EGW-NewsCronos: The New Dawn revela um combate brutal e exige especificações pesadas
Cronos: The New Dawn revela um combate brutal e exige especificações pesadas
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Cronos: The New Dawn revela um combate brutal e exige especificações pesadas

A Bloober Team está de volta à ribalta e, desta vez, não está a jogar pelo seguro. Cronos: The New Dawn, o seu próximo jogo de terror de sobrevivência Unreal Engine 5, acaba de receber um segundo trailer de jogo - e é barulhento, brutal e surpreendentemente cinético. Este não é o habitual jogo de terror psicológico de combustão lenta. Cronos está envolto em sujidade pós-apocalíptica, atira-te para um combate caótico em tempo real e deixa-te viajar entre os terrenos baldios radioactivos do futuro e a Polónia da era comunista. Sim, leste bem.

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O último trailer foi para o ar logo após o Summer Game Fest 2025, dando-nos uma visão mais próxima daquilo a que a Bloober chama o seu projeto "mais virado para a ação" até à data. Há uma clara inspiração do seu trabalho em Silent Hill 2 Remake, mas Cronos não está interessado em percorrer as mesmas ruas enevoadas. Este jogo quer ir mais longe - e mais difícil.

Jogas como Traveler, um agente misterioso que trabalha para um grupo obscuro chamado Collective. A tua missão: explorar uma Terra devastada do futuro, caçar fendas temporais antigas e arrancar almas perdidas do passado - literalmente. Vais usar uma coisa chamada Harvester para extrair as "Essências" das pessoas da linha temporal dos anos 80 e depois trazê-las de volta para o presente, onde podem lutar ao teu lado.

Se isto parece um conceito surrealista, é porque é. Mas a construção do mundo de Bloober já parece estar em camadas, com uma arquitetura brutalista decadente a chocar com tecnologia ciber-futurista e monstruosidades biomecânicas à espreita em cada esquina. O novo trailer destaca combos rápidos de combate corpo a corpo, esquivas frenéticas e alguns designs de inimigos verdadeiramente grotescos - muito mais Dead Space do que Layers of Fear.

"Os inimigos que encontrarás neste jogo serão criaturas de pesadelo, nascidas dos restos da humanidade".

Bloober também não está a brincar com o que este jogo exige do teu equipamento. Cronos: The New Dawn é alimentado pelo Unreal Engine 5 e, como esperado, está a utilizar as tecnologias Nanite e Lumen. Isto significa uma tonelada de iluminação dinâmica, efeitos de partículas e superfícies altamente detalhadas - fixes, mas caras. De acordo com as especificações oficiais do Bloober, é preciso ter pelo menos uma GTX 1080 ou uma Radeon RX 5700-XT para entrar no jogo. As GPUs recomendadas saltam para o território da RTX 3080 ou da RX 6800XT, o que diz tudo o que é preciso saber sobre os visuais pretendidos.

Aqui estão os requisitos de sistema do Cronos: The New Dawn requisitos de sistema para PC:

EspecificaçãoRequisitos mínimosRequisitos recomendados
SISTEMA OPERACIONALWindows 10 x64Windows 10 x64
ProcessadorIntel Core i5-8400F/ i5-8600K ou AMD Ryzen 5 3600Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 5 3600X
Memória16 GB DE RAM16 GB DE RAM
GráficosNVIDIA GeForce GTX 1080 ou AMD Radeon RX 5700-XTNVIDIA GeForce RTX 3080 ou AMD Radeon RX 6800-XT
DirectXVersão 12Versão 12
Armazenamento50 GB de espaço disponível50 GB de espaço disponível
Placa de somDispositivo de áudio compatível com o WindowsDispositivo de áudio compatível com o Windows
ArquiteturaRequer um processador e um sistema operativo de 64 bitsRequer um processador e um sistema operativo de 64 bits

Embora a Bloober não tenha esclarecido a resolução ou as taxas de fotogramas a que estas especificações se destinam, a implicação é clara: Cronos não é um jogo leve. Tal como aconteceu com Silent Hill 2 Remake, que teve problemas com o ritmo dos fotogramas e com a gagueira do CPU após o lançamento, as expectativas são altas para uma melhor otimização desta vez. E os fãs não se esqueceram de que a primeira correção pós-lançamento de SH2 Remake mal resolveu as coisas. Por isso, a pressão está a aumentar.

Cronos: The New Dawn Reveals Brutal Combat and Demands Heavy Specs 1

Dito isto, este novo trailer pode ser um ponto de viragem para a reputação da Bloober. Durante anos, a empresa andou numa linha ténue entre o horror narrativo e a falta de qualidade técnica. Mas Cronos parece diferente. É rápido. É zangado. E, mais importante, não está preso ao horror lento e triste do passado.

"Parece que a equipa aprendeu muito com a sua colaboração com a Konami no Silent Hill 2 Remake. Por isso, estou desejoso de o ver".

O jogo também duplica a sua mecânica de viagem no tempo, que não é apenas um adereço para a história. Ao permitir que os jogadores tragam fisicamente personagens da Polónia dos anos 80 para as zonas de combate do futuro, Bloober está a sugerir alguns elementos RPG mais profundos - potencialmente ligados às escolhas do jogador, à ramificação da história ou mesmo à forma como as Essências evoluem depois de extraídas. Estas não são companheiras no sentido tradicional. São ecos, artefactos de uma era perdida, usados como armas para sobreviver.

Ainda há um pouco de mistério em torno de como tudo isto funcionará em tempo real, mas a dualidade de linhas temporais - e o choque temático entre a nostalgia da guerra fria e um inferno tecnológico distópico - sugere um jogo com uma ambição que vai muito para além dos tropos de terror de sobrevivência normais.

Aqui está o primeiro trailer de Cronos: The New Dawn:

Tecnicamente, há razões para ser cauteloso. Os títulos UE5 podem ser belos desastres quando não estão bem afinados. O historial irregular da Bloober Team com o SH2 Remake e os problemas de otimização anteriores continuam a ser grandes. Mas com Cronos, a direção parece mais clara. O estúdio parece disposto a correr riscos maiores e o feedback do lançamento de Silent Hill 2 pode tê-los levado a melhorar o desempenho logo no primeiro dia.

Cronos: The New Dawn tem lançamento previsto para o outono. Até lá, todos os olhos estarão postos em Bloober para oferecer o tipo de horror de alta octanagem que não se apoia apenas em vibrações, mas que se compromete totalmente com a profundidade de jogo e a ambição mecânica. Não se trata apenas de mais uma experiência psicológica - está a preparar-se para ser um pesadelo de ficção científica com dentes.

Iremos actualizá-lo com mais informações sobre a jogabilidade e o desempenho à medida que o Bloober for avançando no ciclo de pré-visualização. Para já, a mensagem é clara: Cronos quer ser mais do que apenas mais um jogo de terror. Quer ser a tua próxima obsessão - e talvez tenha as ferramentas para o conseguir.

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