Como jogar no modo «Comandante» no Hell Let Loose: Vietnam
O Comandante é a única posição por equipa responsável por gerar recursos, gastá-los e decidir onde a facção concentra os seus esforços durante os próximos noventa minutos. Esta função envolve muito poucos disparos, e muitos Comandantes nunca saem do QG, porque a tarefa consiste em analisar o mapa e responder aos Líderes de Esquadra, em vez de defender uma posição. É também a função em que uma única decisão descuidada pode causar a morte de um esquadrão aliado, pelo que os hábitos são mais importantes do que a lista de competências.
O que a jogabilidade do Comandante realmente envolve
Comunicar-se é um requisito, não um extra opcional, porque não tens visão do campo de batalha para além do que os líderes de esquadrão relatam e não há forma de fazer cumprir uma ordem que eles nunca leram. Os comandantes que se mantêm cordiais e específicos são obedecidos; os que se tornam abusivos são silenciados, e um comandante silenciado é uma equipa a jogar com menos um jogador. A maior parte da ronda é passada no mapa, a observar os setores a mudar de mãos, a acompanhar quais as guarnições que ainda estão ativas e a colocar habilidades na fila à medida que terminam o tempo de recarga. Pode avançar com a infantaria e lutar se quiser, e nada o impede, mas cada minuto num tiroteio é um minuto em que ninguém está a gastar recursos. Esta função está sujeita a um requisito de tutorial, e o resto da lista de funções e as suas regras de desbloqueio são abordadas no artigo «Todas as 17 funções em Hell Let Loose: Vietnam e qual escolher primeiro».
Todos os recursos do Comandante em Hell Let Loose: Vietnam
Quatro recursos impulsionam tudo o que um Comandante faz, e três deles provêm de nós que outra pessoa tem de construir para si. A sua primeira ação na partida é abrir o mapa e marcar onde esses nós devem ser colocados.
Recurso | De onde provém | Para que serve |
|---|---|---|
Munições | Nós de recursos ou convertidas a partir de outro recurso | Ataques aéreos, artilharia, ataques de precisão, aviões de reconhecimento, lançamentos aéreos de abastecimento |
Mão-de-obra | Nós de recursos ou convertida a partir de outro recurso | Captura e defesa mais rápidas de setores, desmantelamento de guarnições aliadas e túneis, aumentos temporários na produção dos nós |
Combustível | Nós de recursos, ou convertido a partir de outro recurso | Tanques, camiões, helicópteros, barcos e o resto da cadeia logística |
Abastecimento | Habilidades de comandante pagas com munições ou combustível, ou deixadas por um especialista | Apenas construção: guarnições, armas antiaéreas, estruturas defensivas e os próprios nós de recursos |
Nota: os três recursos dos nós convertem-se uns nos outros mediante o pagamento de uma taxa, pelo que um início com grande necessidade de combustível é recuperável, mas os nós só existem se um engenheiro colocar o plano e alguém com um martelo o concluir.
Habilidades do Comandante e como utilizá-las
Construa os nós perto do QG

A localização dos nós é a única decisão que não pode ser corrigida posteriormente.
Marque as localizações dos nós no mapa antes de mais nada e mantenha-os perto do QG, onde é improvável que os jogadores inimigos os alcancem. Um nó situado em terreno disputado pode parecer eficiente, mas será destruído nos primeiros dez minutos, levando consigo a tua receita. Os Engenheiros colocam as plantas, mas qualquer função que tenha um martelo pode concluir a construção; assim, um Líder de Esquadra pode enviar dois Fuzileiros para concluir o que um Engenheiro começou. A construção dos nós também custa recursos, o que significa que o teu primeiro lançamento de recursos é normalmente gasto em rendimentos, em vez de em pontos de reaparecimento. Assim que os nós estiverem a funcionar, o «Manpower» tem uma habilidade que aumenta temporariamente a sua produção, e vale a pena guardá-la para a fase que antecede um avanço dispendioso.
Leva os suprimentos até onde estão os construtores
Todos os métodos de abastecimento, exceto o lançamento aéreo, precisam de um jogador para os operar.
Ambas as facções partilham o lançamento aéreo e o camião de abastecimento; o NVA também pode transportar caixas de abastecimento em barcos, e o lado norte-americano dispõe de helicópteros de abastecimento que aterram em pontos designados. Cada veículo transporta duas unidades de abastecimento com 150 unidades de abastecimento cada, e assim que estiverem vazias, o condutor pode regressar à estação de reparação no QG para reabastecer. O lançamento aéreo é a única opção totalmente automática, o que o torna a escolha ideal quando ninguém responde aos teus pedidos de logística. Os suprimentos só são importantes para a construção, por isso a questão é sempre se o lançamento está a aterrar onde um líder de esquadrão está pronto para construir. Os custos e as regras de colocação para tudo aquilo em que os suprimentos são gastos encontram-se em «Como construir guarnições, postos avançados e túneis em Hell Let Loose: Vietnam».
Realize reconhecimento antes de lançar ataques
Um avião de reconhecimento transforma suposições em alvos.
Não solicite reconhecimento nos primeiros minutos, porque os jogadores ainda estão a posicionar-se e a imagem que obtiver ficará desatualizada antes de o tempo de recarga terminar. Aguarde até que a linha da frente se estabilize e o setor tenha uma forma definida; depois, faça o avião voar ao longo de uma linha vertical, em vez de uma horizontal ou diagonal. Os inimigos tendem a espalhar-se verticalmente em relação à linha de batalha, pelo que uma varredura vertical revela flancos e concentrações de tropas muito melhor do que uma varredura transversal. A informação também tem uma validade curta, e é precisamente por isso que os ataques devem seguir-se imediatamente, em vez de se esperar por um momento melhor. Trata o reconhecimento como a primeira metade de um ataque, em vez de como uma capacidade isolada.
Utilize os ataques apenas em alvos confirmados
Os ataques são dispendiosos, demoram a recarregar e são fáceis de desperdiçar.
Ordena-os logo após um avião de reconhecimento, quando tiveres a imagem mais nítida que vais conseguir. Quando a informação chegar de um único líder de esquadrão, pede a um segundo que confirme antes de avançares, porque uma única referência de coordenadas errada transforma a tua melhor capacidade num tempo de recarga que gastaste numa selva vazia. Os ataques aéreos justificam o seu custo contra um avanço em massa ou contra veículos que os teus granadeiros não conseguem enfrentar; por isso, guardar um durante dois minutos é muitas vezes melhor do que dispará-lo assim que estiver disponível. Informe sempre os líderes de pelotão antes de as bombas caírem e dê-lhes tempo para retirarem as suas unidades da área, uma vez que o fogo amigo resultante do seu próprio ataque prejudica mais a sua credibilidade do que os seus recursos. O Ataque de Precisão é a ferramenta especializada neste caso e destina-se principalmente a alvos fixos.
Caça guarnições e mantém reservas

Impedir o reaparecimento garante mais vitórias do que as mortes.
As guarnições e túneis inimigos são fixos, o que os torna alvos ideais para o Ataque de Precisão assim que alguém marcar a localização exata, e o Ataque Aéreo ou o Ataque de Artilharia irão cobrir-te quando a marcação for aproximada. As tuas próprias guarnições serão localizadas e destruídas da mesma forma, especialmente as que se encontram perto do setor disputado; por isso, lança suprimentos numa posição de reserva desde cedo e mantém um Líder de Esquadrão pronto para reconstruir assim que um morrer. Uma equipa empurrada para pontos de reaparecimento distantes chega ao objetivo aos poucos e perde setores que deveria ter mantido. Como Comandante do NVA, tens mais facilidade aqui, porque os túneis não custam quaisquer suprimentos e permitem que as tropas liguem um ponto de reaparecimento na retaguarda à frente, mesmo depois de uma guarnição cair. Planeia a rede de túneis como um anel à volta do setor que estás a atacar ou a defender, para que a tua infantaria possa surgir em mais do que um lado do mesmo.
Melhor estratégia de comandante para Hell Let Loose: Vietnam
Comece por criar nós, depois guarnições, depois logística, e evite gerar todos os veículos de uma só vez, uma vez que uma fila de helicópteros entregues a pilotos inexperientes se transforma numa fila de destroços. Quando estiver a defender, incentive os líderes de esquadrão a fazer com que os seus engenheiros e especialistas construam nas estradas que conduzem ao setor, pois é isso que impede um avanço blindado, e não outro esquadrão de infantaria. Fique sempre atento ao mapa das guarnições, uma vez que a mesma ronda está a ser travada tanto contra os vossos pontos de reaparecimento como contra os vossos soldados. Qual destas prioridades é mais importante depende do modo em que se encontra, e as diferenças entre «Warfare», «Conquest», «Domination» e «Offensive» estão explicadas na secção «Todos os modos de jogo» do guia «Hell Let Loose: Vietnam Explained».
Se és completamente novo no jogo, joga primeiro algumas rondas de infantaria e lê o «Guia para Principiantes de Hell Let Loose: Vietnam — Dicas e Truques para as Tuas Primeiras Partidas», porque comandar uma batalha em que ainda não participaste é uma adivinha com passos adicionais. Certifica-te também de que a tecla do Rádio de Liderança está atribuída e a funcionar antes de ocupares o lugar, uma vez que o «Guia de Configuração do Hell Let Loose: Vietnam – Melhores Configurações para PC, Chat de Voz e Nome de Exibição» aborda as atribuições de canais que um Comandante silencioso costuma ter desativado acidentalmente.
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