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Todos os modos de jogo do Hell Let Loose: Vietnam explicados
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Todos os modos de jogo do Hell Let Loose: Vietnam explicados

O «Hell Let Loose: Vietnam» foi lançado com quatro modos, e a fila que escolheres influencia muito mais o que constitui uma boa partida do que o próprio mapa. Dois deles perdoam a morte quase na totalidade, um transforma cada reentrada num custo que toda a equipa tem de suportar e outro divide as equipas em atacantes e defensores com um limite de tempo rígido. A captura funciona da mesma forma em todos os modos, pelo que as diferenças resumem-se ao que o jogo faz com essas capturas.

Todos os modos de jogo do Hell Let Loose: Vietnam

A captura de um ponto resume-se sempre a ter mais jogadores dentro da área de captura do que o inimigo, o que é indicado pelas setas azuis e vermelhas na barra de captura na parte superior do teu HUD. O que muda entre os modos é o número de pontos, o tempo limite e se morrer tem algum custo além do teu próprio tempo.

Modo
Como se ganha
Temporizador
Custo das mortes
Guerra
Conquistar o QG inimigo ou controlar mais território quando o tempo acabar
90 minutos
Nada além do tempo de reaparecimento
Conquista
Esvazie a barra de moral do inimigo enquanto mantém mais pontos
Termina quando a barra de moral se esvaziar
Cada reimplantação esgota a moral da equipa
Dominação
Conquistar o QG inimigo ou manter o controlo de mais pontos dos três quando o tempo acabar
Temporizador fixo da partida
Nada além do tempo de ressurgimento
Ofensiva
Os atacantes conquistam todos os objetivos em sequência; os defensores esgotam o tempo
30 minutos por objetivo
Nada além do tempo de ressurgimento

Nota: apenas o modo «Conquista» tem em conta a Moral, pelo que o hábito de se reposicionar a partir de uma posição inútil é gratuito em três dos quatro modos e verdadeiramente dispendioso no quarto. E se os modos em si ainda parecerem difíceis de compreender, comece pelo Guia para Principiantes do Hell Let Loose: Vietnam — Dicas e Truques para as Suas Primeiras Partidas.

Guerra

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 1

Um setor disputado de cada vez, e tudo o resto é preparação.

Ambas as equipas começam no seu próprio lado, com uma zona neutra a ocupar duas colunas no meio, e o Mapa Tático assinala uma única zona de captura circundada no seu interior. Conquiste essa zona e a linha de batalha desloca-se para território inimigo, onde é marcado um novo setor; perca um que já tenha conquistado e a linha recua na direção oposta. Nada fora do setor marcado contribui para o objetivo, pelo que o resto do mapa existe para abastecimentos, túneis e postos avançados, e não para combate. Os jogadores que se encontram dentro do raio principal de captura contam como um «Hard Cap» e contribuem com o triplo do progresso de captura, razão pela qual uma pilha de jogadores no ponto vence sempre uma dispersão mais ampla. O tempo limite de 90 minutos também significa que o território mantido no final vence a ronda, mesmo que a tua equipa tenha perdido muito mais jogadores para chegar lá.

Conquista

Vários pontos e um conjunto partilhado de vidas.

O modo Conquista espalha pontos de captura circulares pelo mapa num padrão cruzado, pelo que, em vez de um único campo de batalha intensivo, tem-se combates simultâneos espalhados pela selva. A captura funciona de forma idêntica à do «Warfare», mas o medidor de «Moral» regista quantas vidas a tua equipa ainda tem, no total, e diminui sempre que alguém se «Re-posiciona» ou enquanto deténs menos pontos do que o inimigo. Manter mais pontos esgota o medidor do inimigo mais rapidamente, o que transforma o modo numa corrida de números que qualquer pessoa que já tenha jogado «Battlefield» reconhecerá imediatamente. É na prorrogação que as coisas ficam invulgares: se a equipa com mais pontos ficar sem «Moral» primeiro, a partida entra em prorrogação, e os adversários só vencem se capturarem mais pontos durante a mesma. Se não o conseguirem, a equipa com «Moral» a zero continua a vencer por pontos.

Dominação

Três pontos, sem Moral e um caminho até ao QG inimigo.

O Dominação adota o layout de múltiplos pontos da Conquista e o final no QG da Guerra, dando a ambas as equipas três pontos de controlo pelos quais lutar. Alcançar o controlo maioritário abre o caminho para avançar em território inimigo em direção ao seu quartel-general, e conquistar esse QG encerra a partida de imediato. Caso contrário, a equipa que detiver mais pontos quando o tempo expirar leva a vitória. Aqui não existe qualquer indicador de Moral, pelo que morrer e re-posicionar-se não acarreta qualquer penalização para toda a equipa e pode reposicionar-se de forma tão agressiva quanto desejar. Essa liberdade, combinada com o movimento constante entre setores, torna-o um bom modo para aprender como os mapas se interligam.

Ofensiva

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 2

Atacar ou defender, com um relógio que se reinicia a cada sucesso.

O modo «Ofensiva» é o único que atribui papéis às equipas: os atacantes têm 30 minutos para conquistar um único ponto de controlo e, caso falhem, a partida termina. Cada captura bem-sucedida gera um novo objetivo mais no interior do território inimigo e reinicia o temporizador para 30 minutos completos, pelo que o lado atacante vive numa contagem decrescente permanente. Os defensores precisam simplesmente de manter a posição, o que parece mais fácil até que os atacantes concentrem cinquenta jogadores num único ponto. Os objetivos perdidos não podem ser reconquistados, pelo que, como defensor, não vale a pena contra-atacar um setor que já se perdeu, sendo que a jogada correta é recuar para preparar o próximo. Essa única regra faz do «Ofensivo» o modo em que a construção de defesas nas vias de acesso compensa mais.

Qual o modo que deve jogar primeiro

O «Warfare» é o ponto de entrada mais fácil, porque um setor marcado elimina a dúvida sobre para onde ir e a ronda é suficientemente longa para recuperar de uns primeiros vinte minutos menos bons. O «Domination» é a segunda escolha natural, uma vez que te faz percorrer o mapa sem penalizar as mortes que surgem durante a fase de aprendizagem. Guarde o «Conquest» para mais tarde, pois o sistema de «Morale» faz com que a reimplantação casual seja um custo que a sua equipa absorve, em vez de um reinício pessoal, e os novos jogadores reimplantam-se frequentemente por necessidade. Em todos os modos, a equipa que mantém os seus pontos de reaparecimento próximos da ação é aquela que mantém o terreno, e o artigo «Como construir guarnições, postos avançados e túneis em Hell Let Loose: Vietnam» aborda como essa rede é construída e destruída.

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A tua contribuição também depende muito da função que escolheste ao entrares no jogo, por isso vale a pena ler «Todas as 17 funções em Hell Let Loose: Vietnam e qual escolher primeiro» antes de entrares na fila. Se acabares por ficar na posição principal, o artigo «Como jogar como comandante em Hell Let Loose: Vietnam» explica como a utilização de recursos varia entre uma ronda de «Warfare» de 90 minutos e uma contagem decrescente de «Offensive» de 30 minutos.

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