos é como pastorear gatos, esta é provavelmente a razão.
"Estou-me nas tintas para o futebol, mas isto tocou-me mesmo. "**
Esta foi a reação franca e honesta de um dos programadores da Sloclap depois de jogar um torneio interno inicial. Tarno diz que esse momento foi decisivo para muitos membros da equipa. A magia não estava em replicar um desporto que não lhes interessava, mas sim em criar dinâmicas divertidas e caóticas que se destacavam por si só. Mesmo os cépticos que não gostavam de futebol no estúdio tornaram-se crentes assim que entraram nos jogos, sentiram o fluxo do jogo de equipa e viram como os sistemas funcionavam bem.

O Sloclap tem plena consciência de que esse público pouco ortodoxo representa tanto uma força quanto um desafio. Neste momento, o Rematch prospera porque apela a pessoas que normalmente não tocariam num jogo de futebol. A comunidade inclui jogadores que gostam de shooters, jogos de luta ou jogos de ação - pessoas que gostam de movimento, de momentos decisivos e de curvas de aprendizagem acentuadas. E gostaram de Rematch não por quererem um FIFA melhor, mas porque o jogo se assemelha mais a um brawler com bola baseado na perícia.
Já abordámos esta questão quando Sloclap partilhou os primeiros detalhes sobre o próximo modo de torneio de Rematch, uma iniciativa que visa aprofundar o cenário competitivo e formalizar a classificação. Mas as últimas revelações de Tarno mostram que há mais coisas a acontecer por baixo da superfície. O objetivo não é apenas manter a atual base de jogadores satisfeita - é também integrar lentamente os fãs de futebol mais casuais que podem ainda nem saber que o jogo existe.
Neste momento, a Sloclap vê esse enorme potencial de jogadores como totalmente inexplorado. Tarno acredita que esta gente anda por aí a jogar FIFA e Call of Duty todas as noites, mas não anda a ver notícias de jogos, a ver registos de desenvolvimento ou a seguir calendários de lançamentos. "Não lêem a Eurogamer", diz ele. Estão apenas à espera do seu lançamento anual, e Rematch terá de entrar pela porta lateral - provavelmente através do boca-a-boca, streamers e visibilidade do Game Pass.
Ainda assim, quem já esteve num lobby de Rematch sabe que o comportamento dos jogadores nem sempre é de "génio tático". Houve muita frustração por parte de jogadores que sabem algumas coisas sobre futebol. Passes? Raro. Posicionamento? Questionável. Guarda-redes que tentam ir de costa a costa com remates por cima da cabeça? Infelizmente, é comum.

O tom da comunidade já começou a mudar de uma forma que só os jogadores online entenderão. Conforme relatado num outro artigo da Eurogamer, "Bom trabalho!" - uma das predefinições do chat rápido - transformou-se de um elogio genuíno num insulto passivo-agressivo. Quando um guarda-redes falha um drible e sofre um golo, vais ouvir. Quando um avançado se recusa a passar e faz um remate selvagem? O "Bom trabalho!" volta a ecoar.
Isto não quer dizer que as coisas não estejam a melhorar. Nos jogos com classificações mais altas já se vê mais trabalho de equipa, e Sloclap parece empenhado em levar os jogadores a jogar melhor sem retirar a imprevisibilidade selvagem do jogo. Neste momento, a perseguição de estatísticas individuais pode recompensar mais os jogadores a solo do que aqueles que passam, assistem e preparam jogadas. Corrigir isso pode ajudar a elevar o estilo de jogo mais inteligente e empurrar a comunidade para o tipo de dinâmica que atraiu a equipa de desenvolvimento em primeiro lugar.
À medida que Rematch se prepara para o lançamento do seu modo de torneio, não está apenas a construir um desporto eletrónico - está a construir uma cultura. Uma cultura que se baseia mais na experimentação, no movimento e no tempo de reação do que nos fundamentos do futebol. E, de alguma forma, isso está a resultar. Porque quando o jogador comum não sabe quem é Zlatan, mas ainda assim compreende o valor de um passe para trás ou de um golo no último segundo, talvez o desporto não precise de ser real. Só precisa de ser divertido.
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