EGW-NewsSlay The Spire 2 aumenta o HP para quase um bilhão, elimina falhas e reconstrói o suporte a mods
Slay The Spire 2 aumenta o HP para quase um bilhão, elimina falhas e reconstrói o suporte a mods
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Slay The Spire 2 aumenta o HP para quase um bilhão, elimina falhas e reconstrói o suporte a mods

A Mega Crit lançou uma atualização substancial para Slay The Spire 2 através do ramo public-beta do jogo no Steam, visando uma longa lista de bugs de crash, problemas de dessincronização multijogador, softlocks e problemas de localização. A correção também introduz novos retratos de cartas, ajusta vários valores de equilíbrio e reestrutura completamente a forma como o jogo lida com os mods. Os jogadores podem aceder ao patch clicando com o botão direito do rato em Slay The Spire 2 na sua Biblioteca Steam, selecionando Propriedades, navegando depois para Versões de Jogo & Betas e mudando para o ramo public-beta. Está previsto um lançamento público completo assim que a estabilidade for confirmada.

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A secção de equilíbrio da atualização é breve mas marcante. Jogadores, inimigos e animais de estimação não podem mais ter seu HP aumentado acima de 999.999.999. O facto de ter sido necessário adicionar um limite máximo de dez dígitos a um construtor de baralhos diz-nos alguma coisa sobre o quão longe os jogadores levaram os sistemas do jogo no acesso antecipado. Para além deste limite único, o poder do Cruzador do Inferno do Ironclad foi corrigido para que deixe de fazer Golpes quando não existem alvos válidos. Duas relíquias - Fada numa Garrafa e Cauda de Lagarto - funcionam agora corretamente quando o máximo de Vida de um jogador é exatamente 1, restaurando o seu comportamento de cura em situações extremas. A carta Chama Brilhante de Tezcatara não pode mais reduzir o máximo de PV de um jogador para menos de 1.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 1

Três cartas receberam novas artes de retrato nesta atualização: Frenesi Alimentar, Preguiça e Desperdício. Um ícone para o modificador de Corrida Assassina também foi adicionado. A arte de espaço reservado ainda presente em Slay The Spire 2 tem chamado a atenção desde o lançamento - não por ser pouco polida, mas porque a sua qualidade artesanal e inacabada se tornou parte da identidade de acesso antecipado do jogo. A preocupação, levantada publicamente em torno do jogo, é saber se alguma parte foi gerada por ferramentas de IA. A Mega Crit não confirmou nada.

No que diz respeito a falhas, a correção resolve uma falha que ocorria quando os jogadores interagiam com poções durante as transições de combate, uma falha relacionada com a sincronização de saves na nuvem no Windows e uma falha desencadeada especificamente ao selecionar a personagem Ironclad em sistemas com uma localização turca. Um problema raro de perda de dados no Windows - que ocorria quando a energia era cortada durante uma operação de salvamento - também foi resolvido. Navegar para fora dos menus demasiado depressa também já não causa uma falha.

Vários softlocks foram eliminados. Anteriormente, o jogo podia bloquear quando as cartas jogadas automaticamente accionavam a grelha ou os ecrãs de seleção de cartas. Os jogadores já não podem ficar permanentemente presos no evento Sala Cheia de Queijo ou no evento Aventura no Labirinto da Selva depois de morrerem. A relíquia Doce Duradouro já não causa um softlock quando activada a partir das recompensas fixas das cartas do tutorial.

O Multijogador recebeu o seu próprio conjunto de correcções específicas. Foi corrigida uma dessincronização entre o anfitrião e o cliente, gerando mapas diferentes a partir da mesma semente aleatória, o que é um problema fundamental para o jogo cooperativo. O HP da Porta do Fazedor de Portas agora é dimensionado corretamente depois que o Fazedor de Portas escapa durante uma corrida. Os jogadores já não podem ficar presos sem poder terminar a sua vez depois de morrerem enquanto a relíquia Brinco Sussurrante está a jogar automaticamente as suas cartas. Foi resolvido o problema de ficar permanentemente preso num baú vazio - outro problema relatado no modo multijogador. Uma falha ao regressar ao mapa depois de carregar um save do modo multijogador foi corrigida, assim como uma divergência de estado associada a jogar Huddle Up durante a fase de seleção de cartas de outro jogador.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 2

A atualização também resolve um problema em que o mapa mudava depois de se voltar a ligar quando o modificador Big Game Hunter estava ativo, ou quando os jogadores tinham o Treasure Map e as relíquias Golden Compass. Foi eliminado um softlock causado por um jogador que morria com cartas ainda na mão. As relíquias Potion Belt e Alchemical Coffer juntas já não bloqueiam o jogo.

As correcções de localização abrangem o italiano, o russo, o chinês simplificado, o turco, o alemão, o espanhol e o polaco. As descrições das cartas Chamado do Vácuo, Cabeça Fria, Combustível e Lança de Gelo estavam a mostrar o texto bruto do modelo em russo, em vez de strings traduzidas. Os históricos de execução visualizados em russo mostravam dados incorrectos quando o jogador tinha escolhido a personagem O Defeito. Foram resolvidos erros específicos de texto de cartas e eventos em português, espanhol castelhano, alemão, francês e coreano. O tipo de letra foi ajustado em Japonês, Coreano, Russo, Tailandês e Chinês Simplificado - o tipo de letra Japonês foi ligeiramente mais pequeno e elevado para melhorar a centralização vertical.

A revisão do modding é a parte tecnicamente mais significativa da atualização. O ficheiro mod_manifest.json foi movido para fora do contentor PCK. Cada mod deve agora ser enviado com um ficheiro adicional com o nome do seu mod ID em formato JSON, seguindo a estrutura ModManifest actualizada. Crucialmente, um arquivo PCK não é mais necessário para cada mod - o arquivo JSON sozinho é suficiente para declarar um mod, desde que especifique se um PCK ou DLL está incluído. O ficheiro settings.save regista agora uma lista completa de todos os mods carregados durante a última execução do jogo, e a reordenação dessa lista afecta diretamente a ordem de carregamento. Os mods podem declarar dependências no seu ficheiro de manifesto; se a ordem de carregamento armazenada em settings.save entrar em conflito com essas dependências, o jogo força uma nova ordenação automaticamente. Um novo campo affects_gameplay foi adicionado ao manifesto - quando definido como falso, o mod não será verificado na lista de mods do anfitrião numa sessão multijogador. A atualização também traz o 0Harmony e o MonoMod para suportar o mac arm64, eliminando a necessidade anterior de substituir manualmente esses ficheiros.

Acho que as mudanças de modding aqui têm mais peso a longo prazo do que a lista de bugs - um sistema de manifesto mais limpo e suporte nativo para mac arm64 baixam significativamente a barreira para os criadores de mods, o que é importante para um jogo em que o conteúdo da comunidade impulsiona o valor de replay.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 3

Slay The Spire 2 atingiu um pico de quase 570.000 jogadores simultâneos no Steam pouco depois do seu lançamento de acesso antecipado, colocando-o entre os títulos mais jogados da plataforma nesse momento. Continuo a achar notável que um jogo de cartas tenha ocupado uma posição entre os três primeiros no Steam em termos de número de jogadores simultâneos durante vários dias - provavelmente diz algo duradouro sobre a saúde da cena indie e a seriedade com que tanto os jogadores como as editoras AA e AAA a devem levar. As notas de correção completas no Steam incluem correcções adicionais não detalhadas aqui, incluindo correcções de navegação no comando, comportamento do menu pendente nas definições e correção da localização do botão de partilha no ecrã de estatísticas.

Aqui estão as notas de correção originais do post da equipa do Slay The Spire 2 no Steam:

EQUILÍBRIO:

  • Jogadores, inimigos e animais de estimação não podem mais ter seu HP aumentado acima de 999.999.999

ARTE:

  • Adicionado ícone para o modificador de Corrida Assassina
  • Adicionada arte de retrato para as seguintes cartas:
    • Frenesi Alimentar
    • Preguiça
    • Desperdício

    CORRECÇÕES DE ERROS:

    Geral:

    • Pressionar B no controle enquanto estiver focado em um menu suspenso não fecha mais a tela de configurações
    • Corrigida a falha ao interagir com poções durante as transições de combate
    • Corrigida uma falha ao sincronizar os salvamentos na nuvem no Windows
    • Correção de uma rara perda de dados de gravação no Windows quando se perde a energia durante uma gravação
    • Corrigida uma falha ao navegar rapidamente para fora dos menus
    • Corrigida a falha da consola de desenvolvimento em corresponder aos comandos em sistemas locais não ingleses
    • Corrigido um potencial bloqueio quando as cartas jogadas automaticamente accionavam a grelha ou a seleção de cartas
    • Corrigida a divergência de estado relacionada com o descarte de poções demasiado cedo após o fim do combate
    • Corrigida a possibilidade de "espreitar" nos ecrãs de cartas fora de combate
    • Corrigido o facto de fechar o menu de definições enquanto um menu suspenso está aberto não fechar também o menu suspenso
    • Corrigido o facto de a navegação nos itens do menu suspenso fazer com que as definições se desloquem para baixo
    • Corrigido o softlock quando as cartas jogadas automaticamente desencadeavam a seleção de cartas

    Ironclad:

    • Corrigido o poder do Arrasador do Inferno jogando Golpes se não houver alvos válidos

    Poções e Relíquias:

    • Corrigido o facto de as relíquias Fada numa Garrafa e Cauda de Lagarto não curarem o jogador quando o seu HP máximo é 1
    • Corrigido a descrição da relíquia Massive Scroll dizendo que ela só pode te dar cartas incolores para multiplayer
    • Corrigido o softlock se você proc Lasting Candy relíquia das recompensas do cartão tutorial fixo
    • Corrigido o facto de a relíquia Broca de Mão aplicar Vulnerável ao jogador se a carta Queimar quebrar o seu bloqueio

    Inimigos:

    • Corrigida a falta de efeitos visuais da morte do boss Kaiser Crab
    • Corrigida a animação da cara do Caranguejo de Kaiser que não passava depois de uma garra sofrer danos
    • Corrigida a palavra "Stunned" (atordoado) que não aparecia quando o Rock Bowlbug fazia o seu movimento de atordoamento

    Antigos:

    • Corrigido o facto de a carta Chama Brilhante de Tezcatara poder diminuir o teu HP Máximo para menos de 1

    Eventos:

    • Corrigido o softlock ao morrer no evento Aventura no Labirinto da Selva
    • Corrigido o softlock se morreres no evento Sala Cheia de Queijo

    Multijogador:

    • Corrigido o softlock quando qualquer jogador tem as relíquias Potion Belt e Alchemical Coffer
    • Correção da impossibilidade de navegar através do comando se não estiveres preparado na sala de espera
    • Corrigido o facto de os jogadores não poderem terminar o seu turno quando morrem enquanto a relíquia Brinco Sussurrante mostra automaticamente as suas cartas
    • Corrigido o HP da Porta do Fazedor de Portas que não aumentava corretamente depois de o Fazedor de Portas escapar
    • Corrigido um softlock quando se colocava uma poção na fila para ser atirada depois de o inimigo morrer
    • Corrigido o crash ao voltar ao mapa depois de carregar um save multiplayer
    • Corrigido o facto de o host e o cliente gerarem por vezes mapas diferentes a partir da mesma semente
    • Corrigida a mudança de mapa após reconectar com o modificador Big Game Hunter ou com as relíquias Treasure Map e Golden Compass
    • Corrigido o softlock causado por um jogador que morria com cartas na mão
    • Corrigida a divergência de estado relacionada com o facto de se jogar o Huddle Up durante a seleção de cartas de outro jogador
    • Corrigida a divergência de estado relacionada com o tempo que ocorria no final de um combate
    • Correção de casos raros de ficar preso num baú vazio

    Localização:

    • Corrigida a falha ao selecionar o Ironclad em sistemas de localização turcos
    • Corrigida a descrição de cartas russas que mostravam o texto bruto do modelo para as cartas Chamado do Vazio, Cabeça Fria, Combustível e Lança de Gelo
    • Corrigimos um problema ao ver os históricos de execução em russo quando o jogador jogava como O Defeito
    • Corrigimos um problema com a descrição da carta Buffer+ ao jogar em português
    • Arrumamos um problema com as pontas de mouse da carta Chamado do Vazio quando se joga em espanhol castelhano
    • Foi corrigido um problema com a descrição da carta Colossus quando se joga em alemão
    • Foi corrigido um problema com a opção "Aceitar" no evento O Julgamento quando se joga em francês
    • Foi corrigido um problema com a opção "Violência" no evento Tempo do Funileiro quando se jogava em coreano

    LOCALIZAÇÃO:

    • Adicionado mais texto traduzido para várias línguas
    • Corrigidos erros de tradução e formatação para: Italiano, Russo, Chinês Simplificado, Turco, Alemão, Espanhol, Polaco
    • A fonte japonesa foi ajustada para ser ligeiramente mais pequena e elevada para melhorar a centralização vertical
    • Melhoria do espaçamento do tipo de letra coreano
    • Melhoria da apresentação dos tipos de letra em russo e tailandês
    • Melhorámos o aspeto do tipo de letra chinês simplificado
    • O botão Partilhar no ecrã de estatísticas utiliza agora a cadeia de caracteres localizada correta

    MODIFICAÇÃO:

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  • O mod_manifest.json foi movido para fora do PCK. Todos os mods agora devem ser enviados com um arquivo adicional chamado <mod_id>.json - veja ModManifest para a nova estrutura JSON
  • O PCK não é mais necessário para todos os mods. Json é o único arquivo que é necessário para declarar um mod. O json deve declarar se o mod inclui um ficheiro pck/dll
  • settings.save agora inclui uma lista de todos os mods que foram carregados na última execução do jogo. A reordenação desta lista afecta a ordem de carregamento
  • Os mods podem declarar dependências no manifesto. Se o settings.save declarar uma ordem de carregamento incompatível com as dependências listadas, então uma reordenação é forçada
  • Adicionado o campo affects_gameplay ao manifesto do mod. Se for falso, então o mod não será verificado em relação aos mods do anfitrião num jogo multijogador
  • Atualizado 0Harmony/MonoMod para suportar mac arm64. A substituição manual não deve ser mais necessária

Leia também, um guia completo para iniciantes em Slay The Spire 2 cobre como começar, como os personagens funcionam e como as relíquias funcionam - incluindo detalhes sobre o modo cooperativo que suporta até quatro jogadores, que é uma das principais adições ao original de 2019.

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