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Como jogar no modo «Comandante» no Hell Let Loose: Vietnam
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Como jogar no modo «Comandante» no Hell Let Loose: Vietnam

O Comandante é a única posição por equipa que gera recursos, os gasta e decide onde a facção concentra os seus esforços durante os próximos noventa minutos. Esta função envolve muito poucos disparos, e muitos Comandantes nunca saem do QG, porque o trabalho consiste em analisar o mapa e responder aos Líderes de Esquadra, em vez de defender uma posição. É também a função em que uma única decisão descuidada pode matar um esquadrão aliado, pelo que os hábitos são mais importantes do que a lista de habilidades.

O que a jogabilidade do Comandante realmente envolve

Comunicar-se é um requisito, não um extra opcional, porque não tens visão do campo de batalha para além do que os líderes de esquadrão relatam e não há forma de fazer cumprir uma ordem que eles nunca leram. Os comandantes que se mantêm cordiais e específicos são obedecidos; os comandantes que se tornam abusivos são silenciados, e um comandante silenciado é como se a equipa jogasse com um jogador a menos. A maior parte da ronda é passada no mapa, a observar os setores a mudar de mãos, a acompanhar quais as guarnições que ainda estão ativas e a colocar habilidades na fila à medida que terminam o tempo de recarga. Podes avançar com a infantaria e lutar se quiseres, e nada te impede de o fazer, mas cada minuto num tiroteio é um minuto em que ninguém está a gastar recursos. Esta função está sujeita a um requisito de tutorial, e o resto da lista de funções e as suas regras de desbloqueio são abordadas em «Todas as 17 funções em Hell Let Loose: Vietnam e qual escolher primeiro ».

Todos os recursos do Comandante em Hell Let Loose: Vietnam

Quatro recursos impulsionam tudo o que um Comandante faz, e três deles provêm de nós que outra pessoa tem de construir para si. A sua primeira ação na partida é abrir o mapa e marcar onde esses nós devem ser colocados.

Recurso
De onde provém
O que financia
Munições
Nós de recursos ou convertidas a partir de outro recurso
Ataques aéreos, artilharia, ataques de precisão, aviões de reconhecimento, lançamentos aéreos de abastecimento
Mão-de-obra
Nós de recursos ou convertida a partir de outro recurso
Captura e defesa mais rápidas de setores, desmantelamento de guarnições e túneis aliados, aumentos temporários na produção dos nós
Combustível
Nós de recursos ou convertidos a partir de outro recurso
Tanques, camiões, helicópteros, barcos e o resto da cadeia logística
Abastecimento
Habilidades de comandante pagas com munições ou combustível, ou largadas por um especialista
Apenas na construção: guarnições, armas antiaéreas, estruturas defensivas e os próprios nós de recursos

Nota: os três recursos dos nós convertem-se uns nos outros mediante o pagamento de uma taxa, pelo que um início com grande quantidade de combustível é recuperável, mas os nós só existem se um engenheiro colocar o projeto e alguém com um martelo o concluir.

Habilidades do Comandante e como utilizá-las

Construa os nós perto do QG

How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam 1

A localização dos nós é a única decisão que não se pode corrigir mais tarde.

Marque as localizações dos nós no mapa antes de mais nada e mantenha-os próximos do QG, onde é improvável que os jogadores inimigos os alcancem. Um nó situado em terreno disputado pode parecer eficiente, mas será destruído nos primeiros dez minutos, levando consigo a tua receita. Os Engenheiros colocam as plantas, mas qualquer função que tenha um martelo pode concluir a construção; assim, um Líder de Esquadra pode enviar dois Fuzileiros para concluir o que um Engenheiro começou. A construção dos nós também custa recursos, o que significa que o teu primeiro lançamento de recursos é normalmente gasto em rendimentos, em vez de em pontos de reaparecimento. Assim que os nós estiverem a funcionar, o «Manpower» tem uma habilidade que aumenta temporariamente a sua produção, e vale a pena guardá-la para a fase que antecede um avanço dispendioso.

Leva os suprimentos para onde estão os construtores

Todos os métodos de abastecimento, exceto o lançamento aéreo, precisam de um jogador para os operar.

Ambas as facções partilham o Lançamento Aéreo e o Camião de Abastecimento; o NVA também pode transportar caixas de abastecimento em barcos, e o lado dos EUA dispõe de Helicópteros de Abastecimento que aterram em pontos designados. Cada veículo transporta duas unidades de abastecimento com 150 unidades de abastecimento cada, e assim que ficarem vazias, o condutor pode regressar à estação de reparação no QG para reabastecer. O lançamento aéreo é a única opção totalmente automática, o que o torna a escolha ideal quando ninguém responde aos teus pedidos de logística. Os suprimentos só são importantes para a construção, por isso a questão é sempre se o lançamento está a aterrar onde um líder de esquadrão está pronto para construir. Os custos e as regras de colocação para tudo aquilo em que os suprimentos são gastos encontram-se em Como construir guarnições, postos avançados e túneis em Hell Let Loose: Vietnam.

Realize missões de reconhecimento antes de lançar ataques

Um avião de reconhecimento transforma suposições em alvos.

Não solicite reconhecimento nos primeiros minutos, porque os jogadores ainda estão a posicionar-se e a imagem que obtém ficará desatualizada antes do fim do tempo de recarga. Aguarde até que a linha da frente se estabilize e o setor tenha uma forma definida; depois, voe com o avião ao longo de uma linha vertical, em vez de uma horizontal ou diagonal. Os inimigos tendem a espalhar-se verticalmente em relação à linha de batalha, pelo que uma varredura vertical revela flancos e concentrações de tropas muito melhor do que uma varredura transversal. A informação também tem uma validade curta, e é exatamente por isso que os ataques devem seguir-se imediatamente, em vez de se esperar por um momento melhor. Trata o reconhecimento como a primeira metade de um ataque, em vez de o veres como uma capacidade isolada.

Utilize os ataques apenas em alvos confirmados

Os ataques são caros, demoram a recarregar e são fáceis de desperdiçar.

Ordena-os logo após um avião de reconhecimento, quando tiveres a imagem mais nítida que conseguirás em toda a situação. Quando chegarem informações de um único Chefe de Esquadra, pede a um segundo que confirme antes de avançares, porque uma única referência de coordenadas errada transforma a tua melhor capacidade num tempo de recarga que gastaste numa selva vazia. Os ataques aéreos justificam o seu custo contra um avanço em massa ou contra veículos que os teus granadeiros não conseguem enfrentar; por isso, guardar um durante dois minutos é muitas vezes melhor do que dispará-lo assim que estiver disponível. Informe sempre os líderes de pelotão antes de as bombas caírem e dê-lhes tempo para retirarem as suas unidades da área, uma vez que o fogo amigo proveniente do seu próprio ataque prejudica mais a sua credibilidade do que os seus recursos. O Ataque de Precisão é a ferramenta especializada neste contexto e destina-se principalmente a alvos fixos.

Caça guarnições e mantém reservas

How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam 2

Impedir o reaparecimento garante mais vitórias do que as mortes.

As guarnições e os túneis inimigos são fixos, o que os torna alvos ideais para o Ataque de Precisão assim que alguém marcar a localização exata, e o Ataque Aéreo ou o Ataque de Artilharia dar-lhe-ão cobertura quando a marcação for aproximada. As tuas próprias guarnições serão localizadas e destruídas da mesma forma, especialmente as que se encontram perto do setor disputado; por isso, lança suprimentos numa posição de reserva desde cedo e mantém um Líder de Esquadrão pronto para reconstruir assim que um morrer. Uma equipa empurrada para pontos de reaparecimento distantes chega ao objetivo aos poucos e perde setores que deveria ter mantido. Como Comandante do NVA, tens mais facilidade aqui, porque os túneis não consomem quaisquer suprimentos e permitem que as tropas liguem um ponto de reaparecimento na retaguarda à linha da frente, mesmo após a queda de uma guarnição. Planeia a rede de túneis como um anel em torno do setor que estás a atacar ou a defender, para que a tua infantaria possa surgir em mais do que um lado do mesmo.

Melhor estratégia de comandante para Hell Let Loose: Vietnam

Comece por construir nós, depois guarnições, depois logística, e evite gerar todos os veículos de uma só vez, uma vez que uma fila de helicópteros entregues a pilotos inexperientes se transforma numa fila de destroços. Quando estiveres a defender, incentiva os líderes de esquadrão a fazer com que os seus engenheiros e especialistas construam nas estradas que conduzem ao setor, pois é isso que impede um avanço blindado, e não mais um esquadrão de infantaria. Mantém-te sempre atento ao mapa das guarnições, uma vez que a mesma ronda está a ser travada tanto contra os teus pontos de reaparecimento como contra os teus soldados. Qual destas prioridades é mais importante depende do modo em que se encontra, e as diferenças entre «Warfare», «Conquest», «Domination» e «Offensive» estão explicadas em «Todos os modos de jogo em Hell Let Loose: Vietnam explicados ».

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Se és totalmente novo no jogo, joga primeiro algumas rondas de infantaria e lê o «Guia para Principiantes de Hell Let Loose: Vietnam – Dicas e Truques para as Tuas Primeiras Partidas», porque comandar uma batalha em que ainda não participaste é uma adivinha com passos adicionais. Certifica-te também de que a tecla do Rádio de Liderança está atribuída e a funcionar antes de ocupares o lugar, uma vez que o Guia de Configuração do Hell Let Loose: Vietnam – Melhores Definições para PC, Chat de Voz e Nome de Exibição aborda as atribuições de canais que um comandante silencioso costuma ter desativado acidentalmente.

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