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Escritor de Silent Hill f explica o horror como molho de salada
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Escritor de Silent Hill f explica o horror como molho de salada

Silent Hill f está a aproximar-se, e uma das vozes mais importantes por detrás do jogo falou finalmente. Ryukishi07, conhecido pelo seu trabalho de terror em Higurashi e When They Cry, partilhou novas ideias na Anime Expo 2025 em Los Angeles, onde apareceu com o produtor Motoi Okamoto e o lendário compositor Akira Yamaoka. Num painel que abordou a forma como a história está a ser contada, Ryukishi07 fez uma comparação ousada - disse que o horror de Silent Hill f é como um molho para salada.

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Não se trata apenas de uma metáfora estranha. Ryukishi07 estava a falar da mistura de horror sobrenatural e psicológico do jogo. No início, os jogadores podem não ser capazes de distinguir o que é o quê. Tudo parecerá misturado, como óleo e vinagre acabados de agitar numa garrafa. Mas à medida que a história avança, os diferentes elementos começam a separar-se e os jogadores poderão ver o que é real, o que é imaginado e o que é algo muito mais estranho no meio.

"Será como um molho de salada".

Foi essa a sua frase exacta. Horror sobrenatural de um lado. Tormento psicológico, por outro lado. Juntos, eles cobrem cada parte da experiência sem perder o seu próprio sabor.

Esta analogia estranha, mas eficaz, resume o que Silent Hill sempre fez de melhor: misturar emoções e traumas humanos reais com ameaças fantasmagóricas e monstros do outro mundo. Silent Hill f continua essa tradição, mas leva-o para um sítio onde Silent Hill nunca esteve antes.

Silent Hill f Writer Explains Horror Like Salad Dressing 1

O jogo passa-se no Japão dos anos 60, numa cidade rural chamada Ebisugaoka. A personagem principal é Hinako Shimizu, uma adolescente sujeita a pressões de todos os lados - da família, dos amigos e da comunidade. Enquanto a maioria dos jogos Silent Hill se passa no nevoeiro sinistro de uma pequena cidade americana, Silent Hill f vai na direção oposta com um cenário nitidamente japonês. É a primeira vez que a série principal recua tanto no tempo e se afasta tanto do seu mapa habitual.

A história de Hinako é sobre o medo, a pressão e o facto de estar presa - emocional, mental e fisicamente. Mas, de acordo com Ryukishi07, este jogo não será apenas sobre sofrimento. Ele disse que temas como o amor e a tristeza também terão um papel importante. Esse equilíbrio entre dor e beleza é algo que o produtor Motoi Okamoto e o compositor Akira Yamaoka também enfatizaram.

Okamoto disse que o combate será mais duro do que os fãs esperam e que os visuais estarão algures entre o belo e o aterrador. Os monstros são construídos em torno dessa ideia - coisas retorcidas e grotescas, mas concebidas com elegância e toques surreais. Mesmo os puzzles não oferecem muito conforto. Destinam-se a refletir o sofrimento psicológico e não apenas a dar aos jogadores algo para desbloquear entre as lutas.

O tom do jogo é claro até nos trailers. O vídeo de revelação mostrava Hinako em perigo, com sangue, ferimentos e um uniforme escolar esfarrapado. O cenário, cheio de flores vermelhas e luz solar suave, contrasta fortemente com a sua dor. Essa "justaposição entre beleza e terror" é uma parte essencial do objetivo da equipa.

Este é também o primeiro jogo Silent Hill a receber uma classificação CERO:Z no Japão - a classificação etária mais elevada que o país atribui, marcando-o como destinado estritamente a jogadores com 18 anos ou mais. Este é um passo em frente em relação a títulos anteriores como Silent Hill 2 ou The Room, que foram todos classificados para maiores de 15 anos. Também tem uma classificação Mature nos EUA e PEGI 18 na Europa.

Apesar do tom pesado e da história por detrás do franchise, Silent Hill f não é uma sequela. A Konami deixou claro que este é um jogo autónomo, sem ligação à linha temporal principal. Não é necessário jogar nenhum dos títulos anteriores para o compreender. A editora afirmou que se trata de "um título completamente novo" e que " as pessoas que nunca jogaram a série Silent Hill podem desfrutar".

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Esta abordagem não é nova para o franchise. Jogos como Silent Hill 2 e Silent Hill 4: The Room também contaram as suas próprias histórias, apenas com laços frouxos com a cidade original. Mas Silent Hill f dá um passo em frente - um novo país, uma nova década, um novo elenco, um novo mito. Continua a ser Silent Hill, mas de um ângulo diferente.

E os criadores não se estão a esconder do quão estranho isso pode parecer. Estão a inclinar-se para isso. Um escritor que compara a sua estrutura de terror a um molho de salada não é algo que se ouça habitualmente num painel de terror AAA. Mas Ryukishi07 está habituado a misturar o estranho com o perturbador. Os seus jogos anteriores lidam com loops temporais, narração não fiável, trauma emocional e rupturas psicológicas. Em muitos aspectos, Silent Hill f é o próximo passo perfeito para ele.

Ainda há muita coisa que não sabemos. O jogo ainda não tem imagens de jogo, e a maior parte do que vimos vem de trailers cinematográficos. Mas as ideias já estão no sítio. Uma história em que as camadas de medo são construídas como ingredientes numa garrafa. Um cenário que mistura elegância e decadência. Uma personagem principal encurralada pelo mundo que a rodeia, tal como tantos outros que vaguearam por Silent Hill antes.

Silent Hill f será lançado a 25 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series. É o primeiro Silent Hill da linha principal em mais de uma década e o primeiro que se passa no Japão. Os monstros podem ser novos, a linha temporal pode ser diferente e a história pode ser contada como um molho de salada - mas o medo continua a ser familiar.

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