EGW-NewsMonster Hunter Wilds apressou a sua expansão para combater a quebra de vendas
Monster Hunter Wilds apressou a sua expansão para combater a quebra de vendas
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Monster Hunter Wilds apressou a sua expansão para combater a quebra de vendas

Monster Hunter Wilds teve um forte lançamento em fevereiro, com a Capcom a registar 8 milhões de vendas em apenas três dias, o que o tornou no melhor lançamento da história do franchise. O jogo bateu recordes em todas as plataformas e foi o título mais vendido nos EUA durante o primeiro trimestre. Mas apenas alguns meses depois, o entusiasmo está claramente a desvanecer-se.

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Os novos dados de vendas divulgados no relatório de ganhos trimestrais da Capcom mostram uma imagem diferente da celebração inicial. De abril a junho, Wilds apenas movimentou 477.000 unidades. Isto coloca-o mesmo à frente de Monster Hunter Rise, que vendeu 389 000 cópias durante o mesmo período, apesar de ter sido lançado há quatro anos. Wilds mal conseguiu garantir o 9º lugar na classificação interna da Capcom para o trimestre, e Rise seguiu-o de perto em 10º.

Para ser justo, nenhum dos jogos está a apresentar números espectaculares neste momento, mas o que se destaca é a queda abrupta que Wilds sofreu. Em fevereiro, a Capcom celebrou um total de 10,1 milhões de unidades vendidas, a grande maioria das quais na primeira semana. A queda tem sido rápida. Em 5 de julho, Wilds ainda detinha o título de jogo mais vendido de 2025 nos Estados Unidos, graças ao seu lançamento. Mas em junho, nem sequer chegou ao top 20 da classificação mensal da Circana.

Porque é que a queda foi tão grande? Os jogadores apontam para o endgame. Apesar de o ciclo de caçadas ser bem polido e familiar, os fãs de longa data dizem que parece vazio em comparação com os jogos anteriores. Eventos sazonais como o Festival of Accord: Flamefete, que começou a 23 de julho, são divertidos - trazem novas missões, cosméticos e equipamento temático - mas a profundidade não é suficiente para quem quer continuar a jogar durante meses.

Depois, há os problemas com o PC. Enquanto as versões para consola são relativamente estáveis, a versão para PC continua a sofrer de quedas de desempenho e atrasos que ainda não foram totalmente corrigidos, apesar dos vários patches pós-lançamento. Isso inclui a recente atualização que tornou os monstros de tempo limitado do Arco temperado, como Rey Dau e Uth Duna, permanentemente disponíveis - algo que os fãs pediram durante meses.

Mesmo com essas mudanças, a frustração central com o ritmo do fim do jogo permanece. Alguns jogadores levaram as coisas longe demais, atacando os criadores da Capcom nas redes sociais por causa do estado do jogo. Isso nunca é correto. Mas a tensão crescente levou o estúdio a agir rapidamente. A próxima grande atualização de conteúdos, anteriormente prevista para o final de setembro, será agora lançada a 13 de agosto.

A expansão anterior, lançada a 3 de abril, introduziu a atualização 1: novos monstros e áreas sociais, juntamente com um nível de dificuldade de missões mais difícil, um sistema de recompensas renovado, alterações no equilíbrio das armas e vários outros ajustes. Embora a Capcom não tenha confirmado se esta atualização iria corrigir os problemas de desempenho do PC, foi claramente concebida para reativar a base de jogadores.

A equipa também manteve a dinâmica sazonal através de complementos cosméticos. O pacote DLC Flamefete, que foi lançado juntamente com o evento, adiciona armas de água, equipamento de caçador temático, autocolantes e placas de identificação. NPCs como Alma, Gemma e Erik têm novos trajes de verão e há cosméticos de equipamento de acampamento para desbloquear. É evidente que a Capcom continua a promover conteúdos frequentes, mesmo que ainda não esteja a resolver os problemas mais profundos.

Esta mudança surge depois de a Capcom já estar a lidar com atrasos nos títulos de outras franquias. No ano passado, Monster Hunter Rise registou um declínio constante nas vendas trimestrais, passando de 725.000 no primeiro trimestre para 384.000 no quarto trimestre. Wilds era suposto pegar na tocha, mas não manteve a chama acesa.

Dito isto, a Capcom não está a desistir de Wilds. Apesar das vendas fracas e das reacções negativas, o estúdio continua a desenvolver ativamente conteúdos e a responder aos pedidos dos jogadores. Em entrevistas, reconheceram a desilusão em torno do final do jogo e confirmaram que continuarão a ser adicionadas mais funcionalidades permanentes nas próximas actualizações.

Resta saber se será suficiente para salvar a base de jogadores a longo prazo. O ciclo principal de Monster Hunter Wilds continua a ser cativante, o design e as animações das criaturas estão mais fortes do que nunca, e o estúdio deixou claro que ainda não terminou. Mas o ímpeto de 8 milhões de vendas em apenas três dias não o vai levar para sempre.

Se a Capcom quer que Wilds tenha o poder de permanência de World ou até mesmo de Rise, as próximas actualizações têm de ser mais do que uma simples coisinha sazonal. Ainda há tempo para mudar as coisas - mas os jogadores estão atentos.

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