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EGW-NewsHell Let Loose: Guia para Principiantes do Vietname – Dicas e truques para as tuas primeiras partidas
Hell Let Loose: Guia para Principiantes do Vietname – Dicas e truques para as tuas primeiras partidas
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Hell Let Loose: Guia para Principiantes do Vietname – Dicas e truques para as tuas primeiras partidas

O «Hell Let Loose: Vietnam» coloca-te em batalhas 50 contra 50 em seis mapas de grandes dimensões, inspirados em locais reais da Guerra do Vietname, e a primeira hora raramente dá a sensação de que se está a avançar. A maioria dos jogadores novatos passa essas partidas a caminhar em direção a combates que terminaram há vários minutos, a morrer às mãos de inimigos que nunca avistaram e a questionar-se por que razão o seu número de abates se recusa a aumentar. A solução não tem quase nada a ver com a pontaria e tem quase tudo a ver com o mapa, o rádio e o ecrã de reaparecimento.

Melhores dicas para o Hell Let Loose: Vietnam

A maior adaptação de todas é encarar isto como um jogo de esquadrões com um shooter incorporado, em vez de um shooter com esquadrões acrescentados à força. Um jogador sozinho na selva não contribui com nada e morre às mãos de alguém que nunca vê, enquanto o mesmo jogador a vinte metros do seu esquadrão é reanimado, recebe alertas e é informado de onde a luta realmente está a decorrer.

  • Conclui o «Getting Started» antes da tua primeira partida a sério. Ensina-te o mapa tático, os canais de rádio, os pontos de captura e as estruturas de reaparecimento num tempo semelhante ao que desperdiçarias a perder-te numa partida real.
  • Verifica as teclas do rádio antes de reatribuir qualquer coisa. C é o Rádio da Unidade, V é o Chat de Proximidade e X é o Rádio de Liderança nas configurações padrão do PC.
  • Abra o Mapa Tático antes de cada mobilização. Objetivo, esquadrão, ponto de reaparecimento avançado, rota, por esta ordem, e depois clique em «Mobilizar».
  • Fica com o esquadrão e usa cobertura. As lutas em campo aberto são perdidas por quem fica à vista, por isso, primeiro quebra a linha de visão e, só depois, comunica o contacto.
  • Reorganize-se quando a sua posição deixar de ter uma função. Uma morte deliberada vale mais do que quatro minutos a correr em direção a uma batalha que já se deslocou.

Dois destes pontos requerem uma ressalva. Reimplantar-se não é o mesmo que desistir de um flanco que estás a defender deliberadamente, e a diferença reside em se consegues responder à pergunta «por que estou aqui?» com algo específico. Reatribuir teclas também é mais perigoso do que parece, porque mudar um comando familiar para a tecla C elimina silenciosamente a tua capacidade de responder ao teu próprio pelotão, e o sintoma parece mais um microfone avariado do que um conflito de atalhos.

Guias do All Hell Let Loose: Vietnam

Cada sistema mencionado acima tem a sua própria página, e a tabela abaixo indica aquela que responde a cada pergunta na íntegra.

Guia
O que abrange
Todas as funções nas seis categorias, limites de vagas no esquadrão e as cinco funções que vale a pena experimentar enquanto aprendes
Warfare, Conquest, Domination e Offensive, incluindo o medidor de moral e as regras de limite máximo
Custos de abastecimento, o temporizador de 20 segundos dos postos avançados, as redes de túneis do NVA e como os pontos de reaparecimento são destruídos
Nós de recursos, os quatro tipos de recursos, o timing de reconhecimento e ataque e o planeamento das guarnições de reserva
Árvores de progressão das funções, o peso do equipamento como um orçamento e porque é que o equipamento do tutorial desaparece nas partidas reais
Definições gráficas para a taxa de fotogramas, comportamento do botão do microfone, canais «push-to-talk» e o editor de nomes em falta

Nota: lê a página das funções antes da página de progressão, porque os níveis de desbloqueio são registados por função e dedicar-se à função errada faz com que se desperdicem várias partidas.

Dicas para principiantes em Hell Let Loose: Vietnam explicadas

Hell Let Loose: Vietnam Beginner's Guide - Tips and Tricks for Your First Matches 1

Aprenda a utilizar a interface num modo em que ninguém esteja a disparar contra si.

A secção «Introdução» abrange movimentos, agachar-se, deitar-se, nadar, curar, manuseamento básico de armas, a estrutura de comando, canais de rádio, o mapa tático, marcadores do campo de batalha, estruturas de reaparecimento e pontos de captura. Essa lista parece longa, mas resume-se a quatro perguntas que precisas de responder em cada partida: onde está o teu esquadrão, onde deves reaparecer, qual o objetivo pelo qual as equipas estão a lutar e qual o canal de rádio que chega às pessoas de quem precisas. Não precisas de concluir primeiro os Tutoriais de Especialista, porque estes resolvem problemas com os quais ainda não te deparaste. O «Treino de Líder de Esquadrão», em particular, parece abstrato até perderes um ponto de reaparecimento avançado numa partida real e veres todo o esquadrão a ter de enfrentar, de repente, uma caminhada de três minutos. Volta aos Tutoriais mais aprofundados assim que as quatro perguntas básicas deixarem de exigir um esforço consciente.

Verifica as teclas do rádio antes de reatribuir qualquer coisa

A comunicação falha discretamente, e a causa é geralmente uma configuração de teclas, em vez de um problema de hardware.

As configurações predefinidas para PC apresentadas durante o treino são C para o Rádio da Unidade, V para o Chat de Proximidade e X para o Rádio de Liderança, sendo que esta última só é relevante para funções que permanecem no canal de liderança. Se conseguires ouvir o teu esquadrão, mas não conseguires responder, verifica o Rádio da Unidade antes de começares a resolver problemas com os teus auscultadores ou com os controladores de áudio. Vale a pena manter o Chat de Proximidade ativo mesmo num esquadrão silencioso, uma vez que os jogadores próximos, fora da tua unidade, têm frequentemente o contacto que te falta. Não é preciso conversa constante para ser útil no rádio, e chamadas curtas transmitem mais do que longas descrições: inimigo na minha localização, tanque à direita, OP está derrubado, médico aqui, a avançar para o ponto. Uma chamada precisa poupa mais tempo do que cinco minutos a tentar perceber o combate por entre a vegetação sozinho.

Abre o mapa tático antes de cada mobilização

O ecrã de spawn é uma decisão tática, não um ecrã de carregamento.

O erro comum dos principiantes é clicar no ícone mais próximo do ponto de captura e, depois, descobrir que o esquadrão se deslocou, que o objetivo mudou ou que o ponto de spawn avançado foi destruído enquanto estavas no menu de mobilização. Em vez disso, segue uma ordem fixa: identifica o objetivo ativo, localiza o teu esquadrão e o líder do esquadrão, encontra o ponto de spawn avançado útil do esquadrão, compara-o com os pontos de spawn da equipa e só então faz a mobilização. O ponto de spawn correto é aquele que te permite continuar o trabalho que o teu esquadrão já está a fazer, o que muitas vezes não é o mais próximo no mapa. Assim que estiveres vivo, o próprio mapa responde à pergunta que os tiros não conseguem, porque o som na selva densa indica que há um combate sem te dizer se é relevante. Analisa o objetivo, o esquadrão, os pontos de reaparecimento aliados, os pings, o percurso e avança seguindo o percurso em vez de te orientares pelo ruído.

Fica com o esquadrão e usa cobertura

A distância em relação ao teu esquadrão é a variável que prevê as tuas mortes.

Isto não é o Call of Duty nem o Battlefield, e a velocidade de movimento, as linhas de visão e o sistema de reanimação punem todos os jogadores que se afastam para procurar o seu próprio tiroteio. Quando fores alvejado, o primeiro passo é procurar cobertura e o segundo é avisar, porque um companheiro de esquadrão que conheça a posição do inimigo ganha o confronto que estavas prestes a perder sozinho. Identificar o inimigo é uma habilidade por si só e muitos jogadores não têm jeito para isso, por isso, contar com colegas de equipa que têm melhor visão é uma tática legítima, e não uma fraqueza. O mapa também oferece opções de movimento que a maioria dos jogadores novatos se esquece de que tem, incluindo nadar, escalar, rastejar rapidamente e arrastar um companheiro ferido para fora da zona aberta antes de o reanimar. O flanqueamento funciona bem neste jogo, mas um flanqueamento cego, do qual ninguém tem conhecimento, geralmente termina com a tua morte num local onde o teu esquadrão nunca chegará.

Reposicione-se quando a sua posição deixar de ter utilidade

Hell Let Loose: Vietnam Beginner's Guide - Tips and Tricks for Your First Matches 2

Ceder terreno de propósito é muitas vezes mais rápido do que andar.

A reposicionamento pode parecer um desperdício nas primeiras vezes, porque estás vivo e já gastaste esforço a atravessar parte do mapa. A alternativa é pior: vários minutos a caminhar em direção a uma batalha que já terminou, chegar sozinho e morrer às mãos de um esquadrão que já se posicionou. Reinicia a tua posição quando o teu esquadrão se tiver deslocado para outro objetivo e te tiver deixado para trás, quando surgir um ponto de reaparecimento mais avançado, quando o terreno que estás a defender já não proteger nada ou quando a linha da frente simplesmente se tiver deslocado para além do alcance a pé. Defender um flanco, vigiar uma rota ou aguardar um avanço inimigo são tarefas reais; por isso, trinta segundos de silêncio não são, por si só, motivo para te reposicionares. O teste consiste em saber se consegues identificar o que estás a fazer e, se não conseguires, abre o mapa.

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A Melhor Estratégia para Principiantes no Hell Let Loose: Vietnam

O teu K/D nas primeiras dez partidas não significa nada, e persegui-lo ativamente só te torna pior, porque cada abate que persegues na selva afasta-te ainda mais do setor que decide a ronda. Conquistar terreno, manter um ponto de reaparecimento ativo e reanimar colegas de equipa são ações que influenciam o placar que importa para a tua equipa, e as mortes surgem por si só assim que souberes quais as rotas que o inimigo utiliza. Estabeleça um objetivo de aprendizagem por partida em vez de uma meta de pontuação, seja ler o mapa antes de cada deslocamento ou fazer três avisos úteis. Quando a ronda começar a parecer caótica novamente, volte à mesma sequência: mapa, esquadrão, ponto de reaparecimento, ouvir, avançar para uma tarefa, re-deslocar-se se o mapa tiver avançado sem si.

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