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EGW-NewsAs 17 classes do Hell Let Loose: Vietnam e qual escolher primeiro
As 17 classes do Hell Let Loose: Vietnam e qual escolher primeiro
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As 17 classes do Hell Let Loose: Vietnam e qual escolher primeiro

As funções em «Hell Let Loose: Vietnam» funcionam como classes e estão divididas entre Comando, Infantaria, Blindados, Helicópteros, Reconhecimento e Morteiros. Cada esquadrão tem um máximo de seis jogadores e há um limite para o número de jogadores que podem desempenhar a mesma função, pelo que nenhuma unidade chega a ter todas as funções representadas ao mesmo tempo. Escolher bem é mais importante aqui do que na maioria dos jogos de tiro, porque metade destas funções determina onde a tua equipa reaparece e o que pode construir.

Como funcionam as funções em Hell Let Loose: Vietnam

Quando te juntas a um pelotão, vês as funções disponíveis listadas com o número de vagas que a tua unidade ainda tem para cada uma, e os limites são rigorosos: um Especialista por pelotão, três Fuzileiros e assim por diante ao longo da lista. Podes mudar para qualquer função disponível sempre que morreres, através da «Gestão da Unidade» no ecrã de reimplantação, e esse mesmo ecrã permite-te editar as armas e o equipamento que essa função carrega. Duas funções estão sujeitas a um tipo diferente de restrição, uma vez que o Comandante e o Líder de Esquadra exigem que concluas tutoriais específicos antes de o jogo te permitir selecioná-las. Tudo o resto está disponível desde a tua primeira partida, embora o equipamento de cada função seja desbloqueado gradualmente à medida que avanças na progressão própria dessa função. Se ainda estiveres a tentar perceber como funciona a partida em si, começa pelo «Guia para Principiantes de Hell Let Loose: Vietnam — Dicas e Truques para as Tuas Primeiras Partidas » e volta assim que o mapa e o rádio fizerem sentido.

Todas as funções do Hell Let Loose: Vietnam

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A tabela abaixo abrange todas as funções do jogo, agrupadas pela categoria a que pertencem, com a tarefa que se espera que essa função desempenhe numa partida.

Função
Categoria
Qual é a função
Comandante
Comando
Supervisiona toda a batalha, dirige os chefes de esquadrão e aloca recursos para ataques aéreos, aviões de reconhecimento, lançamentos de mantimentos e veículos
Líder de esquadrão
Infantaria
Lidera um pelotão de seis homens, mantém a ligação direta com o Comando e constrói guarnições, postos avançados e túneis do Exército do Vietname do Norte
Fuzileiro
Infantaria
Soldado de infantaria padrão com caixas de munições, um martelo para construir e granadas; três vagas por pelotão
Médico
Infantaria
Reanima companheiros abatidos, restaurando-lhes a saúde total, e transporta material médico e granadas de fumo
Especialista
Infantaria
A posição flexível, com equipamento letal e utilitário, além de armas invulgares como o lança-chamas; um por pelotão
Metralhador
Infantaria
Supressão a partir de uma metralhadora leve montada; a versão do Exército Popular do Vietname (NVA) também pode instalar uma posição antiaérea
Granadeiro
Infantaria
Ação antitanque com lança-foguetes, minas antitanque, lança-granadas e cargas explosivas
Engenheiros
Infantaria
Constrói estruturas defensivas e os nós de recursos de que o Comandante depende
Comandante de tanques
Blindado
Senta-se no periscópio, indica alvos ao artilheiro, dá instruções ao condutor e opera o rádio de comando
Motorista de tanque
Blindado
Lida com o terreno e o posicionamento da tripulação
Artilheiro do tanque
Blindado
Aponta e dispara a metralhadora coaxial e o canhão principal
Observador
Reconhecimento
Marca alvos com foguetes de sinalização, coloca balizas de reaparecimento em setores hostis e mantém a ligação entre a dupla de reconhecimento e o Comando
Atirador de precisão
Recon
Abates de longo alcance e posicionamento furtivo
Observador
Morteiro
Indica alvos à equipa do morteiro, determina distâncias, constrói estruturas e dispara foguetes de sinalização
Apoio
Morteiro
Atua como segundo par de olhos para o Observador e recarrega o morteiro entre disparos
Artilheiro
Morteiro
Aponta, mede a distância e dispara o morteiro
Oficial de logística
Helicóptero (EUA)
Comunica com o Comando, planeia rotas de aterragem, dispara foguetes de sinalização e gere os lançamentos de abastecimento
Piloto
Helicóptero (EUA)
Pilota o helicóptero até às zonas de aterragem marcadas e opera a M60

Nota: tanto o jogo como o ecrã de funções anunciam 17 funções, enquanto a lista completa acima chega a 18 entradas quando se contam ambas as funções relacionadas com helicópteros; por isso, considere este número como uma estratégia de marketing e não como uma contagem exata.

As funções que decidem as partidas

Estas funções são as mais valiosas, penso eu, depois de mais de 50 horas jogadas com os meus dois amigos. Claro que todas as funções têm uma mecânica excelente, mas se fores um novato como eu há cerca de 50 horas, experimenta estas e vais dar-te bem.

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Líder de Esquadrão

A função responsável pela rede de respawn da tua equipa.

Os líderes de esquadrão colocam Posto Avançado com o bloco de notas, o que dá ao seu próprio esquadrão um ponto de reaparecimento com um temporizador de 20 segundos, e constroem Guarnições que toda a equipa pode utilizar. No lado do NVA, também escavam a rede de túneis que permite às tropas reaparecerem num local onde a equipa dos EUA não está à espera. É por causa desse trabalho de construção que uma partida com Líderes de Esquadrão fracos parece um simulador de caminhada, já que todos acabam por reaparecer muito atrás do combate e a chegar de um em um ou de dois em dois. Esta função também mantém a ligação direta por rádio com o Comandante, pelo que a qualidade da informação que chega ao Comando depende inteiramente da frequência com que os Líderes de Esquadrão comunicam. Os custos totais de construção e as regras de colocação encontram-se em «Como construir guarnições, postos avançados e túneis em Hell Let Loose: Vietnam».

Comandante

Um jogador por equipa, e o único que gasta recursos.

O Comandante nunca luta de verdade, e é normal vê-lo sentado no QG durante a maior parte de uma ronda, enquanto monitoriza o mapa, recebe relatórios dos Líderes de Esquadra e gasta Munições, Efectivos e Combustível. Esta função assemelha-se mais a um jogo de estratégia, em que cada unidade tem a sua própria opinião, do que a qualquer outra coisa neste jogo de tiro. Como uma única decisão errada sobre um ataque aéreo pode aniquilar um pelotão aliado, esta função exige também mais disciplina de comunicação do que qualquer outra, e um Comandante tóxico deixa simplesmente de ser levado a sério. Esta função está sujeita a um requisito de tutorial, razão pela qual não a podes selecionar na tua primeira partida, mesmo que a vaga esteja vazia. Tudo o que esta função pode gastar e quando o deve fazer é abordado em «Como jogar como Comandante em Hell Let Loose: Vietnam».

Engenheiro

A função discreta que determina onde as batalhas acontecem.

Os engenheiros colocam as plantas para os nós de recursos e, até que alguém o faça, o Comandante não tem rendimentos de munições, mão-de-obra ou combustível para gastar em nada. Qualquer função que tenha um martelo pode concluir a construção, incluindo os Fuzileiros, pelo que um único Engenheiro pode iniciar vários nós e deixar que o esquadrão os conclua. A segunda parte do trabalho consiste na construção defensiva nas estradas que conduzem a um setor, o que canaliza os atacantes para abordagens previsíveis e enfraquece os avanços de veículos blindados. Os engenheiros que trabalham nas estradas antes de uma ronda defensiva tendem a influenciar o resultado mais do que qualquer outro jogador que procure abates na mesma partida. Esta função também beneficia desde cedo da sua própria progressão, uma vez que as ferramentas de que necessita estão condicionadas ao nível da função e não ao nível da conta.

Médico

A primeira função mais clara do jogo.

O médico segue um ciclo que não requer conhecimento do mapa para começar: ficar perto dos outros jogadores, mantê-los vivos e observar o desenrolar do combate a uma distância segura. A pontuação de Apoio sobe tão rapidamente que um jogador novato pode registar algo como três abates, três mortes e onze reanimações numa partida e ainda assim ser uma das pessoas mais úteis do esquadrão. Isso ensina o hábito que vale a pena levar para todas as outras funções: perguntar o que a função ajuda o esquadrão a fazer, em vez de quantos abates produziu. Os médicos também transportam granadas de fumo, que são a ferramenta mais fiável para retirar um corpo de uma zona aberta antes de o reanimar. O equipamento desta função expande-se significativamente com o nível, e o limite de peso que desbloqueia é explicado em «Como subir de nível nas funções e criar melhores configurações de equipamento em Hell Let Loose: Vietnam».

Tripulação de Tanque

Três funções que só funcionam como uma unidade.

O comandante do tanque fica no periscópio, marca alvos, orienta o motorista e mantém o canal de rádio de comando, enquanto o motorista lida com o terreno e o artilheiro se limita a apontar e disparar. Nenhum dos três consegue conduzir o veículo sozinho, e uma tripulação que não comunica perde para uma que o faz, independentemente de quem tenha melhor pontaria. O Artilheiro de Tanque é uma escolha razoável para principiantes, porque a função é específica e há outra pessoa a fazer a leitura do mapa por si. O Comandante de Tanque é o passo natural a seguir quando quiseres praticar a comunicação com o Comando sem teres também de ser responsável por seis soldados de infantaria. Os veículos custam combustível ao Comandante e demoram tempo a ser substituídos, pelo que perder um por descuido prejudica a equipa para além da tripulação que morreu nele.

Melhores funções para principiantes

Fuzileiro, Médico, Metralhador, Granadeiro e Artilheiro de Tanque são as cinco funções com as quais vale a pena começar, porque nenhuma delas te coloca num canal de rádio onde outros jogadores estão à espera das tuas decisões. Permitem-te aprender o ritmo da linha da frente, o comportamento dos marcadores do pelotão e a rapidez com que uma rota se torna obsoleta, tudo isto enquanto fazes algo útil para o pelotão. Vais morrer frequentemente em todas as cinco funções, e essa é a forma mais rápida de aprender quais as aproximações a um setor que estão cobertas. Quando quiseres assumir uma função de comunicação, o Comandante de Tanque é a introdução mais suave, uma vez que estás a marcar alvos a partir de trás da blindagem, em vez de liderares a infantaria em terreno aberto. Evita os lugares no helicóptero no início: voar acrescenta inclinação longitudinal, rolagem, guinada, coletivo, aterragem e logística do heliporto a tudo o resto, e um transporte que se despenha custa à tua equipa cinco jogadores de uma só vez.

Antes de te dedicares a várias partidas numa única função para desbloquear as suas recompensas, verifica o que o próximo nível te oferece realmente, porque a progressão é registada por função e não por conta. E se a tua primeira impressão do jogo for mais a lentidão do que a estratégia, vale a pena dedicar vinte minutos antes da tua próxima partida a consultar o «Guia de Configuração do Hell Let Loose: Vietnam — Melhores Configurações para PC, Chat de Voz e Nome de Exibição», que aborda correções nos gráficos e no chat de voz.

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