Hell Let Loose: Guia de configuração para o Vietname — Melhores definições para PC, chat de voz e nome de utilizador
Muitos jogadores ficam com valores entre os 30 e os 70 FPS no Hell Let Loose: Vietnam, em hardware que deveria suportar o jogo sem problemas, e um punhado de definições específicas é responsável por quase toda essa perda de desempenho. Esses mesmos vinte minutos de configuração também resolvem os outros dois erros que os novos jogadores cometem antes da sua primeira partida: um microfone aberto a transmitir o que se passa na sua cozinha para cinquenta pessoas e a falta do editor de nomes que costumava estar no menu «Social» do jogo original. Isto abrange os três aspetos.
Melhores definições gráficas para o Hell Let Loose: Vietnam
A configuração de referência abaixo foi testada num Ryzen 7 5700X com uma Radeon 9060 XT de 16 GB e 32 GB de DDR4, e destina-se a equipamentos de gama média ou ligeiramente menos potentes. Também funciona bem em hardware mais potente, por isso aumente os valores individuais assim que confirmar que tem fotogramas de sobra.
Definição | Valor recomendado |
|---|---|
Modo de janela | Ecrã inteiro |
Escala de resolução | 100% |
Reconstrução de imagem | Desativado |
Qualidade do pós-processamento | Baixa |
Desfoque de movimento | Desativado |
Grão de filme | Desativado |
SSAO | Desativado |
Lúmen de hardware | Baixo, ou Desligado se a instabilidade persistir |
Distância de visualização | Média |
Qualidade principal | Personalizada |
Qualidade da iluminação global | Baixa |
Qualidade da textura | Média, ou Alta se a VRAM o permitir |
Qualidade das sombras | Baixa |
Qualidade de reflexo | Baixa |
Qualidade de sombreado | Baixa |
Qualidade dos efeitos especiais | Baixa |
Qualidade da paisagem | Baixa |
Qualidade da folhagem | Baixa |
Baixa latência | Ativada |
Nota: A qualidade da textura é a exceção à regra de «tudo no nível Baixo», uma vez que tem um impacto muito reduzido na taxa de fotogramas, desde que a sua GPU disponha de VRAM suficiente para tal.
As definições que mais afetam a taxa de fotogramas
Quatro valores são responsáveis por uma parte desproporcional da carga.
A qualidade da iluminação global é a que mais prejudica, e valores mais elevados sacrificam a taxa de fotogramas em prol de uma precisão de iluminação que não traz qualquer vantagem num jogo em que a verdadeira habilidade consiste em detectar um soldado deitado na vegetação rasteira. A qualidade da folhagem é, por definição, dispendiosa em mapas construídos em torno de selvas densas, e reduzi-la para «Baixa» também torna os inimigos mais fáceis de distinguir contra o fundo. O «Grão de filme» é a surpresa da lista, uma vez que desativá-lo pode recuperar cerca de 10 FPS por si só, ao mesmo tempo que remove o ruído visual que esconde alvos distantes. O «Pós-processamento» em «Baixo» reduz a sobrecarga em vários efeitos de uma só vez, o que o torna a alteração individual de maior valor que pode fazer. O «Hardware Lumen» é um caso um pouco à parte: a configuração «Baixa» melhora a iluminação com um custo reduzido, e «Desligado» só é a solução se a instabilidade persistir mesmo depois de todas as outras alterações.
Distância de visualização, VSync e campo de visão
A única configuração em que reduzir a qualidade te custa a vida.
A «Distância de visualização» merece mais respeito do que a maioria dos guias de desempenho lhe atribui, porque as linhas de visão longas definem a forma como o Hell Let Loose se joga e reduzi-la demasiado esconde jogadores e veículos antes de se conseguir reagir a eles. «Médio» é o mínimo, e a poupança de fotogramas abaixo desse valor não compensa a desvantagem em combate. Para os controlos deslizantes de jogabilidade separados, valores em torno de 250 para a distância da equipa, da unidade e do veículo mantêm os ícones legíveis, ao mesmo tempo que a oclusão das placas de identificação permanece desativada. A Sincronização Vertical é uma verdadeira questão de escolha: ativada, proporciona uma imagem mais suave e sem distorções, que parece consistente ao manter a linha de visão; desativada, reduz a latência de resposta; e a opção «Baixa Latência» deve permanecer ativada em qualquer dos casos. Para apontar, um Campo de Visão próximo de 100 com o Campo de Visão ADS em torno de 75 é a configuração competitiva comum, e desativar o Movimento da Câmara elimina o movimento do ecrã que prejudica a pontaria durante o reposicionamento.
Aumento de resolução e geração de fotogramas
As tuas opções dependem inteiramente da placa de vídeo que possuis.
Os utilizadores da Nvidia têm o DLSS com geração de fotogramas, o que proporciona o maior aumento de desempenho disponível no jogo. Os utilizadores da AMD não têm, de momento, a opção FSR, o que deixa o TSR como o upscaler integrado, enquanto a geração de fotogramas AFMF ao nível do controlador tem produzido resultados mistos. A geração de fotogramas, seja de que tipo for, aumenta a latência de entrada e, num jogo de tiro em que o tempo de reação decide os duelos, alguns jogadores optam por ignorá-la por princípio. Se utiliza AMD e está limitado ao TSR, manter a Iluminação Global, a Folhagem e o Hardware Lumen no nível «Baixo» é a forma mais fiável de garantir uma taxa de fotogramas estável. Teste numa partida completa em vez de num menu vazio, uma vez que o impacto só se faz sentir quando a cobertura e cinquenta jogadores estão em ecrã ao mesmo tempo.
Corrigir os travamentos que as definições não conseguem resolver
A compilação de shaders e o armazenamento lento causam as piores falhas nos jogos com a UE5.
Comece por fazer uma instalação limpa do driver mais recente para a sua placa Nvidia, AMD ou Intel, pois os novos jogos com a Unreal Engine 5 são invulgarmente sensíveis às versões dos drivers. Mude o jogo para um SSD, de preferência NVMe, uma vez que a execução a partir de uma unidade mecânica garante carregamentos demorados e congelamentos a meio da partida, enquanto o jogo transmite dados continuamente. Em seguida, limpe a cache de shaders: no Windows, execute a Limpeza de Disco e selecione «Cache de Shaders do DirectX»; os utilizadores da Nvidia também podem limpá-la em «Gerir Definições 3D». O jogo recria os shaders na próxima vez que for iniciado, o que resolve por si só muitos dos problemas de lag. Se os problemas persistirem, verifique os ficheiros do jogo através do Steam, clicando com o botão direito do rato no jogo na sua Biblioteca, abrindo «Propriedades», depois «Ficheiros instalados» e, por fim, «Verificar integridade dos ficheiros do jogo».
Chat de voz e como parar a transmissão
O chat de voz funciona de forma diferente no comando e no teclado, e apenas um dos dois pode fazer com que comece a transmitir acidentalmente.
No comando, o botão esquerdo funciona como um interruptor, em vez de ter de ser mantido premido. Prima-o uma vez para ativar o microfone e mais uma vez para o desativar; esse único botão controla todo o seu estado de transmissão. A única forma fiável de confirmar é observar o canto inferior esquerdo do ecrã durante uma partida: o teu nome com três linhas brancas ao lado significa que estás a transmitir, e a ausência de qualquer indicador significa que estás silenciado. Não há nenhum sinal sonoro nem um ícone de silenciamento separado, por isso, verificar o canto deve tornar-se um hábito após cada comunicação. Premir repetidamente o botão é a forma clássica de silenciar-se e desativar o silêncio imediatamente, por isso, prima uma vez e olhe antes de premir novamente.
Os jogadores que utilizam o teclado do PC não têm este problema, porque a voz só é transmitida enquanto a tecla atribuída estiver premida e pára no momento em que é solta. Os canais são separados e, se premires o canal errado, a tua chamada é enviada para o público errado.
Canal | Tecla predefinida no PC | Quem ouve |
|---|---|---|
Conversa de proximidade | V | Jogadores nas proximidades, independentemente da unidade |
Rádio da unidade | C | O teu próprio esquadrão |
Rádio de liderança | X | Líderes de esquadrão e o comandante |
Nota: reatribuir um comando familiar à tecla C é a causa mais comum de um rádio de esquadrão que deixa de funcionar repentinamente, e o sintoma parece exatamente uma avaria de hardware.
O Rádio de Liderança só é relevante para as funções que operam no canal de comando, e fazê-lo funcionar é um pré-requisito, e não um extra opcional, para quem ocupa a posição de comando, tal como explicado em mais pormenor no artigo «Como jogar como Comandante em Hell Let Loose: Vietnam ». O canal em que passa a maior parte do tempo depende da função que escolheu, e o artigo «Todas as 17 funções em Hell Let Loose: Vietnam e qual escolher primeiro» aborda quais as funções que têm acesso à linha de comando.
É possível alterar o nome no Hell Let Loose: Vietnam?
Não, e não há nada escondido nos menus que indique o contrário.
O «Hell Let Loose: Vietnam» foi lançado sem um editor de nomes no jogo, e o teu nome de exibição nas partidas provém diretamente da tua conta da plataforma. O menu «Social» não contém o editor de nomes T17 que existia no jogo original, e não há nenhum campo para renomear escondido nas definições ou nas opções da conta. Os jogadores que procuraram em todos os ecrãs não estão a deixar escapar nenhum caminho de menu.
Funcionalidade | Hell Let Loose original | Hell Let Loose: Vietname |
|---|---|---|
Editor de nome de exibição T17 | Disponível no menu «Social» | Não disponível |
Nome personalizado no jogo | Compatível | Não suportado |
Nome exibido nas partidas | Nome personalizado no T17 | Nome de utilizador da conta da plataforma |
Etiquetas de clã através do nome personalizado | Suportado | Não suportado |
Os jogadores que regressam estão a ver nomes de utilizador da plataforma em vez dos nomes que criaram no jogo original, e os jogadores de consola, em particular, passaram a mostrar a sua gamertag em todas as partidas. Não foi dada qualquer explicação oficial, e a camada de identidade que costumava existir entre a conta da plataforma e a exibição no jogo simplesmente já não existe. Para os clãs, isto representa um verdadeiro retrocesso, uma vez que as etiquetas consistentes eram a forma como os membros se reconheciam entre servidores.
A única solução alternativa é alterar o nome de utilizador da plataforma que o jogo lê, o que, para os jogadores da Xbox, significa alterar a gamertag. Pensa bem nisso primeiro: uma alteração do nome da plataforma aplica-se a todos os jogos nessa conta, à tua lista de amigos e a qualquer outro serviço associado, e as plataformas costumam impor períodos de espera ou taxas para essa alteração. A Xbox permite uma alteração gratuita da gamertag e cobra pelas restantes. Se o teu objetivo for recuperar o teu antigo nome T17, podes definir o nome da plataforma para esse texto, caso ainda esteja disponível, embora o resultado seja mais uma coincidência do que uma identidade restaurada. Nenhum anúncio confirmou que o editor vai regressar, por isso, considera isto, por enquanto, como uma limitação do estado de lançamento.
Preparação antes da tua primeira partida
Vá por ordem: primeiro os gráficos, uma vez que uma taxa de fotogramas estável torna tudo o resto mais fácil de avaliar; depois, as atuações de voz; e, por fim, o que quer que decida em relação ao seu nome de exibição. Teste as definições numa partida movimentada com vegetação densa, em vez de num canto tranquilo, e esteja atento a quedas repentinas durante tiroteios prolongados, em vez de se fixar num valor máximo apresentado no menu. Verifique novamente após cada atualização, pois o desempenho tem sido irregular desde o lançamento e as definições que sacrificou no início podem valer a pena aumentar assim que as atualizações forem lançadas. Com a parte técnica resolvida, o Guia para Principiantes de Hell Let Loose: Vietnam – Dicas e Truques para as Tuas Primeiras Partidas aborda os hábitos que decidem as partidas, e Todos os Modos de Jogo em Hell Let Loose: Vietnam Explicados indica-te o que cada fila exige. Se já estás a pensar em desbloqueios, o artigo «Como Subir de Nível nas Funções e Criar Melhores Equipamentos no Hell Let Loose: Vietnam» explica por que razão o equipamento que usaste no treino não consta do teu equipamento na partida real.
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