
Cronos: The New Dawn mostra 35 minutos de ação e terror no Unreal Engine 5
A Bloober Team está a afastar-se da sua fórmula habitual de terror de combustão lenta com Cronos: The New Dawn, e o último vídeo de 35 minutos de jogo torna essa mudança óbvia. Este é o seu projeto mais ambicioso desde Silent Hill 2 Remake e, com base no que partilharam até agora, está a tornar-se mais focado na ação, mais reativo e muito mais avançado tecnicamente do que qualquer coisa que tenham feito antes.
Este novo vídeo mostra a abertura do jogo. A protagonista, conhecida apenas como Traveler ND-3576, aterra numa área chamada New Dawn e começa a sua missão para localizar alguém chamado Predecessor. É o início do jogo, por isso os criadores estão a divulgar estas imagens sabendo muito bem que é território de spoilers. Mas eles querem claramente provar algo e decidiram fazê-lo com jogabilidade real.
Cronos: The New Dawn tem lugar num mundo pós-apocalítico onde antigas ruínas brutalistas colidem com tecnologia futurista. Os jogadores assumem o papel de um Viajante, um agente que trabalha para um grupo conhecido como o Coletivo. A sua tarefa? Navegar pelos terrenos baldios do futuro, descobrir fendas temporais e viajar até à Polónia da década de 1980.
Não se trata de uma viagem no tempo para fazer história. Neste jogo, o passado é a chave para a sobrevivência. Terás de encontrar pessoas que morreram no apocalipse e extrair as suas "Essências" utilizando uma ferramenta chamada Harvester. Essas Essências seguem-te até ao futuro, acrescentando um estranho sistema de companhia que é parte tradição e parte mecânica de jogo.
Os inimigos em Cronos não são apenas monstros mutantes ou IA desonesta. São construídos a partir dos restos da própria humanidade. A Bloober Team descreve-os como "criaturas de pesadelo" e, nas imagens de jogo, parecem híbridos grotescos que fundem corpos orgânicos com tecnologia em decomposição. O Traveler combate-os usando uma série de equipamentos, embora não tenhamos acesso ao equipamento completo na antevisão. O que vemos, no entanto, são movimentos rápidos, armas de grande impacto e ângulos de câmara apertados - mais ação na terceira pessoa do que terror de exploração.
Bloober parece ter tirado algumas lições do trabalho com a Konami em Silent Hill 2 Remake. Esse título tinha uma atmosfera forte mas sofria de problemas de desempenho, especialmente no PC. A gagueira, os longos tempos de carregamento e os problemas em áreas interiores foram responsáveis pelo seu lançamento. Cronos é outro projeto Unreal Engine 5 e, desta vez, a Bloober parece estar mais preparada.
Eles confirmaram que o jogo usa UE5, e todos os sinais apontam para o suporte a Lumen e Nanite. Dado que Silent Hill 2 Remake tinha hardware Lumen, é seguro apostar que este novo projeto também o terá. Os visuais na antevisão do jogo confirmam isto - a iluminação muda em tempo real, as partículas espalham-se pelas ruas danificadas e as transições entre zonas são suaves.
O jogo precisa do DirectX 12 e de 50 GB de espaço de armazenamento. A Bloober não revelou a que taxas de fotogramas ou resoluções se destinam essas especificações, mas provavelmente não é para definições ultra a 4K. Mesmo assim, se a otimização for sólida desta vez, o desempenho deverá ser mais estável do que o que Silent Hill 2 Remake teve no lançamento.

A personagem principal, ND-3576, pode ainda não ser um nome conhecido, mas Cronos aposta fortemente numa narrativa orientada para a personagem. A história do jogo mistura ficção científica de alto conceito com traumas pessoais, e a mecânica de viagem no tempo é fundamental para ambos. Há uma estrutura clara na história: encontrar as fendas, recuperar as Essências, sobreviver o tempo suficiente para juntar as peças do quadro geral.
Há também algo na estética do jogo que o separa do típico survival horror. New Dawn tem um aspeto mais industrial do que assombrado. O cenário parece um terreno baldio de ficção científica tirado de Stalker ou Metro, com maquinaria enferrujada, néon cintilante e nevoeiro intenso. Mas em vez de ser apenas uma montra, esse mundo parece fazer parte do puzzle. Não se trata apenas de sobreviver - trata-se de compreender o que aconteceu e porquê.
Até à data, a Bloober não anunciou quaisquer atrasos. Cronos: The New Dawn tem lançamento previsto para o outono no PC. As versões para consola ainda não foram detalhadas, mas, tendo em conta o historial da Bloober, é provável que existam versões para PS5 e Xbox Series.
Este não é apenas mais um jogo de terror. É a equipa Bloober a tentar redefinir o que o seu estúdio pode fazer. A jogabilidade mostra confiança. A construção do mundo é profunda. A tecnologia está lá - se se aguentar no lançamento. E o mais importante é que, desta vez, o jogo não está a seguir as pisadas de um franchise conhecido. Cronos é autónomo.
Fica atento, porque este parece ser o jogo que a Bloober tem vindo a construir há anos.
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