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A Sony não teve muito lucro com o lançamento dos seus jogos para PC devido ao timing
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A Sony não teve muito lucro com o lançamento dos seus jogos para PC devido ao timing

Depois de muitos rumores, a Sony mudou oficialmente a sua estratégia relativamente ao lançamento dos seus títulos no PC. O estúdio decidiu concentrar os lançamentos dos próximos jogos apenas na PlayStation 5, o que significa que títulos como Marvel's Wolverine, Saros ou Intergalactic: The Heretic Prophet nunca serão lançados no PC, apesar de os títulos anteriores dos criadores terem sido portados para a plataforma.

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Uma das maiores razões, e possivelmente a principal razão pela qual a Sony decidiu deixar de lançar os seus títulos para um jogador no PC, foi o lucro que a empresa recebeu. Mas, de acordo com a nova pesquisa feita pela Newzoo e revelada pela GamesIndustry.biz, a empresa prendeu-se a si própria ao não lançar os seus jogos na PlayStation 5 e no PC em simultâneo. E esta tendência também está relacionada com outras empresas, não apenas com a Sony. Para mais informações, ver abaixo:

"Os dados da Newzoo mostram que os títulos da PlayStation transferidos para o PC após o lançamento da consola representam normalmente cerca de 13% do total de jogadores nos primeiros três meses em ambos os lançamentos. Em comparação, quando títulos AAA comparáveis são lançados simultaneamente no PC e na consola, o PC contribui com cerca de 44% dos jogadores no mesmo período."

O que é notável é o facto de este padrão não ser específico da carteira de títulos originais da Sony. Não vemos praticamente nenhuma diferença entre os títulos originais da PlayStation (12% de quota no PC) e os exclusivos de terceiros da PlayStation (13%), o que sugere que o resultado é principalmente impulsionado pela estratégia de lançamento escalonado e não pela procura de franchise no PC.

Quando uma versão para PC chega anos depois do lançamento da consola, grande parte da procura inicial do ciclo de vida já foi captada na plataforma principal."

O diretor de informações de mercado da Newzoo, Manu Rosier, também apresentou uma visão pormenorizada do envolvimento dos jogadores nos títulos da Sony desde o seu lançamento, em especial nos jogos que foram lançados mais cedo e mais cedo - e há uma grande diferença (e descida).

"Olhando para os títulos individuais, a vaga anterior de lançamentos para PC da PlayStation obteve quotas de jogadores relativamente fortes na plataforma", diz Rosier. "Horizon Zero Dawn atingiu uma quota de 22% no PC (~4 milhões de jogadores), God of War (2018) 14% (~3,5 milhões) e Marvel's Spider-Man 14% (~3,8 milhões)."

"Os jogos portáteis mais recentes registaram geralmente quotas de PC mais pequenas, incluindo Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) e Marvel's Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima é uma exceção notável, com 11% de quota de PC (~2,1 milhões de jogadores), provavelmente devido ao facto de ser o primeiro lançamento do franchise para PC."

"A principal conclusão é que o momento do lançamento tem um impacto significativo no envolvimento do PC. Quando uma versão para PC chega anos após o lançamento da consola, grande parte da procura inicial do ciclo de vida já foi captada na plataforma principal."

Sony Didn't Have Much Profit on Releasing Their Games on PC Because of Timing 1

Após este relatório, é agora mais fácil compreender o desejo da Sonyde lançar os seus jogos apenas para a PlayStation 5. Não é razoável para a empresa lançar os próximos títulos simultaneamente na PlayStation 5 e no PC, e portar os jogos daqui a alguns anos parece uma ideia absurda.

O que achas da decisão da Sonyde não lançar os seus jogos no PC? Partilhe a sua opinião nos comentários abaixo!

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