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Guia do Capítulo 6 de Final Fantasy Resonance: Holy, as Provas de Sanctissimus e Gelidus
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Guia do Capítulo 6 de Final Fantasy Resonance: Holy, as Provas de Sanctissimus e Gelidus

O Capítulo 6 é o capítulo mais bloqueado de Final Fantasy Resonance. Uma região inteira está protegida por uma magia que um personagem precisa aprender, o laboratório em frente a essa magia possui três níveis de acesso seguro, e o santuário no final se recusa a abrir até que dois membros do grupo tenham se enfrentado em combate. Nada disso pode ser resolvido na base da força bruta, o que é incomum para este jogo.

Visão geral do Tranquility Quest

O Capítulo 6 vai desde o pouso da Enterprise nos arredores de Gronoa até o momento em que o grupo perde completamente o Cristal Negro de vista. Mysidia, a Biblioteca Arcana e a psique de Fina estão presentes no Guia de Final Fantasy Resonance: Capítulo 5.

Capítulo
Capítulo 6: Tranquilidade
Local de partida
Gronoa, a pé, após o pouso da Enterprise.
Objetivos principais
Aprenda Santo, atravesse o Pântano Sem Retorno, limpe o Santuário Sanctissimus
Chefes
Seis provações no santuário, o duelo entre Rain e Lasswell, Gelidus
Item chave
Pedra de Jade Branca, para o treinamento sagrado de Fina.
Título conquistado
Paladino
Termina com
O Cristal Negro foi deslocado e sua localização é desconhecida.

O percurso é linear, mas os portões não. O item "Holy" é desbloqueado pela história, não comprado; o teletransportador do laboratório permanece inativo até que você interaja com um painel de controle; e a câmara interna do santuário só se abre após o duelo.

Essa combinação pega os jogadores de surpresa de uma maneira específica. Cada portal parece um problema de navegação na primeira vez que você o encontra, o que faz com que os jogadores voltem por áreas já exploradas em busca de uma rota inexistente. Se algo não abrir neste capítulo, a resposta quase sempre é uma etapa da história que você ainda não concluiu, e não uma porta que você não encontrou. A lista de capítulos está disponível no guia completo de Final Fantasy Resonance.

Gaberads, a Cidade Subterrânea e Por Que o Pântano Te Impede

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A Enterprise não consegue voar mais fundo em Gronoa. Sakura explica que respirar muito do miasma que paira sobre a região é perigoso, então o grupo pousa e continua pela rota terrestre disponível.

Essa rota leva a Gaberads, a Cidade Subterrânea, um assentamento construído abaixo do solo especificamente para que seus moradores não precisem respirar o ar acima dele.

Converse com os moradores até que um deles explique por que ninguém simplesmente atravessa o pântano ao redor.

O obstáculo é o Pântano Sem Retorno, uma área saturada de miasma, e o importante a entender desde o início é que a exploração comum não o levará para o outro lado. Encontrar o caminho correto em direção ao santuário não muda nada, porque o pântano não é um labirinto e o miasma não é um perigo que você possa contornar.

Este é o primeiro dos três portões do capítulo, e aquele que tem maior probabilidade de fazer você andar em círculos se tentar resolvê-lo antes que a história esteja pronta.

O ancião de Gaberads tem a resposta. O grupo precisa de Holy, uma magia antiga com poder suficiente para superar o miasma por completo, e Fina é a única integrante do grupo com potencial para aprendê-la.

O que a anciã precisa antes de começar o treinamento é um material específico: uma Pedra de Jade Branca, guardada em ruínas a leste de Gaberads. Ela não começará sem ela.

Não vá ao pântano ainda. O objetivo neste momento é a pedra, o treinamento vem depois, e nada na região se move até que ambos sejam concluídos.

Como atravessar as ruínas do Centro de Pesquisa

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Saia de Gaberads e siga para leste até as Ruínas do Centro de Pesquisa.

Sakura identifica o edifício à vista como um antigo laboratório de pesquisa Aldoriano.

Assim como as terras ao redor, a instalação foi transportada de Palladia para cá séculos atrás, o que marca a segunda vez em dois capítulos que a história apresenta um fragmento de outro mundo no meio deste. Após as sequências de memória do Capítulo 5, o grupo tem contexto suficiente para entender o significado disso, em vez de tratar o fato como mera curiosidade.

A Pedra de Jade Branca está bem no fundo, e o laboratório funciona com três níveis de Cartões de Acesso, portas trancadas e um teletransportador que não está funcionando quando você chega.

É importante entender a estrutura do local antes de entrar, pois a disposição dos móveis faz com que você se mova para frente e para trás em vez de seguir em frente.

Comece por recolher o Cartão de Acesso ao Laboratório de Nível 1 na área de entrada e depois volte à bifurcação principal. Há duas portas à sua frente. A da esquerda lê um cartão de segurança de Nível 1 e abre, enquanto a da direita exige autorização de Nível 2 e não abre. Portanto, a porta da esquerda é a única rota disponível nesta fase.

Siga a seção do Nível 1 até o laboratório e procure pela máquina que controla o sistema de teletransporte.

Acione esse mecanismo de controle. É uma interação simples em uma sala cheia de equipamentos, fácil de passar direto, e é o motivo mais comum pelo qual as pessoas travam nesta masmorra. O teletransportador central permanece inativo até ser ativado, e um teletransportador inativo se parece exatamente com uma masmorra que você não terminou de explorar.

Se o teletransportador não estiver funcionando, o problema está nos controles do laboratório, e não em uma rota que você ainda não encontrou.

Com o teletransportador ativo, continue explorando as salas conectadas para pegar o Cartão de Acesso do Laboratório Nível 2, que abre as seções que estavam restritas anteriormente, e complete-as para chegar ao Cartão de Acesso do Laboratório Nível 3.

A progressão em ordem:

  • O cartão de acesso ao laboratório de nível 1 abre a porta do lado esquerdo a partir da junção da entrada.
  • Ative o teletransportador central para restaurar o acesso à próxima parte do laboratório.
  • O cartão de acesso ao laboratório de nível 2 abre as portas de segurança do nível 2.
  • O cartão de acesso ao laboratório de nível 3 permite explorar mais detalhadamente as instalações de acesso restrito.

Passando pelas portas do Nível 3, continue até a câmara onde está a pedra.

Não está escondida e não há nenhum enigma associado a ela. A pedra tem um brilho pálido característico que corresponde à descrição do ancião, e interagir com ela coleta a Pedra de Jade Branca. O objetivo muda imediatamente de explorar o laboratório para retornar a Gaberads.

Na saída, o grupo encontra Elfried, um dos Oito Sábios de Hess, que também saiu de um cristal.

Ele não se parece em nada com o homem visto nas memórias de Fina no capítulo anterior. Séculos selados o deixaram consumido por um único objetivo: quebrar os cristais restantes e libertar seus antigos camaradas, e ele parece não se importar com o preço que isso custa a quem estiver por perto.

Conclua o encontro e saia. Não há nenhum outro material de treinamento escondido no laboratório e não há motivo para continuar procurando.

O Treinamento Sagrado de Fina e a Travessia do Pântano Sem Retorno

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Retorne a Gaberads e fale com a anciã. Ela aceita a Pedra de Jade Branca e concorda em treinar Fina.

O treinamento se estende pela noite. O restante do grupo aproveita para descansar, enquanto Lasswell passa o tempo praticando esgrima, o que parece ser um momento de desenvolvimento de personagem e, na verdade, prepara o terreno para o julgamento no final do capítulo.

Assim que a história avançar, volte à anciã e busque Fina. Ela confirmará que o treinamento funcionou e que Fina aprendeu o Sagrado.

Essa é a condição de progressão para o miasma em sua totalidade. Não existe nenhum item de magia sagrada à venda em lugar nenhum, nenhum grimório para encontrar e nenhuma rota alternativa que o ignore.

Retorne ao pântano nos arredores de Gaberads.

Quando o grupo chega à área afetada, os próprios personagens percebem que a magia Sagrada agora deve ser suficiente para atravessá-la. Fina a conjura durante a sequência da história, em vez de ser algo que você seleciona em um menu, então não há nada para se preocupar em cronometrar ou mirar. O miasma que bloqueava a rota se dissipa e o caminho para o oeste se abre.

Se você caminhou até o pântano anteriormente e não conseguiu prosseguir, o requisito que faltava era sempre o treinamento do ancião. Você também não precisa ficar conjurando Holy em batalhas comuns para manter o caminho livre. O bloqueio é removido uma vez, como parte do encontro.

Com o pântano para trás, siga para oeste. Sakura explica que o Cristal Negro está guardado no Santuário de Gronoa, do outro lado de uma trilha montanhosa acidentada.

Trilha montanhosa acidentada, Duggle e o que você aprende sobre Raegen

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Siga para oeste pela Trilha da Montanha Acidentada. Esta é a rota terrestre para o santuário, então enfrente os inimigos e siga as passagens disponíveis em vez de voltar para a Enterprise para procurar uma maneira de sobrevoá-lo. Não há atalho aéreo.

Duas coisas se desenvolvem ao longo do processo.

O primeiro é o crescente atrito entre Rain e Lasswell.

Desde o jogo contra Zoldaad, Lasswell tem treinado com intensidade crescente e está frustrado porque Rain parece não perceber a seriedade com que encara a rivalidade entre eles. Para Rain, isso soa como Lasswell se cobrando demais sem motivo. Para Lasswell, soa como anos de trabalho árduo sendo desperdiçados.

Essa divergência não é mera formalidade e não se resolve sozinha. O santuário no final do capítulo impõe um desafio ao grupo que só poderá ser superado quando ambos o enfrentarem.

O segundo grupo é o dos Seis Jurados, com quem o grupo se depara novamente na montanha.

A história que surge desses encontros revela muito sobre Raegen, Lux e Sophia, incluindo as circunstâncias da morte da mãe de Rain. Após cinco capítulos em que os Seis Jurados representam um obstáculo com uma queixa declarada, é aqui que a queixa começa a se tornar específica.

Não há ramificações. Não há escolha de rota escondida nessas cenas, então continue em direção ao Santuário de Gronoa assim que os encontros terminarem.

Antes de chegar ao santuário, o grupo alcança a cidade de Duggle e lá se abriga da chuva contaminada que cai sobre a região.

Trate-o como o ponto de partida que é, e não como uma cena para simplesmente clicar e avançar. Restaure os PV e PM, verifique quais habilidades todos equiparam e organize o grupo adequadamente, pois o que se segue é um santuário, um chefe e, em seguida, um segundo santuário construído inteiramente a partir de lutas consecutivas.

O que Duggle não é, é uma mudança de objetivo. O Cristal Negro não foi recuperado e o destino continua sendo o Santuário de Gronoa.

Santuário de Gronoa e o motivo do desaparecimento do Cristal Negro

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Dentro do santuário, o grupo encontra evidências de que os Seis Jurados e os Sábios sobreviventes já começaram a se movimentar em busca do Cristal Negro, o que significa que, em certo ponto, a busca deixa de ser uma corrida e se transforma em uma verdadeira corrida.

Siga o percurso interior, descendo pelas câmaras e pelas escadas em direção ao local onde o cristal supostamente está guardado.

Elfried está à espera, e seu longo aprisionamento o deixou obcecado em romper o selo final a qualquer custo. Durante o confronto, seu poder se torna instável e ele tenta liberar o que lhe resta, o que destruiria toda a área ao redor. Lux intervém e impede que o grupo de Rain seja atingido pela explosão.

Quando o grupo finalmente chega ao local do cristal, ele está vazio.

É importante deixar isso bem claro, pois a disposição dos objetos permite especulações. O cristal não está atrás de uma escadaria diferente e não há nenhuma sala secreta que o guarde. Gelidus o moveu e o levou para o Santuário de Sanctissimus. Sua justificativa é que o grupo entenderá suas intenções se for forte o suficiente para alcançá-lo.

Sakura posiciona o Santuário de Sanctissimus ao sul da área atual. Saia do Santuário de Gronoa e siga para lá, trazendo o grupo de volta de Duggle em melhor forma do que faria para uma masmorra comum, pois o próximo local consiste em uma sequência de chefes sem nenhuma loja por perto.

Os Três Primeiros Julgamentos do Santuário de Sanctissimus

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O Santuário de Sanctissimus foi construído como uma sequência de desafios de combate. Sakura explica que os guerreiros que conseguirem superá-los e alcançar a câmara interna podem receber o título de Paladino.

O caminho não se abre eliminando os inimigos comuns entre as salas. Vários encontros são introduzidos por inscrições em pedra, e cada inscrição descreve a mecânica que a luta está testando. Leia cada estela antes de iniciar a batalha. A frase é a dica, e é a única que você terá.

O primeiro desafio alerta para um inimigo em constante mudança e instrui você a atacar sua fraqueza em vez de atacar às cegas.

Use Libra, ou simplesmente observe o feedback de dano, para descobrir o que realmente funciona e priorize o que ativar o indicador de Fraqueza. O objetivo do teste é desenvolver a capacidade de reagir a mudanças. Se um ataque que estava funcionando de repente parar, verifique a condição atual do inimigo antes de repeti-lo pela terceira vez, pois a fraqueza mudou de posição em vez de desaparecer.

O segundo desafio é contra Dad Bomb, um Demônio de Nível 40 com 84.000 HP. Sua entrada no Libra avisa que ele se autodestrói quando seu HP é reduzido, o que inverte a lógica usual. O perigo reside em causar dano a ele, e não em sobreviver a um ataque pesado previsível.

Guarde dano suficiente para derrotar o Dad Bomb rapidamente assim que a vida dele começar a diminuir, em vez de ir reduzindo-o aos poucos na esperança de que isso aconteça.

Se não conseguir finalizar o ataque de uma só vez, guarde as opções de defesa e recuperação em vez de deixar o grupo exposto com pouca vida quando a explosão ocorrer. O limite exato para a autodestruição não é mostrado em nenhum lugar na descrição do Libra, então não planeje com base em uma porcentagem fixa de 84.000.

O Teste 3 descreve um inimigo que está calmo num momento e furioso no seguinte, o que aponta para um oponente cujo comportamento muda no meio da batalha, em vez de um roteiro fixo.

Observe o estado atual do inimigo e adapte-se a ele, em vez de repetir a mesma estratégia em ambas as fases. Mantenha o grupo com saúde suficiente para absorver os momentos de agressividade, em vez de se preocupar com a cura até o limite, e aproveite as oportunidades de Atordoamento sempre que surgirem, já que um inimigo atordoado não está em nenhum dos dois estados.

Yakhanati, os Arquigárgulas e o Dragão

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Na segunda metade das provas, o santuário começa a nomear seus inimigos e a mostrar seu número.

  • Yakhanati, Desafio 4, é um Pokémon do tipo Pedra de Nível 40 com 87.000 HP.
  • O Arquigárgula A, Desafio 5, é um Pokémon do tipo Pedra de Nível 40 com 33.000 HP, que luta ao lado do Arquigárgula B.
  • O Dragão, Desafio 6, é de Nível 42, possui 105.000 HP e é fraco contra Relâmpago.

Yakhanati alterna entre estados que tornam os ataques físicos ou a magia ineficazes, e sua tela de Libra deixa isso bem claro.

Isso faz com que seja um problema de composição do grupo, e não de estratégia. Leve tanto atacantes físicos quanto conjuradores para a luta, em vez de comprometer todos com um único tipo de dano, porque o custo pretendido é justamente a inutilidade de metade do seu grupo em determinado momento.

Quando o dano físico deixar de ser relevante, mude para magia. Quando a magia parar de funcionar, volte para magia. A única decisão que importa em cada turno é qual categoria de ataque pode realmente causar dano no momento, e repetir uma ação ineficaz significa perder um turno contra 87.000 PV.

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Os dois Arch Gargoyles estão marcados com A e B, e apenas os números de A são mostrados.

A inscrição à frente deles fala sobre vida eterna, o que soa como um mecanismo de ressurreição, mas não é. O objetivo é simplesmente derrotá-los.

Ambos podem ser afetados por Ataques Desequilibrados, o que cria as oportunidades usuais para causar dano extra, e a abordagem prática é concentrar todos os esforços em um deles primeiro. Eliminar A antes de atacar B reduz pela metade o número de ataques recebidos pelo grupo pelo restante da luta, o que é mais importante aqui do que distribuir o dano uniformemente.

O Dragão encerra as provas contra monstros e possui a maior quantidade de pontos de vida entre os seis, com 105.000.

A tela de afinidade mostra a fraqueza a relâmpago, o que lhe dá uma fonte de dano confiável e o caminho mais rápido para atordoar, então monte a rotação do grupo em torno da magia de trovão antes de entrar.

A inscrição também avisa que um poderoso ataque de sopro está a caminho. Prepare ações defensivas e cure-se antes que o ataque aconteça, em vez de reagir depois, já que o turno de recuperação que você gasta posteriormente também é um turno do Dragão. Entre os sopros, volte a causar dano de Relâmpago e aplicar pressão de Atordoamento.

Como concluir o teste final de paladino

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Após derrotar os monstros, o grupo chega a uma inscrição final, que não exige outra luta contra o santuário.

O texto afirma que os dois guerreiros que completaram as provas juntos devem agora travar um duelo sério um contra o outro, e que o vencedor receberá o título de Paladino.

Rain e Lasswell são os participantes pretendidos, para os quais o capítulo vem se encaminhando desde a trilha na montanha e, possivelmente, desde os flashbacks em Zoldaad.

O requisito não é uma performance. Sakura avisa que, se os dois se retraírem deliberadamente, o santuário poderá rejeitá-los, o que torna uma luta encenada a única maneira de fracassar aqui.

O duelo está diretamente ligado à rivalidade. Lasswell passou anos tentando se tornar forte o suficiente para enfrentar Rain, e mais recentemente começou a questionar se tudo o que conquista importa se Rain continua a superá-lo. Rain quer que ele lute a sério e parece não se importar com quem vence, contanto que isso aconteça.

Prossiga com o confronto quando a parte estiver preparada.

Inicialmente, Lasswell tem dificuldades em lutar sem reservas, que é exatamente o estado de fracasso sobre o qual Sakura o alertou, e Rain o incentiva a parar de se conter e mostrar para que serviu todo o treinamento.

O duelo se resolve através da esgrima e da Tranquilidade, a técnica que Lasswell buscou durante toda a infância e dominou pela primeira vez sob a tutela de Sir Raegen. O capítulo leva o nome dessa técnica por um motivo.

Rain recebe o título de Paladino. Esse é um desfecho fixo da história, e não uma competição que você pode vencer de forma diferente, além de que escolher outro vencedor não é uma opção oferecida neste capítulo.

Com o duelo resolvido, a câmara interna se abre.

Como derrotar Gelidus e concluir o Capítulo 6

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Gelidus está à espera lá dentro, e moveu o Cristal Negro para cá especificamente para testar quem quer que viesse atrás dele.

Gelidus é um guerreiro excepcional em todos os sentidos, e ele moveu o cristal para cá porque queria ver quem viria buscá-lo.

Ele começa questionando se os companheiros de Rain estão sequer perto do nível dos dois que acabaram de lutar. Então, ele observa o grupo com atenção, abandona a ideia de testar o Paladino sozinho e desafia todos eles de uma vez.

Esse é o formato da luta. Diferentemente do duelo anterior, esta é uma batalha com todo o grupo, utilizando suas habilidades normais, habilidades de suporte e formação de equipe. A Prova de Paladino é o único pré-requisito para enfrentá-lo, e não há chave de santuário ou item adicional para coletar primeiro.

Quando perde, ele reconhece a força do grupo em vez de insistir na luta, o que está de acordo com o fato de ter criado todo o santuário como um teste desde o início.

Os membros restantes dos Seis Jurados chegam em seguida, e o confronto produz a maior surpresa do capítulo. Raegen está presente, parado ali pessoalmente, apesar de Umbra ter agido em seu lugar até então. O jogo não explica como ambas as coisas podem ser verdade.

O confronto não chega a terminar. O chão começa a tremer, pois o portal dimensional que liga Lapis e Palladia está prestes a se abrir, e a magia instável ao seu redor ameaça todos que estão por perto.

Raegen pede a Sakura que teletransporte o grupo e o cristal para longe dali. Ela não consegue mover um grupo tão grande e o Cristal Negro com sua própria magia, então um poder maior é usado para tirar todos de lá.

Todos sobrevivem. O Cristal Negro não permanece onde deveria. Ele é deslocado durante o teletransporte, e ninguém sabe onde foi parar, incluindo os Seis Jurados, o que transforma o resto da história em uma corrida em vez de uma perseguição. Essa progressão da história é fixa, então derrotar Gelidus de outra forma ou voltar à câmara interna depois não altera nada.

Sem pistas e sem um destino definido, o grupo se apoia no único recurso que possui. Decidem então embarcar na Enterprise e investigar qualquer anormalidade em qualquer lugar do mapa, partindo do pressuposto de que um Cristal Negro deslocado se manifestará como algo estranho em algum ponto.

A busca pelo Cristal Negro, a cidade de Sian e a rota para as Terras Errantes são abordadas no Guia de Final Fantasy Resonance: Capítulo 7.

Erros comuns a evitar no Capítulo 6

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Tentando atravessar o Pântano Sem Retorno antes de Holy. O pântano é um portal para a história, e não um problema de navegação. Encontrar o caminho certo através do brejo não adianta nada até que Fina termine seu treinamento.

Procuro uma loja que venda o feitiço Sagrado. Ele é ensinado pelo ancião em Gaberads em troca da Pedra de Jade Branca. Não encontro nenhum vendedor nem livro de feitiços que substitua essa sequência.

Procure uma rota no laboratório em vez do painel de controle. O teletransportador central nas Ruínas do Centro de Pesquisa está inativo até que você opere a máquina na rota do Nível 1. Se não estiver funcionando, o problema é esse painel.

Ignorando as inscrições em pedra no Santuário de Sanctissimus. Cada uma descreve a mecânica em que a luta se baseia, e várias dessas lutas são difíceis de decifrar apenas observando o inimigo.

Reduza a vida do Dad Bomb aos poucos. Ele se autodestrói conforme sua vida diminui, e o limite não é mostrado. Guarde dano suficiente para eliminá-lo rapidamente assim que a barra de vida começar a se mover.

Comprometer toda a equipe com um único tipo de dano contra Yakhanati é uma estratégia eficaz. Ele alterna entre imunidade física e mágica, então uma equipe focada em um ou outro tipo de dano passará metade da luta sem causar dano algum aos seus 87.000 PV.

Contenha-se durante o duelo de Paladino. O santuário pode rejeitar uma luta que não seja sincera, o que torna um duelo deliberadamente fraco a única maneira de falhar na provação.

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Esperando uma segunda chance para obter o Cristal Negro. Ele é deslocado durante a fuga do Santuário de Sanctissimus como parte da progressão fixa da história. Derrotar Gelidus de forma diferente ou retornar à câmara interna posteriormente não o mantém.

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