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EGW-NewsHell Let Loose: Guia de configuração para o Vietname — Melhores definições para PC, chat de voz e nome de utilizador
Hell Let Loose: Guia de configuração para o Vietname — Melhores definições para PC, chat de voz e nome de utilizador
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Hell Let Loose: Guia de configuração para o Vietname — Melhores definições para PC, chat de voz e nome de utilizador

Muitos jogadores ficam com valores entre os 30 e os 70 FPS no Hell Let Loose: Vietnam, em hardware que deveria suportar o jogo sem problemas, e um conjunto de definições específicas é responsável por quase toda essa perda de desempenho. Esses mesmos vinte minutos de configuração também resolvem os outros dois erros que os novos jogadores cometem antes da sua primeira partida: um microfone aberto a transmitir o que se passa na sua cozinha para cinquenta pessoas e a ausência do editor de nomes que costumava estar no menu «Social» do jogo original. Isto abrange os três aspetos.

Melhores definições gráficas para o Hell Let Loose: Vietnam

A configuração de referência abaixo foi testada num Ryzen 7 5700X com uma Radeon 9060 XT de 16 GB e 32 GB de DDR4, e destina-se a equipamentos de gama média ou ligeiramente menos potentes. Também funciona bem em hardware mais potente, por isso aumente os valores individuais assim que confirmar que tem fotogramas de sobra.

Definição
Valor recomendado
Modo de janela
Ecrã inteiro
Escala de resolução
100%
Reconstrução de imagem
Desativado
Qualidade do pós-processamento
Baixa
Desfoque de movimento
Desativado
Grão de filme
Desativado
SSAO
Desativado
Lúmen do hardware
Baixo, ou Desligado se a instabilidade persistir
Distância de visualização
Média
Qualidade principal
Personalizada
Qualidade da iluminação global
Baixa
Qualidade da textura
Média, ou Alta se a VRAM o permitir
Qualidade das sombras
Baixa
Qualidade de reflexo
Baixa
Qualidade de sombreado
Baixa
Qualidade dos efeitos especiais
Baixa
Qualidade da paisagem
Baixa
Qualidade da folhagem
Baixa
Baixa latência
Ativada

Nota: A qualidade das texturas é a exceção à regra de «tudo no nível Baixo», uma vez que tem um impacto muito reduzido na taxa de fotogramas, desde que a tua GPU disponha de VRAM suficiente para o efeito. Com a parte técnica resolvida, o Guia para Principiantes de Hell Let Loose: Vietnam – Dicas e Truques para as Tuas Primeiras Partidas aborda os hábitos que decidem as partidas, e Todos os Modos de Jogo em Hell Let Loose: Vietnam Explicados explica o que cada fila de espera exige.

As definições que mais afetam a taxa de fotogramas

Quatro valores são responsáveis por uma parte desproporcional da carga.

A «Qualidade da Iluminação Global» é a que mais prejudica, e valores mais elevados sacrificam a taxa de fotogramas em prol de uma precisão de iluminação que não traz qualquer vantagem num jogo em que a verdadeira habilidade consiste em detectar um soldado deitado no chão entre a vegetação rasteira. A «Qualidade da Folhagem» é, por definição, exigente em mapas construídos em torno de selvas densas, e reduzi-la para «Baixa» também torna os inimigos mais fáceis de distinguir contra o fundo. O «Grão de Filme» é a surpresa da lista, uma vez que desativá-lo permite recuperar cerca de 10 FPS por si só, ao mesmo tempo que remove o ruído visual que oculta alvos distantes. O «Pós-processamento» em «Baixo» reduz a sobrecarga em vários efeitos de uma só vez, o que o torna a alteração individual de maior valor que pode efetuar. O «Hardware Lumen» é um caso um pouco à parte: a configuração «Baixa» melhora a iluminação por um custo reduzido, e «Desligado» só é a solução se a instabilidade persistir apesar de todas as outras alterações.

Distância de visualização, VSync e campo de visão

A única configuração em que reduzir a qualidade te custa a vida.

A «Distância de visualização» merece mais respeito do que a maioria dos guias de desempenho lhe atribui, porque as linhas de visão longas definem a forma como o Hell Let Loose se joga e reduzi-la demasiado esconde jogadores e veículos antes de se conseguir reagir a eles. «Médio» é o mínimo, e a poupança de fotogramas abaixo desse valor não compensa a desvantagem em combate. Para os controlos deslizantes de jogabilidade separados, valores em torno de 250 para a distância da equipa, da unidade e do veículo mantêm os ícones legíveis, ao mesmo tempo que a oclusão das placas de identificação permanece desativada. A Sincronização Vertical é uma verdadeira questão de critério: ativada, proporciona uma imagem mais suave e sem distorções, que parece consistente ao manter a linha de visão; desativada, reduz a latência de resposta; e a opção «Baixa Latência» deve permanecer ativada em qualquer dos casos. Para apontar, um Campo de Visão próximo de 100 com o FOV ADS em torno de 75 é a configuração competitiva comum, e desativar o Movimento da Câmara elimina o movimento do ecrã que prejudica a pontaria durante o reposicionamento.

Aumento de resolução e geração de fotogramas

As tuas opções dependem inteiramente da placa de vídeo que possuis.

Os utilizadores da Nvidia têm o DLSS com geração de fotogramas, o que proporciona o maior aumento de desempenho disponível no jogo. Os utilizadores da AMD não têm, atualmente, nenhuma opção de FSR, o que deixa o TSR como o upscaler integrado, enquanto a geração de fotogramas AFMF ao nível do controlador tem produzido resultados mistos. A geração de fotogramas, seja de que tipo for, aumenta a latência de entrada e, num jogo de tiro em que o tempo de reação decide os duelos, alguns jogadores optam por ignorá-la por princípio. Se utiliza AMD e está limitado ao TSR, manter a Iluminação Global, a Folhagem e o Hardware Lumen no nível Baixo é a forma mais fiável de obter uma taxa de fotogramas estável. Teste numa partida completa em vez de num menu vazio, uma vez que o impacto só se faz sentir quando a cobertura aérea e cinquenta jogadores estão em ecrã ao mesmo tempo.

Corrigir os travamentos que as definições não conseguem resolver

A compilação de shaders e o armazenamento lento causam as piores falhas nos títulos com UE5.

Comece por fazer uma instalação limpa do driver mais recente para a sua placa Nvidia, AMD ou Intel, pois os novos jogos com a Unreal Engine 5 são invulgarmente sensíveis às versões dos drivers. Mude o jogo para um SSD, de preferência NVMe, uma vez que executá-lo a partir de um disco mecânico garante tempos de carregamento longos e congelamentos a meio da partida, enquanto o jogo transmite dados continuamente. Em seguida, limpe a cache de shaders: no Windows, execute a Limpeza de Disco e selecione «Cache de Shaders do DirectX»; os utilizadores da Nvidia também podem limpá-la em «Gerir Definições 3D». O jogo recria os shaders na próxima vez que for iniciado, o que resolve por si só muitos dos problemas de lag. Se os problemas persistirem, verifica os ficheiros do jogo através do Steam, clicando com o botão direito do rato no jogo na tua Biblioteca, abrindo «Propriedades», depois «Ficheiros instalados» e, por fim, «Verificar a integridade dos ficheiros do jogo».

Chat de voz e como parar a transmissão

O chat de voz funciona de forma diferente no comando e no teclado, e apenas um dos dois pode fazer com que comece a transmitir acidentalmente.

No comando, o botão esquerdo funciona como um interruptor, em vez de ter de ser mantido premido. Prima-o uma vez para ativar o microfone e mais uma vez para o desativar; esse único botão controla todo o seu estado de transmissão. A única forma fiável de confirmar é observar o canto inferior esquerdo do ecrã durante uma partida: o teu nome acompanhado de três linhas brancas significa que estás a transmitir, e a ausência de qualquer indicador significa que estás silenciado. Não há nenhum sinal sonoro nem um ícone separado para silenciar, pelo que verificar esse canto tem de se tornar um hábito após cada comunicação. Premir repetidamente o botão é a forma clássica de silenciar-se e desativar o silêncio imediatamente, por isso, prima uma vez e olhe antes de premir novamente.

Quem utiliza o teclado do PC não tem este problema, porque a voz só é transmitida enquanto a tecla atribuída estiver premida e pára no momento em que é solta. Os canais são separados e, se premires o canal errado, a tua chamada é enviada para o público errado.

Canal
Tecla padrão do PC
Quem ouve
Conversa de proximidade
V
Jogadores nas proximidades, independentemente da unidade
Rádio da unidade
C
O teu próprio esquadrão
Rádio de liderança
X
Líderes de esquadrão e o comandante

Nota: reatribuir um comando familiar à tecla C é a causa mais comum de um rádio de esquadrão deixar de funcionar repentinamente, e o sintoma parece exatamente uma avaria de hardware.

O Rádio de Liderança só é relevante para as funções que operam no canal de comando, e fazê-lo funcionar é um pré-requisito, e não um extra opcional, para quem assume o cargo de comandante, tal como é explicado em mais pormenor no artigo «Como jogar na função de comandante em Hell Let Loose: Vietnam ». O canal em que passa a maior parte do tempo depende da função que escolheu, e o artigo «Todas as 17 funções em Hell Let Loose: Vietnam e qual escolher primeiro» aborda quais as funções que têm acesso à linha de comando.

É possível alterar o nome no «Hell Let Loose: Vietnam»?

Não, e não há nada oculto nos menus que indique o contrário.

O «Hell Let Loose: Vietnam» foi lançado sem um editor de nomes no jogo, e o teu nome de exibição nas partidas provém diretamente da tua conta da plataforma. O menu «Social» não contém o editor de nomes T17 que existia no jogo original, e não há nenhum campo para renomear escondido nas definições ou nas opções da conta. Os jogadores que procuraram em todos os ecrãs não estão a deixar escapar nenhum caminho de menu.

Funcionalidade
Hell Let Loose original
Hell Let Loose: Vietnam
Editor de nome de exibição T17
Disponível no menu «Social»
Não disponível
Nome personalizado no jogo
Compatível
Não suportado
Nome exibido nas partidas
Nome personalizado no T17
Nome de utilizador da conta da plataforma
Identificadores de clã através do nome personalizado
Suportado
Não suportado

Os jogadores que regressam estão a ver os nomes de utilizador da plataforma em vez dos nomes que criaram no jogo original e, em particular, os jogadores de consola passaram a mostrar a sua gamertag em todas as partidas. Não foi dada qualquer explicação oficial e a camada de identidade que costumava existir entre a conta da plataforma e a exibição no jogo simplesmente já não existe. Para os clãs, isto representa um verdadeiro retrocesso, uma vez que as etiquetas consistentes eram a forma como os membros se reconheciam entre servidores.

A única solução alternativa é alterar o nome de utilizador da plataforma que o jogo lê, o que, para os jogadores da Xbox, significa alterar a gamertag. Pensa bem nisso primeiro: uma alteração do nome da plataforma aplica-se a todos os jogos nessa conta, à tua lista de amigos e a qualquer outro serviço associado, e as plataformas costumam impor períodos de espera ou taxas para tal. A Xbox permite uma alteração gratuita da gamertag e cobra pelas restantes. Se o teu objetivo for recuperar o teu antigo nome T17, podes definir o nome da plataforma para esse texto, caso ainda esteja disponível, embora o resultado seja mais uma coincidência do que uma identidade restaurada. Nenhum anúncio confirmou que o editor vai regressar, por isso, considera isto, por enquanto, como uma limitação do estado de lançamento.

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Preparação antes da tua primeira partida

Configure tudo por ordem: primeiro os gráficos, já que uma taxa de fotogramas estável torna tudo o resto mais fácil de avaliar; depois, as atribuições de voz; e, por fim, o que quer que decida em relação ao seu nome de exibição. Teste as definições numa partida movimentada com vegetação densa, em vez de num canto tranquilo, e esteja atento a quedas repentinas durante tiroteios prolongados, em vez de se fixar num valor máximo no menu. Verifique novamente após cada atualização, porque o desempenho tem sido irregular desde o lançamento e as definições que sacrificou no início podem valer a pena aumentar assim que as atualizações forem lançadas. Se já está a pensar em desbloqueios, o artigo «Como subir de nível nas funções e criar melhores equipamentos em Hell Let Loose: Vietnam» explica por que razão o equipamento que utilizou no treino não consta do seu equipamento de jogo.

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