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EGW-NewsHell Let Loose: Guia para Principiantes do Vietname – Dicas e truques para as tuas primeiras partidas
Hell Let Loose: Guia para Principiantes do Vietname – Dicas e truques para as tuas primeiras partidas
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Hell Let Loose: Guia para Principiantes do Vietname – Dicas e truques para as tuas primeiras partidas

O «Hell Let Loose: Vietnam» coloca-te em batalhas 50 contra 50 em seis mapas de grandes dimensões, inspirados em locais reais da Guerra do Vietname, e a primeira hora raramente dá a sensação de que se está a avançar. A maioria dos jogadores novatos passa essas partidas a caminhar em direção a combates que terminaram há vários minutos, a morrer às mãos de inimigos que nunca avistaram e a questionar-se por que razão o seu número de abates se recusa a aumentar. A solução não tem praticamente nada a ver com a pontaria e tem quase tudo a ver com o mapa, o rádio e o ecrã de reaparecimento.

Melhores dicas para o Hell Let Loose: Vietnam

A maior adaptação consiste em encarar isto como um jogo de esquadrões com um elemento de tiroteio incorporado, em vez de um jogo de tiroteio com esquadrões acrescentados à força. Um jogador sozinho na selva não contribui com nada e morre às mãos de alguém que nunca vê, enquanto o mesmo jogador a vinte metros do seu esquadrão é reanimado, recebe alertas e é informado sobre onde a luta realmente está a decorrer. Escolha uma função de apoio para as primeiras partidas e leia o artigo «Todas as 17 funções em Hell Let Loose: Vietnam e qual escolher primeiro » antes de começar a experimentar morteiros e helicópteros.

  • Conclui o «Getting Started» antes da tua primeira partida a sério. Este guia ensina-te o mapa tático, os canais de rádio, os pontos de captura e as estruturas de reaparecimento num tempo semelhante ao que perderias se te perdesses numa partida real.
  • Verifica as teclas do rádio antes de reconfigurares qualquer coisa. C é o Rádio da Unidade, V é o Chat de Proximidade e X é o Rádio de Liderança nas configurações padrão do PC.
  • Abre o Mapa Tático antes de cada mobilização. Objetivo, esquadrão, ponto de reaparecimento avançado, rota, por esta ordem, e depois clica em «Mobilizar».
  • Fica com o esquadrão e usa cobertura. As lutas em campo aberto são perdidas por quem estiver ali, por isso, primeiro quebra a linha de visão e, só depois, avisa do contacto.
  • Reorganize-se quando a sua posição deixar de ter utilidade. Uma morte deliberada vale mais do que quatro minutos a correr em direção a uma batalha que já se deslocou.

Dois destes pontos requerem uma ressalva. Reimplantar-se não é o mesmo que desistir de um flanco que estás deliberadamente a defender, e a diferença reside em se consegues responder à pergunta «por que estou aqui?» com algo específico. Reatribuir teclas também é mais perigoso do que parece, porque mudar um comando familiar para a tecla C anula silenciosamente a tua capacidade de responder ao teu próprio pelotão, e o sintoma parece mais um microfone avariado do que um conflito de teclas.

Guias do All Hell Let Loose: Vietnam

Cada sistema mencionado acima tem a sua própria página, e a tabela abaixo indica aquela que responde a cada pergunta na íntegra.

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Nota: leia a página das funções antes da página de progressão, porque os níveis de desbloqueio são registados por função e dedicar-se à função errada faz com que se desperdicem várias partidas.

Dicas para principiantes em Hell Let Loose: Vietnam explicadas

Hell Let Loose: Guia para Principiantes do Vietname – Dicas e truques para as tuas primeiras partidas 1

Aprende a utilizar a interface num modo em que ninguém esteja a disparar contra ti.

A secção «Introdução» abrange o movimento, agachar-se, deitar-se no chão, nadar, curar, manuseamento básico de armas, a estrutura de comando, canais de rádio, o Mapa Tático, marcadores no campo de batalha, estruturas de reaparecimento e pontos de captura. Essa lista parece longa, mas resume-se a quatro perguntas que precisas de responder em cada partida: onde está o teu esquadrão, onde deves reaparecer, qual o objetivo pelo qual as equipas estão a lutar e qual o canal de rádio que chega às pessoas de quem precisas. Não precisas de concluir primeiro os tutoriais especializados, porque estes resolvem problemas com os quais ainda não te deparaste. O «Treino de Líder de Esquadrão», em particular, parece abstrato até perderes um ponto de reaparecimento avançado numa partida a sério e veres todo o esquadrão a ter de fazer, de repente, uma caminhada de três minutos. Volta aos tutoriais mais aprofundados assim que as quatro perguntas básicas deixarem de exigir um esforço consciente.

Verifica as teclas do rádio antes de reatribuir qualquer coisa

A comunicação falha discretamente, e a causa é geralmente uma configuração de teclas, em vez de um problema de hardware.

As configurações predefinidas para PC apresentadas durante o treino são C para o Rádio da Unidade, V para o Chat de Proximidade e X para o Rádio de Liderança, sendo que esta última só é relevante para funções que se encontram no canal de liderança. Se conseguires ouvir o teu esquadrão, mas não conseguires responder-lhes, verifica o Rádio da Unidade antes de começares a resolver problemas com os teus auscultadores ou com os teus controladores de áudio. Vale a pena manter o Chat de Proximidade ativo mesmo num esquadrão silencioso, uma vez que os jogadores próximos, fora da tua unidade, têm frequentemente o contacto que te está a faltar. Não é preciso conversa constante para ser útil no rádio, e chamadas curtas transmitem mais do que descrições longas: «inimigo no meu ping», «tanque à direita», «ponto de observação derrubado», «médico aqui», «a caminho do ponto». Uma chamada precisa poupa mais tempo do que cinco minutos a tentar interpretar o combate por entre a vegetação sozinho.

Abre o mapa tático antes de cada mobilização

O ecrã de spawn é uma decisão tática, não um ecrã de carregamento.

O erro comum dos principiantes é clicar no ícone que estiver mais próximo do ponto de captura e, depois, descobrir que o esquadrão se deslocou, que o objetivo mudou ou que o ponto de spawn avançado foi destruído enquanto estavas no menu de mobilização. Em vez disso, segue uma ordem fixa: identifica o objetivo ativo, localiza o teu esquadrão e o líder do esquadrão, encontra o ponto de spawn avançado útil do esquadrão, compara-o com os pontos de spawn da equipa e só então faz a mobilização. O ponto de spawn correto é aquele que te permite continuar o trabalho que o teu esquadrão já está a fazer, o que muitas vezes não é o mais próximo no mapa. Assim que estiveres vivo, o próprio mapa responde à pergunta que os tiros não conseguem, porque o som numa selva densa indica que existe um combate sem te dizer se é relevante. Analisa o objetivo, o esquadrão, os pontos de reaparecimento aliados, os pings, o percurso e avança seguindo o percurso, em vez de te guiares pelo ruído.

Fica com o esquadrão e usa cobertura

A distância em relação ao teu esquadrão é a variável que prevê as tuas mortes.

Isto não é o Call of Duty nem o Battlefield, e a velocidade de movimento, as linhas de visão e o sistema de reanimação penalizam todos os jogadores que se afastam para procurar o seu próprio tiroteio. Quando fores alvejado, o primeiro passo é procurar cobertura e o segundo é avisar, porque um companheiro de esquadrão que conheça a posição do inimigo ganha o confronto que estavas prestes a perder sozinho. Identificar o inimigo é uma habilidade à parte e muitos jogadores não são bons nisso, por isso, contar com colegas de equipa que têm melhor visão é uma tática legítima, em vez de uma fraqueza. O mapa também oferece opções de movimento que a maioria dos jogadores novatos esquece que tem, incluindo nadar, escalar, rastejar rapidamente e arrastar um colega ferido para fora da zona aberta antes de o reanimar. O flanqueamento funciona bem neste jogo, mas um flanqueamento cego, do qual ninguém tem conhecimento, geralmente termina com a tua morte num local onde o teu esquadrão nunca chegará.

Reposicione-se quando a sua posição deixar de ter utilidade

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Ceder terreno de propósito é, muitas vezes, mais rápido do que andar.

A reposicionamento pode parecer um desperdício nas primeiras vezes, porque estás vivo e já gastaste esforço a atravessar parte do mapa. A alternativa é pior: vários minutos a caminhar em direção a uma batalha que já terminou, chegar sozinho e morrer às mãos de um esquadrão que já se posicionou. Reinicia quando o teu esquadrão tiver avançado para outro objetivo e te tiver deixado para trás, quando surgir um ponto de reaparecimento mais avançado, quando o terreno que estás a defender já não protege nada ou quando a linha da frente simplesmente se tiver afastado para além do alcance a pé. Defender um flanco, vigiar uma rota ou aguardar um avanço inimigo são tarefas reais; por isso, trinta segundos de silêncio não são, por si só, motivo suficiente para te re-posicionares. O teste consiste em saberes identificar o que estás a fazer e, se não conseguires, abre o mapa.

A Melhor Estratégia para Principiantes em Hell Let Loose: Vietnam

O teu K/D nas primeiras dez partidas não significa nada, e persegui-lo ativamente só te piora, porque cada abate que persegues na selva afasta-te ainda mais do setor que decide a ronda. Conquistar terreno, manter um ponto de reaparecimento ativo e reanimar colegas de equipa são ações que influenciam o placar que importa para a tua equipa, e as mortes surgem por si só assim que souberes quais as rotas que o inimigo utiliza. Estabeleça um objetivo de aprendizagem por partida em vez de uma meta de pontuação, seja ler o mapa antes de cada deslocamento ou fazer três avisos úteis. Quando a ronda começar a parecer caótica novamente, volte à mesma sequência: mapa, esquadrão, ponto de reaparecimento, ouvir, avançar para uma tarefa, redespachar-se se o mapa tiver avançado sem si. Assim que esse ciclo se tornar automático, vale a pena explorar os sistemas especializados, começando por «Todos os Modos de Jogo em Hell Let Loose: Vietnam Explicados», para que saibas o que cada modo te pede realmente para fazer.

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