Guia do Capítulo 5 de Final Fantasy Resonance: Mysidia, a Biblioteca Arcana e a Psique de Fina
No Capítulo 5, Final Fantasy Resonance deixa de ser uma busca por cristais e começa a explicar a função deles. O grupo parte em busca de uma cidade que talvez nem exista, descobre que a maior parte do que acreditava sobre os cristais restantes era deliberadamente falsa e passa a segunda metade do capítulo dentro da memória de outra pessoa.
Visão geral da missão Cicatrizes do Tempo
O Capítulo 5 começa com a Enterprise deixando Zoldaad e termina com o desembarque do grupo nos arredores de Gronoa. A revolução de Zoldaad e a luta contra Lazarov estão descritas no Guia de Final Fantasy Resonance: Capítulo 4 Parte 2.
Capítulo | Capítulo 5: Cicatrizes do Tempo |
Local de partida | Zoldaad, a Capital Imperial, depois a Enterprise |
Objetivos principais | Encontre Mysidia, explore as Ruínas Sem Nome e entre na psique de Fina. |
Chefes | Monstro do Campo de Neve, Gigante de Ferro, Chama Líquida, Tellus |
Membro do partido adicionado | Sakura |
buffs permanentes | Nenhum neste capítulo |
Termina com | A Enterprise ficou presa devido ao miasma nos arredores de Gronoa. |
Quatro obstáculos neste capítulo bloqueiam o progresso, e nenhum deles é uma porta trancada. Encontrar a cidade oculta, derrotar os dois guardiões nas Ruínas Sem Nome, limpar os livros possuídos para que o teletransportador da Biblioteca Arcana funcione e entender por que a primeira viagem à psique de Fina não abre todos os caminhos.
Vários desses problemas parecem comuns de exploração, mas não são. O detector de magia fornece leituras que não levam a lugar nenhum, as Ruínas Sem Nome permanecem seladas independentemente de quão minuciosamente você as explore, e o andar superior da biblioteca fica inacessível até que os livros sejam resolvidos. Mais tarde, alcançar o mundo interior de Fina se mostra insuficiente por si só, e o grupo precisa retornar à realidade e recorrer às memórias de outra pessoa antes de prosseguir. A lista de capítulos está disponível no guia completo de Final Fantasy Resonance.
Como encontrar Mysidia com o detector mágico

Com o Capítulo 4 encerrado, o grupo se reúne na Enterprise para decidir onde procurar em seguida.
Acredita-se que Mysidia abrigue o Cristal de Gelo, e ninguém sabe ao certo onde ele se encontra. Alguns relatos descrevem uma cidade que desapareceu há muito tempo, outros sugerem que ela se isolou do mundo exterior propositalmente. Nenhuma das versões fornece coordenadas.
O Imperador Shera fornece a resposta. Ele ordena que Lid e Evan instalem a bordo da Enterprise um dispositivo capaz de detectar concentrações de magia poderosa, um equipamento originalmente desenvolvido sob o comando do Imperador Sozhe e agora voltado para a proteção do que restou dos cristais, em vez da produção em massa de armas.
Saia da Capital Imperial Zoldaad e embarque na Enterprise a partir do mapa-múndi. Entre na aeronave e assista à conversa que explica como o detector funciona antes de voar para qualquer lugar, pois a busca só começa oficialmente após o término dessa conversa.

Em seguida, faça a Enterprise voar pelo mapa-múndi e observe o que o detector faz.
Ela reage à magia poderosa onde quer que a encontre, o que significa que uma leitura forte não é prova de que você encontrou a cidade. Várias delas levam a lugares completamente diferentes, e seguir cada uma por sua vez é a maneira mais lenta possível de fazer isso.
Mysidia fica no oceano ao sul, na parte inferior central do mapa-múndi. Chegar até lá é o único requisito. Não há entrada para a ilha, nenhum enigma para resolver ao chegar e nenhum passo adicional após o detector reagir. A área secreta se revela e o grupo entra direto.
Os defensores de Mysidia param o grupo assim que chegam e começam a perguntar quem são e como chegaram ali. Sakura intervém antes que a conversa se transforme em algo pior, o que acaba sendo a primeira vez que o grupo a conhece.
Conheça Sakura e o serviço de entrega de medicamentos Sunioo.

Sakura se apresenta como alguém intimamente ligada à fundação de Mysidia, o que não condiz com sua aparência.
Ela aparenta ser jovem e afirma ter vivido por séculos, e sabe consideravelmente mais sobre os Seis Jurados do que revela naquela primeira conversa. A maior parte do Capítulo 5 consiste em ela divulgar informações no ritmo que escolhe.
Ela convida o grupo para sua residência para conversar sobre o cristal que eles vieram buscar.
Mysidia é dividida em várias áreas conectadas por pedras de teletransporte, e ela recomenda especificamente usá-las em vez de caminhar entre os distritos. A cidade foi construída para ser atravessada dessa forma, e você a atravessará diversas vezes antes do fim do capítulo.
Siga o caminho pela cidade até a casa dela. Rain pergunta diretamente sobre o cristal escondido em Mysidia, e Sakura diz que ele não encontrará o Cristal de Gelo ali. A conversa é interrompida antes que ela explique o motivo, o que é intencional por parte do jogo.
O que interrompe a viagem é um mensageiro com uma emergência. Um monstro bloqueou a rota para aVila de Sunioo, e uma entrega de medicamentos necessária para os moradores doentes da vila não consegue chegar.
Rain concorda em resolver o problema antes que alguém lhe peça.
Sakura questiona se uma emergência na vila vale a pena, considerando que os Seis Jurados podem já estar se aproximando do cristal. Essa troca de ideias faz parte da história, não é uma escolha, e respondê-la não altera o rumo do capítulo.

As poções que Sunioo precisa estão armazenadas em um prédio no norte de Mysidia, e você precisa levar Sakura consigo em vez de ir direto para a vila.
Os funcionários da instalação se opõem à entrada de pessoas de fora até que ela explique que o grupo de Rain concordou em fazer a entrega. Conclua a conversa lá dentro para pegar o remédio.
Esses são itens específicos da história, destinados aos aldeões. Não se trata de uma etapa de criação nem de uma etapa de compra, portanto, comprar poções comuns ou estocar itens de cura não contribui em nada para obtê-los.

O caminho para Sunioo atravessa campos de neve, com o Monstro do Campo de Neve sentado sobre eles.
A luta tem um aspecto interessante, e o diálogo deixa isso bem claro se você estiver lendo em vez de apenas apertar os botões aleatoriamente.
Em determinado momento do encontro, um membro do grupo é engolido, e o resto do grupo reage pressionando por um resgate em vez de tratar o ocorrido como dano comum. Lide com o personagem afetado em vez de continuar trocando golpes como se nada tivesse mudado.
Com o caminho livre, siga para Sunioo e entregue as poções.
Os aldeões confirmam o quanto precisavam do remédio, e Rain acrescenta que o monstro que bloqueava os campos de neve também não é mais um problema. Isso encerra de vez a emergência da aldeia, em vez de deixá-la como uma trama secundária.

Depois, Sakura faz a mesma pergunta a Rain novamente, agora que o desvio terminou. Por que perder tempo em uma vila quando os cristais são o que está em risco?
A resposta dele é que proteger o mundo e proteger as pessoas que vivem nele são a mesma tarefa, e era a resposta que ela esperava. Ela aceita e se junta ao grupo, então finalmente revela a ele onde o cristal realmente está. Ele está escondido em um antigo castelo a sudoeste de Sunioo.
Como derrotar o Gigante de Ferro e a Chama Líquida nas Ruínas Sem Nome

O antigo castelo são as Ruínas Sem Nome, e uma voz impede o grupo de prosseguir na entrada. Ela não abrirá a rota até que dois guardiões sejam derrotados, e o marcador de objetivos deixa isso explícito com um contador zerado de dois.
Ambos os guardiões ocupam salas próximas de onde a voz fala pela primeira vez, então não há uma longa busca nem um terceiro objetivo oculto. Comece por essa sala e siga para fora.
O Gigante de Ferro é o mais próximo dos dois, sentado em uma sala perto de onde a voz desafia o grupo pela primeira vez. Ele é vulnerável a relâmpagos, então magia de trovão é a fonte de dano óbvia.
O detalhe mais importante é a outra metade do seu perfil. Ele resiste a ataques físicos e pode contra-atacá-los, o que significa que repetir ataques normais contra ele é ativamente pior do que não fazer nada. Comece com magia e reserve o dano físico para o que for inevitável.

A Chama Líquida fica à esquerda da sala do Gigante de Ferro. Ela é vulnerável a Água e Gelo e absorve Fogo, que é a armadilha. Qualquer ataque de Fogo a cura, então remova o Fogo da sua rotação antes de começar, incluindo qualquer dano que uma Visão contribua automaticamente.
Com ambos derrotados, a voz reconhece que o grupo está forte o suficiente e abre o caminho para o interior das ruínas. Nada mais é necessário e nada nas ruínas se abre cedo, então derrotar os dois é a única maneira de prosseguir.
A Revelação do Cristal de Luz e Por Que Fina Se Separa

No coração das ruínas, Sakura explica o que Mysidia realmente estava guardando, e não era o que as pessoas buscavam.
Eis o que ela revela sobre os cristais:
- O Cristal de Gelo foi destruído há muito tempo, apesar de tudo o que o grupo ouviu sobre ele.
- O Cristal Relâmpago também foi destruído há muito tempo, o que remove o Reino de Pharm do tabuleiro.
- Mysidia ocultou o Cristal da Luz e fez o mundo exterior acreditar que o Cristal de Gelo estava escondido ali.
Sakura espalhou essa informação falsa pessoalmente, especificamente para desviar a atenção do cristal sobrevivente. Tudo o que o grupo ouviu em Olderion sobre a localização dos cristais restantes foi baseado em uma história plantada por ela.
O resultado é um tabuleiro muito menor. A ameaça restante se resume a dois cristais em vez de quatro: o Cristal da Luz aqui em Mysidia e o Cristal das Trevas em algum lugar completamente diferente.

O grupo não tem tempo para assimilar a informação. Lux e Tellus chegam, e sua aparição faz com que uma segunda personalidade se manifeste no corpo de Fina diante de todos.
Essa é a explicação para tudo de estranho nela desde o cais de Dirnado. A Fina que viajou com o grupo e a Arquimaga Fina compartilharam o mesmo corpo o tempo todo.
A arquibruxa Fina retorna com todo o seu poder pela primeira vez desde o Santuário da Água e imediatamente se depara com um problema que não consegue resolver com ele.
Ela já não consegue sentir a presença da outra Fina. A conexão que permitia que as duas compartilhassem o mesmo corpo desapareceu e, sem ajuda, a Fina com quem o grupo estava viajando pode simplesmente deixar de existir.
Sakura tem uma pista. A Biblioteca Arcana guarda um tomo mágico capaz de transportar alguém para dentro da psique de outra pessoa, e essa é a única maneira de encontrá-la. Volte para Mysidia.
Como limpar todos os cinco livros possuídos na Biblioteca Arcana.

O livro que Sakura deseja está guardado na Ala dos Textos Proibidos, no andar superior da biblioteca, e a única maneira de subir é por meio de um dispositivo de teletransporte que parou de funcionar.
A própria Biblioteca Arcana contém uma enorme coleção de textos mágicos, e o tomo que Sakura deseja é um específico capaz de colocar uma pessoa dentro da mente de outra.
A causa do teletransportador quebrado são monstros que vivem dentro de vários livros da biblioteca, interferindo no sistema por dentro. Os funcionários pedem ao grupo que os removam, e o andar superior permanecerá inacessível até que isso seja feito.
Cinco livros estão possuídos. Ao examinar um deles, uma breve descrição aparece e uma mensagem perguntando se você deseja Abrir o livro ou Devolvê-lo. Abrir o livro inicia a luta.

Os cinco títulos que você deve procurar enquanto explora a biblioteca:
- A Arte da Morte, um feitiço proibido criado por um mago negro obcecado pela vida.
- A Canção da Pedra, uma jovem que se apaixona por um demônio e é transformada em pedra.
- Grimório Esotérico, um tomo destinado a um mago que provou seu valor.
- O Domínio dos Mortos, um réquiem para os mortos que ainda vagueiam pelo mundo dos vivos.
- Por Quem o Gigante Chora, um gigante gentil dominado pela angústia e pela fúria.
Após cada combate, o grupo relata quantos livros assombrados restam, e o contador diminui de cinco a zero. Não há marcador no mapa, então continue examinando os livros pela biblioteca até que o contador chegue ao mínimo.
Assim que o último monstro é derrotado, Sakura confirma que o dispositivo de teletransporte está funcionando novamente.
Use-o para chegar à Ala do Texto Proibido. O próprio tomo também é habitado, então há uma sexta luta esperando assim que você o abrir. Vença essa luta e o livro será seu.
Diferentemente dos cinco mundos no andar de baixo, este é o objetivo da missão, e não um obstáculo. Sua magia é o que permite ao grupo entrar na psique de outra pessoa.
Retorne a Sakura para finalizar os preparativos para entrar no mundo interior da Arquimaga Fina.
Entrando na psique de Fina e por que o portão permanece trancado.

O tomo transporta o grupo para um mundo construído a partir das memórias da Arquimaga Fina, e não se parece em nada com uma masmorra. O que ele recria é um fragmento de Palladia, o mundo de onde Sakura e a Arquimaga Fina vieram, durante uma guerra travada há cerca de sete séculos entre Aldore e Hess.
A posição de Sakura é que compreender o passado é o único caminho para encontrar a Fina desaparecida, o que faz com que a primeira visita seja menos uma incursão em uma masmorra e mais uma visita guiada.
Siga o caminho disponível, converse com as pessoas encontradas dentro da memória e explore as cenas relacionadas ao antigo conflito, em vez de procurar atalhos. Ao longo do caminho, o grupo encontra pessoas ligadas aos Oito Sábios de Hess e descobre qual foi o verdadeiro papel da Arquimaga Fina na guerra. Esses encontros são o que alteram o estado do mundo interior, que é a mecânica sobre a qual o capítulo se baseia.
Eventualmente, o percurso chega a um portão que não abre.
Ao aprender mais sobre o passado, um dos selos é removido, e Rain consegue sentir a presença da Fina desaparecida do outro lado. Um segundo selo permanece no lugar, e uma rota alternativa próxima é bloqueada por um penhasco.
O que é preciso entender aqui é que o portal funciona com base em memórias, e não em chaves. Não há interruptor para encontrar, nem nada no mundo interior que o abra. As próprias memórias da arquibruxa Fina não conseguem reconstruir a peça que falta do passado, o que significa que a resposta está fora de sua mente.
Deixe o mundo mental de lado e fale com Sakura no mundo real. Ela tem a peça que falta.
A Torre de Mysidia e as Memórias de Sakura

Sakura pode suprir o que está faltando, porque ela estava lá. Para isso, é necessário ir até a Torre de Mysidia, a oeste da área atual.
Siga até a torre e suba em direção ao topo. Há encontros pelo caminho, mas nenhum enigma relacionado à subida em si, então continue até que Sakura chegue ao andar onde o equipamento mágico da torre ainda funciona.
No topo, ela explica para que a torre foi construída. Ela foi projetada para unir a magia de vários magos, e embora ninguém mais a use para isso, o mesmo equipamento pode compartilhar memórias entre pessoas. Ela prepara o tomo mágico e pede à Arquimaga Fina que coopere com a transferência.
Assim que a sequência terminar, volte à psique da Arquibruxa Fina.
Nada físico mudou. Nenhuma chave foi adicionada e nenhuma porta foi destrancada. O que mudou foi quais partes do mundo interior podem ser reconstruídas, porque as memórias de Sakura agora fazem parte do material de que ele é feito.
Os Oito Jurados, o Acampamento de Umbra e o Portão Final

Na segunda visita, volte diretamente para a área que o penhasco bloqueava. A rota que o atravessa agora existe, e o terreno recém-acessível é onde se encontram as verdadeiras revelações do capítulo.
O grupo encontra um Umbra muito mais jovem, lutando no conflito entre Aldore e Hess e não reconhecendo Rain nem ninguém que esteja viajando com ele, já que, de acordo com sua memória, eles são estranhos que apareceram no meio de uma guerra.
Acompanhe o confronto e continue pela rota em direção às posições militares hessianas.
A primeira surpresa surge rapidamente. A organização hoje conhecida como os Seis Jurados tinha oito membros naquela época.
Após lutar ao lado de Umbra, siga para a base Aldoriana. Ele expõe seu plano para acabar com a guerra e dá permissão ao grupo para acompanhá-lo, o que os leva ao acampamento dos Oito Jurados originais.
Converse com todos que estiverem disponíveis antes de prosseguir. As conversas neste acampamento revelam mais detalhes da história do que qualquer outro diálogo opcional do capítulo, incluindo a origem das espadas que Rain e Lasswell carregam, qual é a verdadeira relação entre Sakura e Lux e por que alguns membros se juntaram à guerra.
Umbra está em sua tenda. Conversar com ele faz a história avançar, e seu plano acaba sendo o de selar temporariamente os sábios rivais para que as negociações sobre a independência de Hess possam finalmente acontecer.
Há um motivo para dedicar tempo a esta parte, além da simples completude. A maioria das perguntas sem resposta dos quatro primeiros capítulos sobre a espada de Rain, sobre a de Lasswell e sobre o comportamento de Lux em relação a Sakura são respondidas nessas conversas, e não em cenas de corte.

Conclua a sequência no acampamento e retorne ao portão selado.
As fechaduras físicas desapareceram e o portão ainda se recusa a abrir, que é exatamente o objetivo. O obstáculo agora é que a Arquimaga Fina não quer se lembrar da batalha final contra seus antigos aliados. Continue a conversa com Rain, que pede que ela enfrente a situação para que o grupo possa encontrar a Fina que procuram. Assim que ela concordar, o portão se abrirá e o caminho para o campo de batalha final ficará disponível. Não há mais nada para coletar.
Para além do portão, a memória revive a batalha decisiva entre Aldore e Hess. Avance pelos encontros ligados à guerra até que Rain encontre a Fina que procura.

As conversas durante esse confronto abordam os motivos pelos quais cada lado está lutando e o que cada um deles acredita estar protegendo, e a memória também descreve o plano de selar os Oito Sábios de Hess dentro de cristais como uma medida supostamente temporária rumo à paz. Esse plano é a origem de todos os cristais que o grupo viu os Seis Jurados destruírem.
A memória não termina de forma clara. O chão começa a tremer e uma vasta parte de Palladia é transportada, o que explica por que um conflito de setecentos anos ainda permanece sem solução.
De volta ao presente, o resultado é melhor do que qualquer um esperava. Ambas as Finas agora existem separadamente. A Fina desaparecida foi recuperada sem que a Arquimaga Fina precisasse desaparecer para isso.
Como derrotar Tellus e concluir o Capítulo 5

O reencontro não significa o fim deste capítulo.
Sakura confirma o que o jogo vem insinuando desde o Capítulo 3. Umbra é Raegen, o pai de Rain, o que explica a ligação de Rain com Palladia e todos os momentos estranhos envolvendo seu pai nos capítulos anteriores.
Lux e Tellus então confrontam o grupo. Tellus não está lá pelos cristais. Ele quer resolver uma antiga pendência com a Arquimaga Fina, que lutou no lado oposto da mesma guerra, e sua insistência acaba em uma luta.
Tellus é derrotado da maneira usual, com o grupo completo, e a batalha continua até que ele reconheça o resultado, em vez de terminar com a barra de vida chegando a zero em um momento pré-definido.
Está inteiramente ligado ao seu senso de honra e a uma disputa inacabada de sete séculos atrás. Não há outro lugar no mapa onde esse desafio possa ser enfrentado, e não há como dissuadi-lo.
O que o confronto deixa claro é que os Seis Jurados não abandonaram seu desejo de vingança contra Aldore, quaisquer que fossem as intenções originais de Umbra sete séculos atrás. Ver sua versão mais jovem planejando uma paz negociada não muda o que a organização se tornou.
Após a luta, retorne com Sakura e os outros para Mysidia.
Depois, retorne à residência de Sakura em Mysidia. A conversa lá explica por que os Seis Jurados estavam destruindo cristais: esses cristais eram selos, criados como parte do antigo conflito entre Aldore e Hess.
Sakura então indica o próximo destino. O Cristal Negro está em Gronoa, a oeste de Dirnado.
Embarque na Enterprise e siga para lá.
À medida que a aeronave se aproxima, os arredores escurecem de forma incomum. Sakura identifica a causa como miasma, uma substância perigosa para respirar e que torna o voo para o interior da região inseguro para todos a bordo. O grupo aterrissa antes do destino e continua a pé, ponto em que o próximo capítulo começa.
Gronoa, o Pântano Sem Retorno e as provações do Santuário de Sanctissimus são abordados no Guia de Final Fantasy Resonance: Capítulo 6.
Erros comuns a evitar no Capítulo 5

Seguindo cada leitura do detector. O dispositivo reage a magia poderosa em geral, não especificamente a Mysidia. A cidade fica no oceano ao sul, na direção do centro-inferior do mapa, e voar até lá é o único requisito.
Usando Fogo em Chama Líquida. Ela absorve Fogo e se cura com ele. Verifique automaticamente a contribuição das suas Visões antes de iniciar a luta, não depois que a barra de vida aumentar.
O Gigante de Ferro sofre ataques físicos constantes. Ele resiste e contra-ataca, então o dano é baixo e a retaliação, inexistente.
Comprando poções para a entrega Sunioo. As poções especiais são itens da história coletados no norte de Mysidia, na presença de Sakura. O estoque da loja não tem nada a ver com isso.
Parando em quatro livros na Biblioteca Arcana. Todos os cinco livros possuídos precisam ser removidos antes que o teletransportador funcione, e o contador é a única coisa que o controla.
Buscando na psique a chave para o portal. O portal responde a memórias, não a objetos. A primeira visita remove um selo, e o restante vem da Torre de Mysidia, não de algo dentro do mundo interior.
Invadindo o acampamento dos Oito Jurados. As conversas opcionais lá explicam as origens das espadas de Rain e Lasswell e a história entre Sakura e Lux, e nada disso é repetido posteriormente.

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